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《决斗之城2》简单粗暴的纯火山卡组攻略
作者:ASN·小清风 邀请码684YD
前言:
火山卡组是GX中奥斯丁奥布莱恩的卡组,本家大部分卡片都与削血相关,大环境中直到弹夹出现前都是偏向削血慢速beat的卡组。在决斗之城2中火山的遭遇与ocg大庭相近,最早出现于星悦3,检索只有非常不靠谱的转轮,跳恶魔得加农三叉戟三换一,强度十分感人,直到星悦五两张大腿卡烈焰加农炮弹匣和火山蜥(diy)的出现,火山终于有了和主流一战的资本。
本文目录如下:
构筑
卡片来源
单卡分析
实战经验
小结
构筑
参考卡组如下:
怪:火山恶魔*2,火山弹*3,火山鹿弹*3,火山蜥*3,反击兽*2,火箭*3见习*2(共18)
魔:死苏*1,活死人*1,强欲*1,加农炮*2,三叉戟*1,暗黑界的取引*2,扑灭*3,狂炎*1(共12)
陷:强欲瓶*2,奈落*1,魔反*2,弹匣*3,落穴*2(共10)
火山自身的卡手率还是挺高的,能上场的下级实际只有火箭,可以酌情投入天下人紫炎或者荒野侠踩坑,11张子弹卡容易卡手里
见习可以用诡术代替,主要丢弹匣有combo,具体第四章里讲
魔法上2加农1三叉标配,取引丢火山弹和弹匣都能不亏卡,扑灭可以酌情减少,有鸟毛加鸟毛
强欲瓶过牌+骗反查+骗扑灭,没有也没关系不是必须
奈落1,目前有bug,会诈尸
魔反保弹匣,没有可以用力场代替
落穴/反冲,打电池的主力卡,反冲可以坑沙尘,落穴简单粗暴
卡片来源
本卡组获取途径和所需数量如下:
1.星悦三:
kr:火山恶魔*2,三叉戟*1,火山火箭弹*3,取引*0~3,天下人紫炎*0~2
ur+:烈焰加农炮*2,狂焰*1
ur:反击兽*2,鹿弹*3,火山充能*0~1,反查*0~2
sr:火山弹*3
星悦五:
ur+:弹匣*3
ur:火山蜥*3
3.其他:诡术师/见习(活动包,角色累充),魔反(孔雀舞角色包),扑灭(自由卡包,直接交易行买就好)
单卡分析
星悦三:
1.火山恶魔
大哥卡,魔改攻宣陷阱抗性,嘲讽,伪群解(必须满足战破目标),注意战破会触发第二次效果破坏,所以必定会触发师范之类的卡,而且打暖虫这类遗言会触发两次遗言。出场前记得排奈落即可,具体combo去第四章分析,下2
2.火山火箭弹
key卡,1900优秀打点,检索/回收 弹匣/加农炮/三叉戟,下级(唯二/一的)担当,踩坑输一半,火山适合先手的原因之一,combo等第四章,下3
三叉戟
可投入可不投入的卡,出场即亏卡,投入多一个跳恶魔的手段,有时候可以出两恶魔,也存在卡手率,内战会被对面跳恶魔,普遍下1
4.暗黑界的取引
丢火山弹可以不亏卡过牌,丢弹匣可以堆蜥蜴检索或堆鹿弹解场,还是挺适合的卡,下2~3
5.加农炮:
没有弹匣时候触发子弹的唯一途径,有了弹匣以后存在感低了一半,可以直接做狂炎跳板,一回合没有触发次数限制,下2即可
6.狂炎
清场卡,可以跳里测弹匣发动,本回合攻击过无法发动,但是发动后可以攻击,可以做祭品(火山电池思路),常规火山1~2
7.鹿弹
不论途径送墓均可造成500伤害,被加农炮/弹匣送墓三连炸清对面前场+1500伤害,不考虑充能的情况下一局只能发动一次,核心子弹卡,满3
8.反击兽
子弹,特定场合可以压血线劝降(尤其打普遍高攻的卡组),1300屁股可以挡挡没有buff的青蛙大军,投入2~3均可
9.火山弹
子弹,魔改卡一回合只能发动一次,配取引/见习/加农/弹匣使用不亏卡
10.弹匣
核心中的核心,极度怕扑灭所以一定要魔反和力场保住,在场过牌送墓解场检索为一体的关键卡,单卡强度极高,被火箭检索,怕扑灭和反查,满3
火山蜥
决2原创卡,普遍用来检索火箭和恶魔,具体情况具体分析,详情第四章讲,满3
12.反查
比起陷阱干扰不会把卡送墓地去可以坑一波弹匣之类的卡,和陷阱干扰各有优劣
天下人紫炎
排雷卡,保护恶魔和火箭安全出场,不考虑一族向(炎族)的话不如十代角色包的荒野人,荒野人还能被增援
13.魔反/力场
力场可以针对性的坑扑灭,魔反会被哥布林增援之类的骗掉,也是各有优劣,魔反泛用性更好点
实战经验
心态:写在最前面,由于火山能占场的下级只有火箭(或者多个紫炎),加上一手一堆子弹什么的,卡手是很常见的,基本弹夹的上手率决定胜率,所以火山的强度一直不上不下,而且弹匣被扑灭连着三叉都会被扑灭,心态还是挺要紧的,实在连跪就换一线卡组打几把调整心态
常规combo:
注意具体情况具体分析,比如弹夹有时候要堆鹿弹清场就不用检索火箭啊之类的,手里有火箭的话优先上去吃奈落给恶魔铺路
不考虑死苏之类的复活卡,基本只考虑本家卡
弹夹=弹匣,说不准码字时候打哪个字
手里弹夹+取引:取引丢弹夹过一牌,弹夹堆蜥蜴,找火箭,检索弹夹,赚1卡过1牌,常见于先手手里没有火箭
场上弹夹,手里蜥蜴:
弹夹丢蜥蜴抽一,蜥蜴墓地检索卡组蜥蜴
弹夹再丢蜥蜴抽一,蜥蜴墓地检索卡组恶魔,恶魔吃弹夹特招
弹夹墓地堆卡组蜥蜴,墓地蜥蜴检索卡组火箭,通召火箭检索一张加农炮字段
场上:火箭+恶魔,手里加农炮字段卡+过的两牌
3.场上弹夹,手里恶魔:
恶魔吃弹夹,弹夹墓地堆蜥蜴检索火箭,火箭检索加农炮字段
4.场上弹夹,手里恶魔/蜥蜴+见习(斩杀式)
前面同2/3,完成后场上是火箭+恶魔,手里见习+弹夹
然后见习丢弹夹,堆鹿弹,清对面前场
共1900+3000+2000+鹿弹三连1500=8400 满血斩杀
5.场上弹夹,手里火箭+见习(斩杀2式)
火箭检索弹夹,见习丢弹夹堆蜥蜴,蜥蜴检索恶魔(也可检索蜥蜴被弹夹丢,再检索恶魔,可以多过一牌)
恶魔吃弹夹跳,墓地弹夹发效果堆鹿弹,清对面场,最后结果同4
6.场上弹夹,手里弹夹+见习/取引
见习/取引丢弹夹,弹夹检索蜥蜴,场上弹夹丢蜥蜴过一牌
蜥蜴检索卡组蜥蜴,弹夹丢蜥蜴再过一牌,蜥蜴检索恶魔
恶魔吃场上弹夹跳,墓地弹夹堆蜥蜴检索火箭,火箭检索一张加农炮字段
最后结果:弹夹过两牌,场上恶魔+火箭,手里加农炮字段,过一牌(取引)或见习
7.场上弹夹,手里弹夹+见习or取引共2
先前同6,最后第二张取引/见习丢弹匣堆鹿弹,完成清场(有见习则再加一见习完成斩杀)
其他情况具体情况具体展开,基本最后结果都大同小异,有加农之类的偶尔能跳双恶魔啥的
五、小结
经过火山恶魔的魔改+蜥蜴的diy,火山强度基本打主流青蛙,电池,六武,堕天使,魔术师都有一战之力,相对来说打六武难打一点(紫炎压弹匣)
缺点也是很明显的,子弹高额卡手率,怕火箭踩坑,怕弹匣怕扑灭,对于大多数人来说火山算是抽六武时候顺带获得的一副卡组,强度也不算低了
另外由于狂炎发完还能打的机制,还有一种火山电池的构筑存在
即弹匣过牌,狂炎清场吃弹匣跳电池6800三板斧,弹匣堆鹿弹1500斩杀
或者没狂炎,常规火山展开,从跳恶魔开始墓地弹匣直接堆鹿弹清场,献祭恶魔召三板斧斩杀
以后有机会的话把火山电池的坑填了,目前还在更改构筑
(文章摘自《决斗之城2》官方论坛,作者如有异议,请联系官方人员处理。)
玩家评论
(1069条)决斗之城2
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樱花轻扬 来自于 九游APP 2018-07-22 16:43
真的好怀念啊,还记得小时候买了一大堆游戏王卡牌,那时候的青眼白龙,黑魔导就是无敌一样的存在。和小伙伴们决斗,换卡。五毛钱一包的卡,省下自己买零食的钱去买。说真的,游戏王占据了我一大半的童年,看到手游马上要开测了,肯定要支持一下。
魅力先生(1775753909) 来自于 九游APP 2018-09-28 19:52
游戏真的挺有新意的,怪兽还可以融合从额外卡组召唤,但是原著里面是没有融合卡组的,有怪兽就直接融合了,我觉得额外卡组那些卡应该在玩家有怪兽合成素材的时候直接,更贴近原本的游戏玩法。太喜欢游戏王动画里面那种玩法了,但是后来的游戏玩法总是和原著有区别,希望决斗之城2能考虑到我们这些情怀玩家最想要的游戏体验,先给个好评支持下。
流浪的橘子树 来自于 九游APP 2018-07-24 17:42
无论是特效还是玩法,都很大程度地还原了原版,可以说是游戏王还原度最高的手游了!首页界面有点像王者,不过要更简洁一点,游戏体验非常好,就像游戏名称一样有热血感,玩的过程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建议后期游戏可以开启一个语音模式,对战就更加还原也更加真实了,游戏体验感会更好!这是卡牌游戏中我最喜欢的一款,爱不释手,非常推荐!
Flash枫月❦ 来自于 九游APP 2020-02-26 01:02
建了十几个号,经过十几天的测试。金币抽卡:出现赠卡的概率大约是5%以下,出现极品卡的概率0.000001%(心愿有没有都一样,0%不敢说),出现ur+概率是90%以上(一般都是五六张废物卡的其中一个或者两个)。角色抽卡:一张卡卡到最底下,倒数第二张卡卡在20–40之间。 进游必须6+6(有折扣),否则请走。通过商店活跃度四周即可获得160点那个东西,然后换一张比较有用的卡!或者三周一直换那个紫色东西,经过周转(抽卡–交易–创号)会获得90绑定钻石(屁用没有),这辈子都不可能攒到200连抽的(抽了也屁东西没有),一般正常玩家都会保持在白银,黄金3以下无限徘徊(因为玩的没几个人 我敢保证电脑多于玩家),当然了厉害的也有(不说会引起几个人的不满)。 结论:游戏是个好游戏!(只是目前还没出来)
糗兮兮 来自于 九游APP 2020-01-18 10:27
卡率低卡牌收集极慢,要收集好卡氪金度比较高,这游戏能玩下去的就两种人:充币拿套牌和赠送金卡的土豪,搬砖搬到死的搬砖达人。总体来说,偶尔消遣还可以,不过游戏内数据不同步的BUG也比较多,游戏机制差强人意,低分难上,高分难赢,投降认输做任务的形式整体体验感比较低。
九游玩家224676992860 来自于 九游APP 2018-09-23 08:14
啊,是这样的,作为一个第一次内测就下载玩的到三次内测的玩家来说,每一次的游戏体验会越来越差,首先从游戏本质来讲,玩法上面基本上是还原了游戏王的玩法设定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相对应的限制,一开始卡不多,陷阱魔法比较少,但也足够构建一副你喜欢的牌组,作为一个情怀玩家而言,在第一次内测的时候去玩的确可以体验到那种儿时随便找块地和小伙伴决斗与自己口胡规则时的乐趣,(因为第一次里面有的卡后面几乎都可以弄到组成牌组) 到了第二次内测,第三次内测,特别第三次远比第一次的游戏体验差太多太多!原因很简单!可以氪金了!我不知道一个游戏连某页面bug几天都没完善,从而就在内测期间开放充值系统这是什么样的节奏!另外!随便一样还都是几百来块的氪(最重要的是一张卡能买三次,除了神反只能买一次)除开我们这些6元党能得到的强欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 闹着玩呢?游戏玩我呢?再冲分排行榜的时候几乎前一百全是氪!随便一张卡玩爆你!我只能说对于平民玩家而言“豪”无游戏体验,我们眼里看的是土豪的诸神之战!! 当然游戏好的地方可能策划也预料到两者之间的差距,为了保留住玩家一来也就送了天空龙,和最后一天内测的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是!!!我想说概率真感人!那个神反那个卡包!随便你怎么抽!以及我达到砖石段位一路打过来的人,就没遇到过几个有!(这里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!当时新角色城之内卡包的卡!出率却意外惊人!!一开始我以为只是我欧气!!后来发现世界里好多买城之内卡包的都一样出率。。。 总而言之这款游戏处于内测阶段时感觉一般般,如果你只是想体验童年那种决斗时的激情与回味,那么这款游戏是值得体验的,如果你是要当游戏里的武藤游戏!!(不败的化生)那你最好准备充足!个人希望决斗二别再走决斗一的路线!不然会导致很多抱着对游戏王期待的玩家们失望,因为!很多人来玩这游戏王并不是来找优越感和存在感的!而更多的是抱着对游戏王这三个字的情怀及信仰而来到这游戏。愿你们珍惜。
九游玩家7lyvavq286s7 来自于 九游APP 2020-07-04 16:10
这么说吧,我玩了快两年了,从刚开始测试,我就体验过,到现在玩的那么长时间,中途也退过几次游,最终都回归了,但是现在这款游戏让老玩家越来越失望,如果你有钱,氪金个几万几十万,这个游戏还可以玩下去,如果没有钱,建议还是去玩YGO,开发商的各种迷之操作,劝退了一批又一批的玩家,以后不会再下载回来了
缘来是份 来自于 九游APP 2020-04-20 01:21
首先呢我是为了儿时回忆才下来玩,这个游戏也确实是高度还原了游戏王这部动漫作品。咳咳咳→_→各位接下来才是重点,你不充钱毫无游体验可说,你不充钱你会发现自己一回来只能召唤一张卡,V10能一回合招满全场,简直就是斗罗强者恐怖如斯。不充钱没有好卡玩,不充钱商店不给你买好卡,不充钱你得玩一个月解锁一个新角色,不充钱,你发现被人吊打,玩不下去,不充钱你只能排位到白银,一上黄金一个回合打死你,不充钱就别玩了,重要的事情就说到这里了,好了我退坑了
龙腾祥瑞 来自于 九游APP 2020-01-30 23:54
这游戏玩了9角色了都30级+的,简单来说就是1000元以内你想组一套中等卡都是难的,偶尔氪一下的玩家手机拿着100元绝对的打水漂不带起泡的…这个游戏肝也是不可能的,金币获取通道太单一了,绝大部分的kr卡都是靠累充,手册系统和月卡系统也并没有一点让人感觉有一点点赚的感觉,虽然写着价值上千了的东西,手册系统建议学一下绝地求生,满级后第二赛季又直接送vip手册。
豌豆af0c06 来自于 九游APP 2018-09-27 04:07
轻度的玩了游戏好几天吧,对游戏略懂了一些,现在我已经不太觉得游戏很复杂了。游戏很简单,一方先手,召唤怪兽,但是先手不能进攻对方玩家。然后是后手玩家,召唤怪兽就可以攻击前者。关于召唤,5-6星怪兽需要解放1只怪兽,7-8星的两只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡发动需要等时机,基本规则大概就是这几点,真的不是很难,但是却很好玩。