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揭开乱世的序幕 《荣耀战国》雄霸首测回顾
今天(3月14日 23:59)《荣耀战国》将结束雄霸首测,作为一款战国题材的策略手游,七国势力并存的设定让游戏的策略对抗更加复杂多变。而在本次测试中玩家们或积极投身列国纷争,或专注收集武将,又或者一心经营内政稳固实力,对强大的不同理解让他们选择了不同的策略之道,也由此揭开了战国乱世的序幕。
参与列国纷争 重演七雄合纵连横
《荣耀战国》借助列国系统再现了战国时代的完整版图,玩家们可以自由选择效忠不同国家加入列国纷争,以争抢据点和商队为目标进行激烈的多国混战。不同于以往策略游戏经典的三国时代,战国七雄争霸的时代特色让玩家的外交策略更加复杂,他国玩家不再是简单区分的“敌人”和“盟友”,而是根据需要灵活对待的“并存者”。
招募战国名人 体验武将策略战斗
在本次测试中最让人期待又忐忑不安的环节就要属武将招募了。由于福利活动和成就系统的存在,大多数玩家在测试期间都至少进行了两次武将十连抽,招募到白起、褒姒等4星武将的幸运儿也不在少数。
无论手气如何,拥有更多武将后玩家在备战环节可以进行的战略调整更加丰富了,许多简单实用的固定阵容也在竞技场快速流行了起来。
经营城市内政 稳定后方增强军力
以战养战的模式固然好用,不过内政建设也是《荣耀战国》中提升实力的重要环节。游戏用一系列内政系统再现了古代城主的日常工作。例如玩家投入科研可以提升经济收入,增强士兵攻防能力;进行巡查任务会遇到突发事件,解决事件之后能获得各类奖励;而完成国政任务可以提升国家贡献值,用以兑换国库中的各类商品。
虽然这些活动大都比较简单,但却涵盖了城池发展所需的各个方面,让玩家不用花费太多时间就能体验经营之道,享受励精图治然后崛起称霸的乐趣。
通关副本日常 获取材料个性培养
在连续不断的系统招募通告之前,《荣耀战国》世界频道更多出现的是通关副本的成就展示。《荣耀战国》的征战副本采用原创剧情讲述了一个阴谋与正义的冒险故事,玩家需要与乐毅、田单等战国名将一起挫败妖姬的阴谋,让战国历史重回正轨。
原创的剧情,丰富的掉落和通关追加宝箱,这些要素自然让征战副本成了游戏开测后玩家参与最多的活动。而随后相继开启的地宫探险、一骑当千等日常活动属于获取武将培养的重要渠道,每天挑战一次自然也是应有之意。特别是完成指定挑战后奖励的4星武将孔子和荣誉排行榜,更是让许多玩家对挑战自身极限乐此不疲。
不到十天的雄霸首测在今天之后就会暂告结束,但《荣耀战国》的乱世风云却刚刚拉开序幕。正所谓“治大国如烹小鲜”,有了本次的烹制打底,下一次你会做出怎样的佳肴呢?让我们相约《荣耀战国》不删档,再次迎接战国乱世吧!
玩家评论
(303条)荣耀战国
这将是一场被计谋吞并的战争,以谋略书写春秋之实,用战争成霸主之名!真人实时对抗,置身其中发展内政,招募将领,结交盟友,打造势力范围。多种战略模式,深度征战体验,城池掠夺、据点占领、军团灭国!自由选择国家,是浴血抗秦还是跟随大秦铁骑,历史由你改写。快来让我们一起经历这乱世风云!
九游玩家7lyv3z1hqk8i 来自于 九游APP 2019-02-09 03:04
制作精良,用心的游戏。麻雀虽小五脏俱全,人物众多真正没用的不多,缺的是发掘阵容潜力的玩家。大多数人都是学别人探索好的阵容直接照搬过来用。没有无敌的阵容,都能互相克制,低v一样能揍高v是亮点。祝越办越好!
super鉴宝家 来自于 九游APP 2018-08-15 15:06
玩了七天了,对于游戏也有了一定的了解。首先,从画风上说,这个游戏画面的制造是真的不错,技能效果也挺好。其次从玩法上讲,这个游戏的玩法也不算多,其中团战,国战等玩法互动性强,也不会有那种一个土豪吊打全服的情况,这点值得称赞。此外还有迷宫,塔,一骑当千等PVE玩法,也是值得一玩。最后是关于很多玩家吐槽的武将养成难问题,我个人玩过一款放置类的养成游戏,一周更新一次活动,每周上去做一下活动就下了,玩了一年才勉强凑够一队满星队伍,所以说这个游戏的养成速度对我来说没有任何问题,有耐心地去享受游戏的乐趣,真的修身养性了呢
沐沐灬丶丶 来自于 九游APP 2018-06-29 15:51
目前从内测来说 武将平衡性较好 基本都可以使用 不过有过多武将技能感觉做的比较小气 不过玩法还是可以 目前礼包的话还不错 但是不建议太过骗氪的活动了 目前礼包比较合理 另外有个建议就是将战斗地图弄大点 现在战斗界面由于武将过大看着有点乱哈哈
九游玩家7lyv41bwew6m 来自于 九游APP 2018-11-10 15:59
喜欢这款游戏的玩家把我顶起来让运营团队看到! 1.赶紧开启合区吧!不合区就完蛋了。老区人越来越少了。 2.赶紧把国战地图做大一些和优化一下吧,加入地形地貌也行啊!整个地图连条河都看不到,在加入一些系统元素,比如偶遇敌国运输队,或者偶遇武将拦截打完给些奖励什么的。 3.国战加入天气元素,比如丛林弓兵加成,沼泽步兵加成,平原骑兵加成,山区枪兵加成。使得国战的经过更具可玩性。 4.游历为什么突然就给改了。每天80-90多点游历经验,两次也不过200。强烈的抗议。低V更难生存了。虽然我不是低V但是感觉这样一来人会更少了。 5.能不能加入武将锻炼系统,比如锻炼培养自己核心队伍的三维或者技能伤害。愿意花时间培养武将的玩家必须要比那些随便弄弄小号就去国战里撞别人防御次数的小号要强一些啊。这绝对有道理啊。要不然那会出现伤害差啊? 6.再有就是国战人数多的国家太占便宜了。基本就是一边倒。现在弄个什么相差15级的设定没什么意义的。毕竟这游戏往后升级太难而前面随随便便就到70多级新区哪有那么快就升级到90级的,不解决实际问题啊?建议给弱国一些系统上的帮助比如系统没隔一段时间就会出兵攻打敌国城池。 7.4星是给这个游戏还算是良心游戏,运营团队还算不错,知道及时修正错误和弥补错误,所以我给四星。
站街男‵ 来自于 九游APP 2018-10-11 06:11
玩了半个多月元宝全抽卡了,结果没一个上五星的你敢信? 还有培养武将品级的方式实在傻D,升一个品级要几个阶段,越往上越多,目前只知道紫升橙要起码十几个阶段,橙上面估计要几十个 然后升一阶要4个大材料,大材料下面要几个小材料合成,每个小材料下面又分几个小材料,最后这几个小材料需要N个相同的来合成,鬼才啊,鬼才
云雾合剑圣95 来自于 九游APP 2018-08-17 16:52
再吐槽一下,这游戏题材还不错,画面也还好。但就一个字,抠!抠!抠,抠!给各V0及小V玩家的福利极度抠门!首先是体力值,越往后对体力要求越高,结果体力自动回复堪称龟速,一天还只送3次体力,每次只有50,每天一早不能回满吗?不能多送次体力吗?一天当中一次送100体力你们要亏死吗?还有水晶的获取,各种升阶武器材料多点会亏死吗?
雪山欲复仇 来自于 九游APP 2018-08-15 06:40
这游戏之所以我只给两星是因为他属于战国题材,不再是三国题材,只所以最高两星,是因为他仿造乱轰三国志,国战,武将升星,副本。就连武将技能都仿造乱轰三国志。没一点创意感。而且武将造型跟武侠游戏一样,没一点真实感,白起像王者荣耀里面的白起一样,白起技能也像乱轰三国志里面的张合技能,吴起就是第二个赵云版本。没一点意思,我认为既然是战国题材,为什么
起个什么名字咯 来自于 九游APP 2019-05-21 16:39
游戏挺不错的,适合上班族玩,每天就那么点事情做,当成一个养成游戏就行了,钻石送得也不少,几天就能来一次十连,有的追求战力,我追求养成,所以钻石都拿来抽卡了,卡牌升星也很简单,就是同卡牌升,所有卡牌都能抽到,还是比较看脸。玩了这么长时间了,也许等我上阵的五张卡都七星的时候就脱坑吧。
啦咯是克隆 来自于 九游APP 2019-02-09 18:24
游戏做得很好 不光画风很养眼 玩法上也是非常的丰富,游戏内产出的钻石也不少0氪慢慢玩也能N次十连
两斤蒲公英 来自于 九游APP 2019-02-08 20:51
这游戏就是充钱你就是大佬,不充连个炮灰都不是!!前期开服后,充钱了平均1天升8000战力,不充就1000战力,那VlP充的,上千的砸啊,这游戏吃相难看,说不定还有托儿,恶心啊!!!半夜3点多,红包都抢不到的,机器人是真TM多!