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《忍者必须死3》5月16日停服维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2024年5月16日2:00-6:00进行停服维护,请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间。
【维护时间】
2024年5月16日2:00-6:00
【更新内容】
一、深渊S12赛季更新
本次更新后将更新深渊S12赛季内容,届时家族积分与个人积分都将清零,个人深渊积分奖励称号【深渊之主】将被回收,系统将结算各家族排名,并发放相关荣誉奖励。
S12新赛季将于2024年5月23日正式开启,在此之前的深渊挑战将作为演练模式开放,不计入个人和深渊积分,宝箱奖励仍将正常结算,深渊层数将继承至正式赛季。
本赛季具体的调整内容如下:
※赛季战场效果调整为深渊效果
深渊效果:【不屈意志】、【再接再厉】。
【不屈意志】效果为:深渊战斗中,使用了全部接力次数且最后一个接力角色阵亡后,不屈的战斗意志将助力忍者继续战斗,接力角色会进入30S的不屈状态,该状态下忍忍造成的伤害将减少30%,受伤一次将使得不屈状态的持续时间减少3S。若当前队伍中无队友存活,忍忍的不屈状态将立即结束。
【再接再厉】效果为:35层后获得额外1次接力次数,且第三个角色出场时立即获得65%忍术能量。
※常规赛季奖励调整
1.新增S12赛季专属头像【碧罗幽辉】,本次更新后将在家族商店开放兑换(深渊S11赛季专属头像【煌煌烨烨】将在本次更新后停止兑换)。
2.新增S12赛季专属忍者小屋家具【S12赛季深渊个人积分奖杯】。
3.S11赛季结算后,将根据所在家族排名发放专属家具奖励【家族深渊赛季奖杯】。
※深渊宝箱新增奖励
1.本次更新后,通关51层与61层及以上对应宝箱——龙骨金箱与龙骨赤金箱获得的臻选SS级未鉴定图卷中将新增以下图卷的获取:SS级空谷鹤簪·图卷、SS级冰心玉坠·图卷、SS级紫雷令·图卷、SS级雷切御守·图卷、SS级连星棋谱·图卷。
※深渊召唤兽系统调整
本次更新后,深渊召唤兽将由【啸天】更换为【螭吻】,以助力忍忍们在深渊战场中披荆斩棘,相关说明如下:
1.螭吻总共拥有5个技能,每个技能等级上限为8级,忍忍可以根据自己的喜好来选择优先升级的技能,具体能力说明可在更新后前往游戏内查看。
2.解锁升级螭吻的天赋能力需要花费灵气,灵气可通过进行家族祈福、通关家族深渊副本、击杀深渊BOSS获得。本周家族深渊更新后,家族祈福与备战副本任务等玩法中获得的召唤兽灵气奖励将由啸天灵气替换为螭吻灵气,每位忍忍将额外获得30个螭吻灵气。(5月16日深渊赛季切换后至5月19日5:00备战副本开启前,期间参与家族祈福、备战副本任务与深渊挑战将不获得螭吻灵气)。
3.S11赛季结束后,啸天将会离开,同时系统会根据忍忍的啸天的各个技能综合等级能力给予忍忍一个赛季专属宝物。宝物发放规则如下:
技能总等级大于等于1级小于10级的忍忍,可获得B级宝物。
技能总等级大于等于10级小于20级的忍忍,可获得A级宝物。
技能总等级大于等于20级小于30级的忍忍,可获得S级宝物。
技能总等级大于等于30级的忍忍,可获得SS级宝物。
※深渊卡牌调整
1.新增卡牌:
(1)新增[重击飞镖],卡牌效果为:拾取飞镖球时将额外掷出一枚强力飞镖,最多触发10次(接力不继承)。
(2)新增[万箭齐发],卡牌效果为:召唤箭雨攻击BOSS,可使用2次。
(3)新增[力量代价],卡牌效果为:武器冷却恢复50%;武器伤害提升10%,持续时间10s,期间失去下翻能力。
(4)新增[群体风月花],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放风月花。
(5)新增[群体双生焰影],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放双生焰影。
2.其他卡牌调整:
(1)移除卡牌[千面]神乐·琳、[千面]鬼狩·苍牙、[千面]神炎·小椒、[千面]雷兽·阿力、[千面]炎魂·小黑。
※深渊BOSS调整
1.下调深渊挑战20-53层BOSS的血量值。
2.调整部分BOSS的招式编排。
3.新增深渊挑战46-50层BOSS:鬼斩·狂。
4.新增深渊挑战56-60层BOSS:阳剑首领。
5.新增深渊挑战61-65层BOSS:阳剑、旅行者。
6.新增深渊挑战66-75层BOSS:优子、异化毒龙。
7.移除深渊挑战61-65层BOSS:阳剑首领。
8.移除深渊挑战66-75层BOSS:阳剑、旅行者。
※战场效果与BOSS特性调整
1.新增BOSS特性[极刃手里剑]:每隔一段时间,BOSS将释放极刃手里剑进行攻击。极刃手里剑击中忍者后将会造成每秒失去一定比例生命值,持续一段时间的流血效果。
2.新增BOSS特性[寒冰之触]:每隔一段时间,BOSS将在忍者位置发动一次寒冰之触。寒冰之触对击中忍者后将对忍者施加持续一段时间的冰冻效果,降低忍者跳跃能力和速度。
3.新增BOSS特性[咒灵招来]:每隔一段时间,BOSS将释放咒灵进行攻击。咒灵击中忍者后将造成持续一段时间的禁止生命回复的效果。
4.移除BOSS特性[不定电流]、[虫洞]及[海星回旋]。
5.调整BOSS特性[四象],[四象]的护盾属性在每一局战斗中以固定的顺序进行变化。
二、备战副本替换
1.新增深渊冒险备战副本、家族战8级战场团队战副本【守护春日祭】。
三、创意工坊乱斗限时奖励活动开启
※活动时间:5月16日维护后-6月1日23:59
※活动内容:活动期间,每日10:00-22:00,在创意工坊进行随机匹配游玩,获得第一名后可领取一份随机道具奖励,每周领取上限为两次。
四、桌球忍者玩法
奇妙桌球世界即将正式开放。
※活动时间:5月16日维护后-5月22日23:59
※活动内容:
1.活动期间,忍忍们将在关卡内化身为小黑,武器也会替换成球杆,配合方向转盘可进行击球操作。
2.击球得分将根据不同球洞系数X桌球分数的方式计算,在规定时间内将所有桌球击入洞中即可完成关卡,并获得最终评分(击球得分越高,出杆数越少,评分越高)。
3.完成每日任务和成就任务可获得对应的奖励,每日任务会在每天5:00刷新,成就任务奖励将包括【头像·大力出奇迹】。
4.忍忍们的每日最高评分将会累计记入排行榜中,在活动结算时将根据最终排名发放限定头像框等奖励。
五、修炼奖励翻倍
※活动时间: 5月16日维护后-5月22日23:59
※活动内容:
1.活动期间,在忍者小屋对指定忍者进行修炼,获得的角色碎片产出翻倍。
2.翻倍角色每日轮换,具体时间请至游戏内点击“查看完整时间表”按钮查询。
3.周六、周日,修炼所有忍者获得的碎片都会翻倍。(联动忍者除外)
4.产出翻倍以开始修炼的时间为准,只要在角色碎片翻倍期间开始修炼该角色,在任意时间(即使活动已经结束)进行领取,都能获得双倍的碎片奖励。
六、周末活动·多人竞速
疾如雷电,举步生风,速度、极致的速度!每位忍者梦寐以求的能力,也是忍界竞速比赛的目标——挖掘忍者们最极致的速度。在这如期而至的忍界竞速比赛中,向大家展示你流星般的速度吧!
※活动时间:
5月18日9:00-23:00
5月19日9:00-23:00
※活动规则:
1.所有忍忍在多人竞速中将默认装备系统发放的炎宿·朱雀,并且无法更换。
2.多人竞速中受到小怪伤害会大幅降低,同时默认拥有以下战场效果:
疾行:速度随着时间增加,受伤后清空速度加成效果。
迟缓:受伤后速度降低。
七、创意工坊·工坊挑战地图轮换
5月16日5:00刷新轮换地图,地图类型为竞速类,挑战地图为以下三张:
地图:你意想不到的简简单单 作者:[云之国]路久
地图:考试开始 作者:[和之国]TNT、白块
地图:有点难的基础跑酷 作者:[和之国]孤斗starry
【优化调整】
1.优化武器回收商店中武器批量购买的界面排版。
2.优化雪舞·琳忍术旋转射线阶段伤害结算逻辑,修复在特定情况下不造成伤害的问题。
3.调整3V3决斗场中湮之川(天元)BOSS愤怒的优子、荒宿川(天元)BOSS混沌赤木与八咫乌、祭剑谷(天元)BOSS精英石式神、湮之川(无双)BOSS半藏、荒宿川(无双)BOSS凤栖、铸剑炉(无双)BOSS骸骨死神、祭剑谷(无双)BOSS赤晶红龙与阳剑的招式编排,降低招式随机性。
4.优化创意工坊乱斗预设模版,降低地图创作压力。
5.创意工坊钢琴音符组件增加半音功能。
6.创意工坊每周挑战任务调整。
【问题修复】
1.修复偶现的使用鬼斩·紫原释放忍术后视角异常的问题。
2.修复偶现的雪舞·琳忍术在命中部分招式下的邪剑时伤害异常的问题。
3.修复偶现的绯斩·苍牙忍术三式阶段在命中部分boss时伤害异常的问题。
4.修复偶现的1V1切磋时双方战场及战场效果不一致的问题。
5.修复偶现的接力时忍者顺序与小队顺序不一致的问题。
未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
玩家评论
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忍者必须死3

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
魈白shadow 来自于 九游APP 2025-06-14 09:24
这里的10分,仅仅是让人看到而已 我的评价就是福利有点不太够,不氪金的玩家基本上玩不下去,虽然现在玩小黑和其他老忍者的人很少,但是我还是坚持在玩,目前在九游上就是玩小黑的,商城里下的玩隼,两个差别太大了,一个是不受封印影响,但是伤害拉,另一个伤害还可以,就是一遇到封印直接废掉,真的没啥体验好吧
豌豆xzz 来自于 九游APP 2025-05-23 00:08
这玩意离二游已经不远了 又肝又氪 那皮肤给新忍者的意义不明 是老子不想要吗 新忍者根本抽不到 还没等上一个忍者抽完下一个忍者跟排泄一样又出了 养的老忍者跟空气没啥区别 如果说新人真的像老忍者那样有更方便的获取渠道 那我还真没啥好喷的 但这就是狗白的一辈子 有钱打广告不知道优化一下匹配机制 福利 忍者获取方式 还有那个3V3排位 都是什么唐人 半天放不出来一个技能 对面直接秒Boss 这就是你游现状 小小的老子当时很喜欢玩这款游戏 现在回游就是为了弥补一下小时候没有的遗憾 现在好了 太令我陌生了 我要是没记错的话 以前是送阿为的另外一个流派 不想说了 一坨史 谁爱吃谁吃去吧没有钱就不配玩这个游戏 氪佬满天飞 一个皮肤能卖200多 这钱扔隔壁王者都能买一个英雄的半套皮肤了 还有就是fv狗白不会做游戏就别做 搁这恶心玩家 祝早日闭服
笨猪鸟 来自于 九游APP 2025-04-27 21:39
说一下我的真实感受,我是一个6年劳玩家了,退游了三四次,每次是因为什么原因呢?账号找不着,我相信大多数玩家都是因为这个原因,所以推荐小白,弄一个找回账号的功能,即使再麻烦,我也想尝试,还有,希望能增强一下之前的老忍者,现在出的一个比一个强,玩小黑的已经玩不下去了,像我们这种玩苍牙绯斩的,也要拉下去了
中国人不骗中国人zgnb 来自于 九游APP 2025-05-15 07:36
半颗心都不想给,每次抽卡全歪,无敌抽卡机制,你从来没有见过一个游戏,又肝,又氪,又要技术,还要人脉的。
菜币来打我啊 来自于 九游APP 2025-06-23 17:17
其他都还好,就是太肝了一点,后期搞半天,忍者才能觉醒,以前我记得天赋点是不用点满全部前置天赋的,就可以继续点主天赋点,现在必须得把主天赋点旁边的赋天赋点全部点完才能继续点主天赋点,有竞技的模式,也只有3v三和竞技场,把任务做完后,已经感觉没什么可以干了,后期带来的快乐越来越少,我最终决定退游了,但是为什么还能给到9分,至少这个游戏没给我带来过不开心,像什么吃鸡和荒野乱斗,挫败感极强,还有一堆素质哥。
冲破苍穹s 来自于 九游APP 2025-05-15 07:01
我的评价是,养号不如买号
大道三千456 来自于 九游APP 2025-06-01 18:10
这游戏十分照顾新手,这是它能运营这么久的原因,但是又十分背叛老登,新手建议玩,老登也别喷我
杝澤 来自于 九游APP 2025-06-21 20:30
主要是看一下玩的游戏时长
星空209 来自于 九游APP 2025-04-26 02:02
才刚刚回归一个月,三次up三次全吃120大保底,,小保底还全是远古忍者,光老苍就三个,要是有个雷椒这种的我都不说什么,真就把我当日本人整了,退了退了
九游玩家371700110 来自于 九游APP 2025-05-15 23:36
设计和玩法还不错,平衡作太烂了,就是骗氪逼氪而且又干又吃技术,又吃运气