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《荣耀战国》卡牌+SLG的优势能否继续延续?
《荣耀战国》进行首次测试前,有不少玩家称其为《乱轰三国志》的翻版,十分担心这款游戏只是“换汤不换药”,因为两款作品的核心玩法,皆是将“卡牌“和”SLG”两种玩法进行组合,设计极其相似。但首测过后,玩家们却收回了此前的评价,并对《荣耀战国》抱有了新的期待。
《乱轰三国志》是初见科技在2016年发行的一款三国攻防战略手游,其玩法设计独特,采用“卡牌+SLG”的组合方式所以在众多传统卡牌玩法游戏占据主流的当时脱颖而出,获得了玩家们的一致好评,并取得了累计流水超过5亿元的好成绩。而《荣耀战国》,正是《乱轰三国志》研发团队云渺科技的第二款作品。8月8日,这款游戏进行了iOS和安卓全渠道首发。同样是卡牌策略手游,“战国”和“三国”,又有哪些不同?这如今的市场条件下,这个“战国”,又能否延续“三国”的成功神话?
卡牌+SLG 一脉相承的创新玩法
卡牌+SLG,即将卡牌玩法和SLG玩法结合一起,各取精华,组成新的的游戏玩法。传统卡牌玩法肝度过重,导致玩家中后期大量流失,游戏开放商为了合理的增加用户在线时长,创新了游戏玩法。《乱轰三国志》当时正是采用了这个设计理念,在上线后获得了高口碑和高流水的双丰收,并在今天依然处于更新运营状态。在收获了这样的好成绩后,云渺科技便开发出了第二款以“卡牌+SLG”玩法为核心的手游《荣耀战国》。
虽然同样是“卡牌+SLG”玩法,但对比《乱轰三国志》玩法设计中的稚嫩和不足,《荣耀战国》在开发过程中,吸取了《乱轰三国志》一路上遇到的经验和教训,整体策划设计都更加成熟。根据玩家体验时长的不同,游戏设置了不同的玩法,在前中后三个阶段,皆有重点核心,既合理的增加了玩家的在线时长和访问频率,又避免因为繁琐任务而导致的枯燥。在这样的游戏节奏中,玩家在每个阶段,都能找到自己感兴趣的玩法,这不仅满足了玩家的游戏心理,更提升了游戏每个阶段的付费率。
青出于蓝 战国题材独树一帜
不过,若只是核心玩法继承创新,《荣耀战国》难免落入窠臼,何况在当下的市场环境下,只是单一的玩法创新,已经不能像2年前一样获得用户的热切关注了。因此在其他方面,《荣耀战国》也做出了自己的独特创新。在题材上,游戏没有采用西游、封神等热门历史题材,而是以春秋战国时期为游戏背景,打造国内首个“战国”题材的纵横国战策略手游。玩家将回到七国并立的战国乱世,招贤纳士,一统天下。
在玩法上,首创了“灭国”玩法。不同于一般国战玩法中的战败设置,在《荣耀战国》中,国战中失败的一方,城池将被全部吞并,实现真正意义上的“灭国”。对于玩家来说,这样的设计,不仅增强了真实感和荣誉感,也让玩家在游戏中切身体会到了战国时期的烽火狼烟。
深耕细作 《荣耀战国》未来可期
《荣耀战国》曾在前几个月进行了小范围的游戏测试,不少参与了上次测试的玩家表示,非常喜欢这款战国题材的作品,很高兴能看到研发团队这两年的进步,作为《乱轰三国志》的老玩家,希望《荣耀战国》能早日公测,也希望游戏正式版能够在测试版本的基础上更进一步。
在主流渠道的新游榜上,我们也可以看到《荣耀战国》的身影,对于渠道来说,产品品质和测试数据都要优秀,才能获得重要的推荐位置。可见,在《荣耀战国》的前几次测试中,留存和付费数据均获得了渠道方面的认可并达到了要求。而近两个月,初见科技的另一款MMO手游《太古神王》,一直因其产品的优秀表现而得到了渠道的热推,相信该作所带来的成绩和给予渠道方面的信心,也能让《荣耀战国》得到更多的资源支持。我们可以预测,在接下来的一段时间内,将会更频繁的看到《荣耀战国》的身影在重点推荐处出现。那么,“战国”能否青出于蓝,而胜于“三国”呢?就让我们期待《荣耀战国》本次首发后的成绩吧。
玩家评论
(303条)荣耀战国
这将是一场被计谋吞并的战争,以谋略书写春秋之实,用战争成霸主之名!真人实时对抗,置身其中发展内政,招募将领,结交盟友,打造势力范围。多种战略模式,深度征战体验,城池掠夺、据点占领、军团灭国!自由选择国家,是浴血抗秦还是跟随大秦铁骑,历史由你改写。快来让我们一起经历这乱世风云!
九游玩家7lyv3z1hqk8i 来自于 九游APP 2019-02-09 03:04
制作精良,用心的游戏。麻雀虽小五脏俱全,人物众多真正没用的不多,缺的是发掘阵容潜力的玩家。大多数人都是学别人探索好的阵容直接照搬过来用。没有无敌的阵容,都能互相克制,低v一样能揍高v是亮点。祝越办越好!
super鉴宝家 来自于 九游APP 2018-08-15 15:06
玩了七天了,对于游戏也有了一定的了解。首先,从画风上说,这个游戏画面的制造是真的不错,技能效果也挺好。其次从玩法上讲,这个游戏的玩法也不算多,其中团战,国战等玩法互动性强,也不会有那种一个土豪吊打全服的情况,这点值得称赞。此外还有迷宫,塔,一骑当千等PVE玩法,也是值得一玩。最后是关于很多玩家吐槽的武将养成难问题,我个人玩过一款放置类的养成游戏,一周更新一次活动,每周上去做一下活动就下了,玩了一年才勉强凑够一队满星队伍,所以说这个游戏的养成速度对我来说没有任何问题,有耐心地去享受游戏的乐趣,真的修身养性了呢
沐沐灬丶丶 来自于 九游APP 2018-06-29 15:51
目前从内测来说 武将平衡性较好 基本都可以使用 不过有过多武将技能感觉做的比较小气 不过玩法还是可以 目前礼包的话还不错 但是不建议太过骗氪的活动了 目前礼包比较合理 另外有个建议就是将战斗地图弄大点 现在战斗界面由于武将过大看着有点乱哈哈
九游玩家7lyv41bwew6m 来自于 九游APP 2018-11-10 15:59
喜欢这款游戏的玩家把我顶起来让运营团队看到! 1.赶紧开启合区吧!不合区就完蛋了。老区人越来越少了。 2.赶紧把国战地图做大一些和优化一下吧,加入地形地貌也行啊!整个地图连条河都看不到,在加入一些系统元素,比如偶遇敌国运输队,或者偶遇武将拦截打完给些奖励什么的。 3.国战加入天气元素,比如丛林弓兵加成,沼泽步兵加成,平原骑兵加成,山区枪兵加成。使得国战的经过更具可玩性。 4.游历为什么突然就给改了。每天80-90多点游历经验,两次也不过200。强烈的抗议。低V更难生存了。虽然我不是低V但是感觉这样一来人会更少了。 5.能不能加入武将锻炼系统,比如锻炼培养自己核心队伍的三维或者技能伤害。愿意花时间培养武将的玩家必须要比那些随便弄弄小号就去国战里撞别人防御次数的小号要强一些啊。这绝对有道理啊。要不然那会出现伤害差啊? 6.再有就是国战人数多的国家太占便宜了。基本就是一边倒。现在弄个什么相差15级的设定没什么意义的。毕竟这游戏往后升级太难而前面随随便便就到70多级新区哪有那么快就升级到90级的,不解决实际问题啊?建议给弱国一些系统上的帮助比如系统没隔一段时间就会出兵攻打敌国城池。 7.4星是给这个游戏还算是良心游戏,运营团队还算不错,知道及时修正错误和弥补错误,所以我给四星。
站街男‵ 来自于 九游APP 2018-10-11 06:11
玩了半个多月元宝全抽卡了,结果没一个上五星的你敢信? 还有培养武将品级的方式实在傻D,升一个品级要几个阶段,越往上越多,目前只知道紫升橙要起码十几个阶段,橙上面估计要几十个 然后升一阶要4个大材料,大材料下面要几个小材料合成,每个小材料下面又分几个小材料,最后这几个小材料需要N个相同的来合成,鬼才啊,鬼才
云雾合剑圣95 来自于 九游APP 2018-08-17 16:52
再吐槽一下,这游戏题材还不错,画面也还好。但就一个字,抠!抠!抠,抠!给各V0及小V玩家的福利极度抠门!首先是体力值,越往后对体力要求越高,结果体力自动回复堪称龟速,一天还只送3次体力,每次只有50,每天一早不能回满吗?不能多送次体力吗?一天当中一次送100体力你们要亏死吗?还有水晶的获取,各种升阶武器材料多点会亏死吗?
雪山欲复仇 来自于 九游APP 2018-08-15 06:40
这游戏之所以我只给两星是因为他属于战国题材,不再是三国题材,只所以最高两星,是因为他仿造乱轰三国志,国战,武将升星,副本。就连武将技能都仿造乱轰三国志。没一点创意感。而且武将造型跟武侠游戏一样,没一点真实感,白起像王者荣耀里面的白起一样,白起技能也像乱轰三国志里面的张合技能,吴起就是第二个赵云版本。没一点意思,我认为既然是战国题材,为什么
起个什么名字咯 来自于 九游APP 2019-05-21 16:39
游戏挺不错的,适合上班族玩,每天就那么点事情做,当成一个养成游戏就行了,钻石送得也不少,几天就能来一次十连,有的追求战力,我追求养成,所以钻石都拿来抽卡了,卡牌升星也很简单,就是同卡牌升,所有卡牌都能抽到,还是比较看脸。玩了这么长时间了,也许等我上阵的五张卡都七星的时候就脱坑吧。
啦咯是克隆 来自于 九游APP 2019-02-09 18:24
游戏做得很好 不光画风很养眼 玩法上也是非常的丰富,游戏内产出的钻石也不少0氪慢慢玩也能N次十连
两斤蒲公英 来自于 九游APP 2019-02-08 20:51
这游戏就是充钱你就是大佬,不充连个炮灰都不是!!前期开服后,充钱了平均1天升8000战力,不充就1000战力,那VlP充的,上千的砸啊,这游戏吃相难看,说不定还有托儿,恶心啊!!!半夜3点多,红包都抢不到的,机器人是真TM多!