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《决斗之城2》高氪预警壕气冲天的黑魔法师卡组

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-04-10 10:36:00
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t15_2-t15_1:11.0

作者:ASN·小清风 邀请码684YD

前言:

黑魔法师卡组,是以黑魔法师关键字为主轴的魔法师族卡组,卡组整体以暗属性*魔法师族为主(除了马哈德和蓝胖),最早只有武藤游戏角色卡包,强度极低,强度远不及以暗红为核心卡的暗红beat,直到法袍等卡的出现(现在的魔法师活动包),加上角色累充的大幅度加强,以及大量的遗迹卡,在足够的氪金度下,已经可以构筑一副成型的强力黑魔术卡组。卡组特点:高爆发,轻后场

本文写于2019.3.18,目前永远之魂存在极强的良心bug(覆盖即可发动)若该bug修复后则本卡组强度会大大下降,具体版本具体分析

本文目录如下:

一、构筑

二、卡片来源

三、单卡分析

四、实战与小结

一、构筑

参考卡组如下:

怪:黑森林的魔女*2,破坏龙*1,魔术师之杖*2,马哈德*1,黑魔导*3,魔导防御者*1,法袍*3,见习*3(共16)

魔:死苏*1,强欲*1,过早*1,古之规则*1,鸟毛*1,帷幕*3,哥布林暴发户*3,光封*1,幕帘*1,次元魔法*1,蒂迈欧之眼*1,千把刀*2,黑·魔·导*1,黑魔导阵*3(共21)

陷:永远之魂*2,棺材*1(共3)

怪方面以暗属性魔法师族为主轴,方便配合见习与帷幕,斩杀线极高,法杖可以定向检索永魂,核心卡,尤其是当前永魂可以直接发动的版本,配合黑魔导阵解场一波带走是很常见的事

投入了大量的魔法卡,基本都以过牌和解场为主,也可以满足法袍的cost

陷阱有核心卡永魂即可

二、卡片来源

本卡组获取途径和所需数量如下:(不考虑2018年12.25日累充的情况下)

注:默认V12且满档魔法师角色累充

1.活动卡包6

ur+:幻想之见习魔导师*1,魔术师之袍*1,魔导骑士防御者*1(可通过蕾亚2蕾亚金币获得)

2.遗迹4

kr:次元魔法*1

遗迹5:

kr:魔术师之杖*1,符咒龙*1,蒂迈欧之眼*1

4.遗迹6:

kr:永远之魂*1

5.角色累充:

可得:黑森林*1,法袍*2,见习*2,棺材*1,幕帘*1,帷幕*1,马哈德*1,杖*1,永魂*1

6.千年尘:

kr:黑森林*1,帷幕*2,暴发户*3

其余都在vip卡和武藤游戏的角色包

单卡分析

角色累充:

1.黑魔族复活之棺

累充时可以获得一张,本卡组中默认拉黑魔导,配阵和女巫可以拉卡差,不能无效怪的效果,某些方面不如落穴奈落反冲之类的,下0~1

2.幻想之见习魔导师

重要卡,可以检索黑魔导到手里以供古之规则,本身可以给暗属性魔法师族buff,即与任何暗属性魔法师族一起就视为单卡4000打点,各种满血斩杀的资本之一,下3

3.魔术师之袍

延迟一回合特招黑魔导,魔改卡,若投入了适量的陷阱则可以在对面回合诈尸,注意发动魔导阵的那个回合在对面回合召黑魔导是不会除外的,视为同一回合(决城机制),2000大屁股,下3

4.黑森林

踩坑,赚卡点,本身暗属性魔法师支持见习,下2即可

5.黑魔术的幕帘

重要卡,拉黑魔导配法阵解场,拉见习一回合杀,累充可获得一张,另外两张需要花费高额金尘兑换,满3

6.马哈德

累充可获得,打暗属性伪5000攻,吃奈落也可以拉黑魔导,只要不是起手在手里,怎么抽到都可以立刻特招

7.魔术师之杖

核心卡,可以定向检索永魂,可以吃自己场上的卡诈尸回手里反复检索,也是为数不多的下级之一,下2,累充和遗迹各一张

8.永远之魂

黑魔术师崛起的万恶之源,能被黑魔导阵和魔术师之杖检索,有bug盖下即可用,提供黑魔导魔陷抗性,配黑魔导阵一回合一只黑魔导+除外非常恐怖,由于缺乏单解后场的卡副作用很少会被触发,非常非常重要,下2,累充和遗迹各1

活动卡包6:大多数都在累充里写了

1.魔导骑士防御者

蓝胖,光属性,大屁股,代破,支持混沌,非暗红轴,配合不大,下1即可

遗迹:部分已经在累充里写了

1.次元魔法

本质3换1解1,魔改卡,非速攻魔法后强度大打折扣,非必须卡,有则下,投入提高otk概率也可以

2.符咒龙&蒂迈斯之眼

放一起讲,现在有符咒龙的大多数都是以前符咒龙bug时候换的,现在修复了主要配永魂可以不吃黑魔导裸跳符咒龙(决城机制),只能各下1限制卡

V卡:

1.古之规则

基本用来跳被见习检索的黑魔导,v6白送一张

2.鸟毛

V9送,强力1换n,必下

3.光封

V11送,高速版本拖对面节奏,下1

4.破坏龙

V12送,无脑1换n,必下

实战相关和小结

整体来说黑魔术卡组并没有太多的combo,属于手里有啥就打啥的那种卡组,所以跳过combo版块,放一起讲

法杖优先检索永魂,永魂一回合一张稳定赚卡

跳黑魔导配黑魔导阵可以不断地解场

见习+帷幕/复活+任意暗属性魔法师族伤害即可过8000

简单分析下目前主流:

T0:青蛙(包含蛙电)

T1:满档堕天使,满档黑魔术,六武,电池人

T2:均卡速攻(战士轴、暗红特化),火山,白骨,满档黑龙,满档白龙,高氪鹰身,高氪恶魔

其他能竞技:高氪亚马逊,异虫等

整体梯度排前的除了六武和纯蛙陷阱投入都比较少,整体环境是比较快的,那么本卡组高展开高爆发在当前环境是比较强势的,而且破坏龙和鸟毛都可以一换n处理后场,永魂也一定程度上减少了魔法陷阱带来的威胁。

1.对青蛙:有黑魔导阵稳定处理交换蛙并不算太难打,只不过青蛙otk,卡手率,展开速度都要占优一些,永魂被贯蛙解一波爆炸也是一方面,整体来说不优不劣

2.对六武:六武常规占场打点是2600(2100+500)压了黑魔导2500,有黑魔导阵的话解场不是问题,一样永魂会被火门解,而且六武一般会投入一定的陷阱,也是不优不劣

3.对电池:两边都是轻坑高爆发,比互秒,由于没有解表测后场的能力(除了燃料亏卡弹),光封可以很好的拖电池的节奏,漏电一套胡也是没办法的

4.对堕天使:和黑魔术一样第一回合都给后续铺场做准备,基本第一回合双生苟/神居阿斯蒙蒂斯/乌科巴克,由于现在永魂有bug黑魔术节奏稍稍快一点,但是黑魔导阵第一回合无法触发除外,基本两边都是第二轮发力,看牌序吧,路西法铺一波没有破坏龙很难翻了。

基本和第一梯度以上的卡组都五五开的样子,打二线可以靠卡差慢慢压死,t2以下卡组基本赚卡和卡手率方面都有点问题。

有一种构筑思路可以下龙觉醒旋律+亚白龙+白龙

龙觉醒可以处理一些卡手的卡如开局就在手里的马哈德啊,多余的千把刀之类的,定向检索亚白龙+白龙

亚白龙可以直接特招提供一回合一次的解场和3000的高额打点

白龙也可以被古之规则特招

或者投入蓝胖,模仿等光属性魔法师族,满足光暗属性投入混沌巫师,帝龙,战士等卡

或者投入一族的团结增加打点,可以说构筑各式各样,而且以后的发展空间也是很大的,比如出七星宝刀,暗之诱惑等泛用滤抽卡,或者真沉默魔导之类的魔法师族通用单卡,还有本家的黑幻想,导门阵之类的,都可以明显提升卡组强度

当然在决二,注定都是高氪金才能获得的卡,包括这篇攻略本身,也是少见的V12+满档角色的前提下

也是为了不想投入那么多钱的玩家不要把资源浪费在这卡组上,玩不转,活动包一抽弄低配的确可以玩,但强度真的不高,不说打不过主流星悦,打恶魔、白骨卡组都费劲,可以去构筑青蛙六武之类性价比高一点的卡组。

(文章摘自《决斗之城2》官方论坛,作者如有异议,请联系官方人员处理。)

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全部评论

  • 樱花轻扬 来自于 九游APP 2018-07-22 16:43

    真的好怀念啊,还记得小时候买了一大堆游戏王卡牌,那时候的青眼白龙,黑魔导就是无敌一样的存在。和小伙伴们决斗,换卡。五毛钱一包的卡,省下自己买零食的钱去买。说真的,游戏王占据了我一大半的童年,看到手游马上要开测了,肯定要支持一下。

  • 魅力先生(1775753909) 来自于 九游APP 2018-09-28 19:52

    游戏真的挺有新意的,怪兽还可以融合从额外卡组召唤,但是原著里面是没有融合卡组的,有怪兽就直接融合了,我觉得额外卡组那些卡应该在玩家有怪兽合成素材的时候直接,更贴近原本的游戏玩法。太喜欢游戏王动画里面那种玩法了,但是后来的游戏玩法总是和原著有区别,希望决斗之城2能考虑到我们这些情怀玩家最想要的游戏体验,先给个好评支持下。

  • 流浪的橘子树 来自于 九游APP 2018-07-24 17:42

    无论是特效还是玩法,都很大程度地还原了原版,可以说是游戏王还原度最高的手游了!首页界面有点像王者,不过要更简洁一点,游戏体验非常好,就像游戏名称一样有热血感,玩的过程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建议后期游戏可以开启一个语音模式,对战就更加还原也更加真实了,游戏体验感会更好!这是卡牌游戏中我最喜欢的一款,爱不释手,非常推荐!

  • Flash枫月❦ 来自于 九游APP 2020-02-26 01:02

    建了十几个号,经过十几天的测试。金币抽卡:出现赠卡的概率大约是5%以下,出现极品卡的概率0.000001%(心愿有没有都一样,0%不敢说),出现ur+概率是90%以上(一般都是五六张废物卡的其中一个或者两个)。角色抽卡:一张卡卡到最底下,倒数第二张卡卡在20–40之间。 进游必须6+6(有折扣),否则请走。通过商店活跃度四周即可获得160点那个东西,然后换一张比较有用的卡!或者三周一直换那个紫色东西,经过周转(抽卡–交易–创号)会获得90绑定钻石(屁用没有),这辈子都不可能攒到200连抽的(抽了也屁东西没有),一般正常玩家都会保持在白银,黄金3以下无限徘徊(因为玩的没几个人 我敢保证电脑多于玩家),当然了厉害的也有(不说会引起几个人的不满)。 结论:游戏是个好游戏!(只是目前还没出来)

  • 糗兮兮 来自于 九游APP 2020-01-18 10:27

    卡率低卡牌收集极慢,要收集好卡氪金度比较高,这游戏能玩下去的就两种人:充币拿套牌和赠送金卡的土豪,搬砖搬到死的搬砖达人。总体来说,偶尔消遣还可以,不过游戏内数据不同步的BUG也比较多,游戏机制差强人意,低分难上,高分难赢,投降认输做任务的形式整体体验感比较低。

  • 九游玩家224676992860 来自于 九游APP 2018-09-23 08:14

    啊,是这样的,作为一个第一次内测就下载玩的到三次内测的玩家来说,每一次的游戏体验会越来越差,首先从游戏本质来讲,玩法上面基本上是还原了游戏王的玩法设定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相对应的限制,一开始卡不多,陷阱魔法比较少,但也足够构建一副你喜欢的牌组,作为一个情怀玩家而言,在第一次内测的时候去玩的确可以体验到那种儿时随便找块地和小伙伴决斗与自己口胡规则时的乐趣,(因为第一次里面有的卡后面几乎都可以弄到组成牌组) 到了第二次内测,第三次内测,特别第三次远比第一次的游戏体验差太多太多!原因很简单!可以氪金了!我不知道一个游戏连某页面bug几天都没完善,从而就在内测期间开放充值系统这是什么样的节奏!另外!随便一样还都是几百来块的氪(最重要的是一张卡能买三次,除了神反只能买一次)除开我们这些6元党能得到的强欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 闹着玩呢?游戏玩我呢?再冲分排行榜的时候几乎前一百全是氪!随便一张卡玩爆你!我只能说对于平民玩家而言“豪”无游戏体验,我们眼里看的是土豪的诸神之战!! 当然游戏好的地方可能策划也预料到两者之间的差距,为了保留住玩家一来也就送了天空龙,和最后一天内测的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是!!!我想说概率真感人!那个神反那个卡包!随便你怎么抽!以及我达到砖石段位一路打过来的人,就没遇到过几个有!(这里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!当时新角色城之内卡包的卡!出率却意外惊人!!一开始我以为只是我欧气!!后来发现世界里好多买城之内卡包的都一样出率。。。 总而言之这款游戏处于内测阶段时感觉一般般,如果你只是想体验童年那种决斗时的激情与回味,那么这款游戏是值得体验的,如果你是要当游戏里的武藤游戏!!(不败的化生)那你最好准备充足!个人希望决斗二别再走决斗一的路线!不然会导致很多抱着对游戏王期待的玩家们失望,因为!很多人来玩这游戏王并不是来找优越感和存在感的!而更多的是抱着对游戏王这三个字的情怀及信仰而来到这游戏。愿你们珍惜。

  • 九游玩家7lyvavq286s7 来自于 九游APP 2020-07-04 16:10

    这么说吧,我玩了快两年了,从刚开始测试,我就体验过,到现在玩的那么长时间,中途也退过几次游,最终都回归了,但是现在这款游戏让老玩家越来越失望,如果你有钱,氪金个几万几十万,这个游戏还可以玩下去,如果没有钱,建议还是去玩YGO,开发商的各种迷之操作,劝退了一批又一批的玩家,以后不会再下载回来了

  • 缘来是份 来自于 九游APP 2020-04-20 01:21

    首先呢我是为了儿时回忆才下来玩,这个游戏也确实是高度还原了游戏王这部动漫作品。咳咳咳→_→各位接下来才是重点,你不充钱毫无游体验可说,你不充钱你会发现自己一回来只能召唤一张卡,V10能一回合招满全场,简直就是斗罗强者恐怖如斯。不充钱没有好卡玩,不充钱商店不给你买好卡,不充钱你得玩一个月解锁一个新角色,不充钱,你发现被人吊打,玩不下去,不充钱你只能排位到白银,一上黄金一个回合打死你,不充钱就别玩了,重要的事情就说到这里了,好了我退坑了

  • 龙腾祥瑞 来自于 九游APP 2020-01-30 23:54

    这游戏玩了9角色了都30级+的,简单来说就是1000元以内你想组一套中等卡都是难的,偶尔氪一下的玩家手机拿着100元绝对的打水漂不带起泡的…这个游戏肝也是不可能的,金币获取通道太单一了,绝大部分的kr卡都是靠累充,手册系统和月卡系统也并没有一点让人感觉有一点点赚的感觉,虽然写着价值上千了的东西,手册系统建议学一下绝地求生,满级后第二赛季又直接送vip手册。

  • 豌豆af0c06 来自于 九游APP 2018-09-27 04:07

    轻度的玩了游戏好几天吧,对游戏略懂了一些,现在我已经不太觉得游戏很复杂了。游戏很简单,一方先手,召唤怪兽,但是先手不能进攻对方玩家。然后是后手玩家,召唤怪兽就可以攻击前者。关于召唤,5-6星怪兽需要解放1只怪兽,7-8星的两只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡发动需要等时机,基本规则大概就是这几点,真的不是很难,但是却很好玩。

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