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《决斗之城2》守墓卡组详解!
很高兴再次与大家见面,本期小编要介绍的是守墓卡组,由于现阶段守墓三张最为重要的卡决斗之城2还没有出,所以本期作为一期单卡解析。守墓卡组一直是游戏王最骄傲的老牌卡组之一,由于早期的忽视以及环境的时代变更,他们的定位一直很迷。在一代二代三代都没有他们的身影,可以说是在二代三代的角落的四线卡组。反倒是现在成为了现在最强的封印行卡组之一,卡组在步入新时代他们得到了无前例的加强,推出了一系列的卡片使得他们的自身能力的定位以及流派得到了确认,他们现在成为了最强的封印行卡组之一。在决2早期新刚推出的时候,主要是靠着守墓的大神官来打主要输出,就像他们的名字一样,他们只针对墓地,并且任何依赖墓地的卡组都对它们无效。但是在环境更迭中出了一张又一张可以解决掉大神官的卡,而且当时的环境并没有墓地资源流,并没有邻家割草机,在那个时候是场上效果流以及强攻流的时代,所以这个卡组虽然跻身星悦卡组,但委实说来确实有些名不副实。毕竟守墓的大神官是限制卡,卡组只能放一张就意味着一旦被除外,守墓卡组将战力全无。
效果:这张卡可以解放一只“守墓”怪兽正面表示上级召唤;只要这张卡在场上正面表示存在,自身提高己方墓地中“守墓”怪兽总数x200点攻击;正面表示的这张卡被破坏时,从手牌丢弃一只“守墓”怪兽代替该次破坏。优势嘛,非常明显只需要场上的一只“守墓”怪兽作为祭品就可以直接以上级召唤方式入场,同时也不需要担心攻击力的问题,就算先手抓到这张卡,也可以使用守墓的侦察者与守墓的重炮手联动效果来堆墓,所以小编要担心的是像邪帝、破坏龙、混沌巫师、混沌战士、这种看你不顺眼就除外的,要么就是暗眼幻想师这种永久封锁的,这个可以说是现阶段最大的劣势了,不解除限制卡的话,可能没办法解决。
星悦卡包一除了守墓大神官之外还发布了5张基础守墓卡,分别是守墓的末裔、守墓的重炮手、守墓的长枪兵、守墓的侦查者、以及守墓的番兵。让我们一起来看看它们的效果是怎样!
效果:反转成功时,选择对方场上1只怪兽回到持有者手卡。1900的防御,足以应对现阶段大多数4星怪兽的进攻,不过各位有没有觉得它的效果和恶魔卡组中的一张很像!没错,就是那张很多玩家改名字骂的幻影壁,话说回来守墓的番兵只比幻影壁多了50点防御,这就决定了在某些情况下的防御情况会好很多,例如恶魔骑兵这样的4星1900高攻卡就绝对拦得下!同时也可以配合守墓的重炮手来进行“斩杀”。
效果:反转成功时,从己方卡组中将一只原本攻击1500以下的“守墓”怪兽特殊召唤。现阶段守墓卡组中唯一一张定向检索卡,如果敌方场上怪兽抗性非常高而且打点又不俗,那就可以特招一张守墓的末裔,一套效果直接带走!如果敌方基本分见底,那就1特招守墓的重炮手,给与敌方致命的一击!无论选择前者还是后者,显而易见这都是非常好用的一张卡。
效果:主动技能:一回合仅有一次,以己方场上1只除自身外的“守墓”怪兽送入墓地为代价,对方受到700点伤害。守墓中也是有削血的卡的!而且还不同于病毒球一次才500,我这一炮下去你有可能会死!
效果:主动技能:1回合仅有1次,以己方场上1只除自身外的“守墓”怪兽送入墓地为代价,选择对方场上1张卡牌破坏。除自身外的“守墓”怪兽,也就是不能以自身作为对象发动,而且原本1500攻击在4星怪兽中并不算出类拔萃,所以配合守墓侦察者是非常不错的选择。不知道大家有没有发现非常重要的一点,决2这次出的守墓卡组只有怪兽卡,而且原本守墓卡组中的怪兽也大多是魔法师族为主!没错,这样就可以使用一族的团结来大大的增加守墓卡组的战斗力了,像这张守墓的末裔,加上一族的团结攻击足有2300点,不能说是恐怖但也足够应付大多场合。
效果:攻击守备表示的怪兽时,如果攻击超过目标守备,对方玩家受到该差值的伤害。这次出的6张守墓卡,除守墓大神官外也只有长枪兵和末裔的1500攻击能够成得起场面了,可是话说回来,1500点攻击能撑得起场面?不是小编自己不信,您但凡找个玩过游戏王的玩家问一下便知,所以上述的那张一族的团结就显得“非常”重要了!长枪兵1500加上800的穿透攻击,在敌方没展开的时候打一下还是很伤的。
下面小编要说一说关于守墓的题外话,有那么三张卡决2是一定会出的,只是需要看策划的心情!王家长眠之谷的祭奠、王之古长眠的玉座,守墓的异能者。王家长眠之谷的祭奠效果是只要这张卡在场上有守墓的怪兽,以及王家长眠谷的存在的场合,双方不能将守墓怪兽以外的怪兽特殊召唤,这张卡直接封印了对方的特殊召唤。这张使得对方依赖特殊召唤的卡组将难以展开,可以说这个张卡片克制了许多卡组,例如青蛙卡组、鸟兽卡组等等,这张卡可以完全的封印住他们的特殊召唤行为,使得他们能力和卡组能力无法完全铺开。其实守墓卡组的软肋一直是他们非常鸡肋的攻击力所以官方很鸡贼的给他推出了一张融合卡守墓的异能者,这张卡的攻击力守备力上升这张卡作为融合素材怪兽原本等级合计,并且只要场上有王家长眠之谷的存在,这张卡以及自己成区域的卡不会被效果破坏,要画重点!这张卡和王家长眠之谷,形成了一个相互保护的抗性作用,只要这张卡存在自己的场地,卡就不会被破坏,王家长眠谷就得以继续存在,而王家长眠谷存在,这张卡也不会被卡的效果破坏,并且这张卡主要阶段,你还可以,从卡组将守墓一族或者将一只王家长眠之谷加入手卡,这张卡还拥有着极其强大的检索能力,来宣传自己的卡组的战斗力。不过,小编目测,如果出了的话也是会直接加入遗迹里边,像这样的强力卡注定是与平民无缘的,各位敬请期待吧!
好了,今天的卡牌分享到这里结束了,欢迎大家留言交流,你们的关注与评论就是小编码字的动力,谢谢大家!喜欢的就帮小编点个赞吧!
玩家评论
(1071条)决斗之城2
风靡全球的超人气TCG全新手游大作,《决斗之城2》开启策略卡牌竞技之旅,热血怪兽决斗燃爆来袭! 海量卡牌卡组,超千张卡牌全量实装;主动陷阱、自由盖牌、反转召唤等丰富战术精彩纷呈。 经典玩法一网打尽,细节入微全面还原!更华丽的画面,更良心的设置,更火爆的对决,强者之路,等你来挑战!
樱花轻扬 来自于 九游APP 2018-07-22 16:43
真的好怀念啊,还记得小时候买了一大堆游戏王卡牌,那时候的青眼白龙,黑魔导就是无敌一样的存在。和小伙伴们决斗,换卡。五毛钱一包的卡,省下自己买零食的钱去买。说真的,游戏王占据了我一大半的童年,看到手游马上要开测了,肯定要支持一下。
魅力先生(1775753909) 来自于 九游APP 2018-09-28 19:52
游戏真的挺有新意的,怪兽还可以融合从额外卡组召唤,但是原著里面是没有融合卡组的,有怪兽就直接融合了,我觉得额外卡组那些卡应该在玩家有怪兽合成素材的时候直接,更贴近原本的游戏玩法。太喜欢游戏王动画里面那种玩法了,但是后来的游戏玩法总是和原著有区别,希望决斗之城2能考虑到我们这些情怀玩家最想要的游戏体验,先给个好评支持下。
流浪的橘子树 来自于 九游APP 2018-07-24 17:42
无论是特效还是玩法,都很大程度地还原了原版,可以说是游戏王还原度最高的手游了!首页界面有点像王者,不过要更简洁一点,游戏体验非常好,就像游戏名称一样有热血感,玩的过程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建议后期游戏可以开启一个语音模式,对战就更加还原也更加真实了,游戏体验感会更好!这是卡牌游戏中我最喜欢的一款,爱不释手,非常推荐!
Flash枫月❦ 来自于 九游APP 2020-02-26 01:02
建了十几个号,经过十几天的测试。金币抽卡:出现赠卡的概率大约是5%以下,出现极品卡的概率0.000001%(心愿有没有都一样,0%不敢说),出现ur+概率是90%以上(一般都是五六张废物卡的其中一个或者两个)。角色抽卡:一张卡卡到最底下,倒数第二张卡卡在20–40之间。 进游必须6+6(有折扣),否则请走。通过商店活跃度四周即可获得160点那个东西,然后换一张比较有用的卡!或者三周一直换那个紫色东西,经过周转(抽卡–交易–创号)会获得90绑定钻石(屁用没有),这辈子都不可能攒到200连抽的(抽了也屁东西没有),一般正常玩家都会保持在白银,黄金3以下无限徘徊(因为玩的没几个人 我敢保证电脑多于玩家),当然了厉害的也有(不说会引起几个人的不满)。 结论:游戏是个好游戏!(只是目前还没出来)
糗兮兮 来自于 九游APP 2020-01-18 10:27
卡率低卡牌收集极慢,要收集好卡氪金度比较高,这游戏能玩下去的就两种人:充币拿套牌和赠送金卡的土豪,搬砖搬到死的搬砖达人。总体来说,偶尔消遣还可以,不过游戏内数据不同步的BUG也比较多,游戏机制差强人意,低分难上,高分难赢,投降认输做任务的形式整体体验感比较低。
九游玩家224676992860 来自于 九游APP 2018-09-23 08:14
啊,是这样的,作为一个第一次内测就下载玩的到三次内测的玩家来说,每一次的游戏体验会越来越差,首先从游戏本质来讲,玩法上面基本上是还原了游戏王的玩法设定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相对应的限制,一开始卡不多,陷阱魔法比较少,但也足够构建一副你喜欢的牌组,作为一个情怀玩家而言,在第一次内测的时候去玩的确可以体验到那种儿时随便找块地和小伙伴决斗与自己口胡规则时的乐趣,(因为第一次里面有的卡后面几乎都可以弄到组成牌组) 到了第二次内测,第三次内测,特别第三次远比第一次的游戏体验差太多太多!原因很简单!可以氪金了!我不知道一个游戏连某页面bug几天都没完善,从而就在内测期间开放充值系统这是什么样的节奏!另外!随便一样还都是几百来块的氪(最重要的是一张卡能买三次,除了神反只能买一次)除开我们这些6元党能得到的强欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 闹着玩呢?游戏玩我呢?再冲分排行榜的时候几乎前一百全是氪!随便一张卡玩爆你!我只能说对于平民玩家而言“豪”无游戏体验,我们眼里看的是土豪的诸神之战!! 当然游戏好的地方可能策划也预料到两者之间的差距,为了保留住玩家一来也就送了天空龙,和最后一天内测的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是!!!我想说概率真感人!那个神反那个卡包!随便你怎么抽!以及我达到砖石段位一路打过来的人,就没遇到过几个有!(这里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!当时新角色城之内卡包的卡!出率却意外惊人!!一开始我以为只是我欧气!!后来发现世界里好多买城之内卡包的都一样出率。。。 总而言之这款游戏处于内测阶段时感觉一般般,如果你只是想体验童年那种决斗时的激情与回味,那么这款游戏是值得体验的,如果你是要当游戏里的武藤游戏!!(不败的化生)那你最好准备充足!个人希望决斗二别再走决斗一的路线!不然会导致很多抱着对游戏王期待的玩家们失望,因为!很多人来玩这游戏王并不是来找优越感和存在感的!而更多的是抱着对游戏王这三个字的情怀及信仰而来到这游戏。愿你们珍惜。
九游玩家7lyvavq286s7 来自于 九游APP 2020-07-04 16:10
这么说吧,我玩了快两年了,从刚开始测试,我就体验过,到现在玩的那么长时间,中途也退过几次游,最终都回归了,但是现在这款游戏让老玩家越来越失望,如果你有钱,氪金个几万几十万,这个游戏还可以玩下去,如果没有钱,建议还是去玩YGO,开发商的各种迷之操作,劝退了一批又一批的玩家,以后不会再下载回来了
缘来是份 来自于 九游APP 2020-04-20 01:21
首先呢我是为了儿时回忆才下来玩,这个游戏也确实是高度还原了游戏王这部动漫作品。咳咳咳→_→各位接下来才是重点,你不充钱毫无游体验可说,你不充钱你会发现自己一回来只能召唤一张卡,V10能一回合招满全场,简直就是斗罗强者恐怖如斯。不充钱没有好卡玩,不充钱商店不给你买好卡,不充钱你得玩一个月解锁一个新角色,不充钱,你发现被人吊打,玩不下去,不充钱你只能排位到白银,一上黄金一个回合打死你,不充钱就别玩了,重要的事情就说到这里了,好了我退坑了
龙腾祥瑞 来自于 九游APP 2020-01-30 23:54
这游戏玩了9角色了都30级+的,简单来说就是1000元以内你想组一套中等卡都是难的,偶尔氪一下的玩家手机拿着100元绝对的打水漂不带起泡的…这个游戏肝也是不可能的,金币获取通道太单一了,绝大部分的kr卡都是靠累充,手册系统和月卡系统也并没有一点让人感觉有一点点赚的感觉,虽然写着价值上千了的东西,手册系统建议学一下绝地求生,满级后第二赛季又直接送vip手册。
豌豆af0c06 来自于 九游APP 2018-09-27 04:07
轻度的玩了游戏好几天吧,对游戏略懂了一些,现在我已经不太觉得游戏很复杂了。游戏很简单,一方先手,召唤怪兽,但是先手不能进攻对方玩家。然后是后手玩家,召唤怪兽就可以攻击前者。关于召唤,5-6星怪兽需要解放1只怪兽,7-8星的两只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡发动需要等时机,基本规则大概就是这几点,真的不是很难,但是却很好玩。