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《荣耀新三国》游戏评测
01 前言
SLG绝对是今年各厂的热点方向,《率土》、《某战略版》的成功更是加速了这一品类的追逐热潮。毕竟玩家黏度,超高留存着实具有不小的吸引力。
而沙盘类SLG,是继自走棋玩法之后又一异军突起的细分新宠儿。它不仅可以和自走棋玩法一样,与其它现有的游戏有着较高的相性程度,将其作为独立的游戏存在也有较高的竞争力。而本篇评测要聊的正是沙盘SLG玩法的新秀——《荣耀新三国》。
02 乱世起步,当攻城略地
在我们已经熟识的历史中,三国远没有想象的那么简单。东汉末年,天下大乱,群雄并起,诸侯纷争。在短短的数十年中,强如董卓亦可倒台,弱如刘备却笑到最后,占据了自己的一席之地。可以说,三国对于乱世来说,只是众多博弈中仅存的优胜者罢了。
可惜,历史并不能随意重演,若再度回到那个群雄纷争的年代,谁胜谁负,仍然是一个新的未知数。
《荣耀新三国》便是利用SLG玩法,将整个三国版图利用沙盘的方式完整还原。所有同一服务器的玩家都会自选一个落脚区域,并在此区域进行发展,扩充自身的实力。
游戏中扩充实力的主要途径是通过占据附近的城池,利用城池产出的材料来提升科技,以此达成良性的培育循环。而有意思的是,在笔者测试期实际体验中游戏确实没有出现通过付费或任何其他的手段来加快养成的流程进度,于成长公平而言,这点做的不错。
《荣耀新三国》SLG的玩法底层设计没有太大的问题,始终围绕“探索—扩张—建造—消灭”。与其他SLG游戏略有不同,《荣耀新三国》却针对玩家需要花费大量时间铺路来扩张地图这一弊病,进行了创新性的优化。在游戏中,大多数地格实际上都是没有守军的,只有在固定区域的城池或者关隘才需要玩家占领。这也使得玩家免去了大量铺路的时间成本,增加了对附近版图的掌控力。
不过,《荣耀新三国》虽说的确要比大多数同类游戏要节省时间,但仍然有进一步的优化空间。比如在游戏机制中,玩家要想升级单一科技,就需要同时用到铁锭、石料、木材三种材料。而这三种材料需要分别攻打产出对应材料的城池才能获得。如果玩家想要积攒材料,就必须精打细算材料的产出时间,随时规划各种路线来针对性进攻对应的城池。相比之下,笔者认为一座城池同时产出三种材料,兴许对于玩家会更友好一些。
03 乱世起步,当求贤纳士
无论是曹操雄踞半壁江山,还是刘备占据益州天险,抑或孙权于江东制衡天下,三者都离不开猛将贤士为左膀右臂。同样,作为一名统领一方的主公,招贤纳士一样需要放在首位,才能再谈一统天下。
《荣耀新三国》有较为完善的武将系统体系。每个武将都有自己的定位和统领的兵种,不同的兵种在进攻时能达成克制,且合理搭配不同定位的武将或者达成武将本身的羁绊,还会让自身的阵容变得更强。
这里有一个点令笔者颇为意外,如下图所示,不同势力的武将在设计上基本都遵循了相同的模板,也就是说玩家喜欢什么势力的武将可以定向培养,并不存在单一势力的强势,这有别于其他SLG游戏,令人惊喜。
不过武将系统的完善,其利弊也变得愈发明显。因为游戏的主体即上文的攻城略地并没有有效的氪金点,所以武将系统自然就承担了游戏中的主要盈利模式。
但武将中的氪金点实际上同样也并不多,最多也就是将武将扔入卡池,这也是多数SLG游戏的通用做法罢了。话又说回来,完善的武将系统可以让抽卡这一氪金点的利益最大化,对于游戏的长期运行来说是很有必要的。
然而,《荣耀新三国》在养成体系上所需要的成本确实有失偏颇。游戏中除去武将经验能战斗获取外,其他的所有细节都需要通过更多的抽卡才能提升,而这个细节又被细分为了以分解武将为主的韬略值和消耗高品质武将(或同名武将)两种。
想要真正毕业一个武将,玩家不仅需要拿到足量的“狗粮”,还要尽可能地抽到更多的同名武将才能勉勉强强,所以武将的养成线将会被拉的很长,玩家需要付出的时间及金钱成本也相应的更多。但,SLG向来就不是一蹴而就的不是吗?
因此,如何能在“可肝”和“可氪”这两个点权衡,尽可能保证大多数玩家的游戏体验,仍然是这类SLG游戏需要思考的课题之一。
04 乱世争锋,当以谋为先
乱世之中,硝烟和战火早已成为家常便饭。想要在战乱中独善其身,主公的谋略和远见将成为真正的法器。若非如此,曹操面对袁绍超出十倍的大军之下,不敢绝地反击,断其粮草,便早已灰飞烟灭,化作历史的尘埃了。
而在《荣耀新三国》中,玩家的谋略同样可以在游戏中发挥举足轻重的作用。在这片资源丰富,玩家成群的开放世界中,每一个玩家不仅可以是竞争关系,也可以是合作关系。游戏将这其中的合作关系进行了独特的整合,单独放进了联盟这一玩法中,使得玩家之间的联合难度大大减小,个人背刺的可能性也被扼杀,可谓是同类SLG游戏中难得的优点。
在联盟中,所有玩家都可以共用由管理层指定的码头和城池设施,码头可以单独为联盟成员提供行军便利,使其能有向远处拓张的能力。而城池设施会无条件额外提供资源加成,其加成相当于自行占领一座大型城池,对于新手起步的帮助不言而喻。
另外,SLG游戏中普遍拥有的小团体玩法和结盟也放进了联盟玩法中,联盟管理层可以委任下层管理创建军团,单个军团可以互相借兵出击,驻扎守军,协同进攻。而联盟之间的互相结盟也可以开放更多的码头和关口,让单一地区的玩家可以真正意义上联合起来。若是指挥得当,甚至上升到国家与国家之间的大型战争也并非不可能。
05 结语
《荣耀新三国》作为一款沙盘类SLG游戏,其玩法和层次都是同品类游戏中较为成熟的,其中联盟玩法和武将的平衡性也算是游戏中独有的亮点。但与此同时,游戏在肝度和氪度上的力度把控尚有不足,其中需要权衡的要点还比较多。好在游戏尚属内测阶段,只要在原有数值和细节上稍加修改,作为的SLG的后起之秀,还是值得玩家尝试的。
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荣耀新三国
《荣耀新三国》是一款三国历史题材的战争策略手游。 游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为; 再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量; 重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程;
秋海靑半人马12 来自于 九游APP 2024-09-04 22:05
有没有大神指点一下阵容搭配,欢迎大家有好的搭配思路评论里发出来,大家分享一下!
永恒欲恐惧魔王7 来自于 九游APP 2021-09-06 12:21
没玩的不要乱评论,有人说的和三国志战略版一样了,有人说和率土一样,是不一样的,战略版率土是连地打地,这个是通路就可以打,没玩不要想当然去评论或者黑,不要为了黑去黑。至少晚上两三天了再品论。 我玩过三年的率土,两年的战略版。这个玩了三天。 怎么说呢,这类游戏是越做越复杂,越靠谱,越合理。荣耀三国感觉还不错,有相似的也都有自己的创新。 记得战略版刚开始也大都是黑,说率土好,战略版多垃圾,但是玩一段时间会发现战略版相比比率土加了不上东西,比率土进步了不少优化了不少。 现在这个荣耀三国也一样,他里面有率土的影子,也有战略版的影子,当然也有自己的不少东西,比如不需要铺路连地:通路可打地,四将阵容(这个好与不好玩过才知道,没玩就喷不讲道理)。 所以理性点 不要为了黑而去黑一个游戏。 最后说说抽将,这个没必要去黑,如果真的玩了就知道出将率不低。至于那些什么只有保底什么的,只是个别人人品不行吧。你抽将不行不代表游戏本身不行,你可以横向与其他玩家比较后再说,不要太主观,毕竟每一个人是游戏的主角却又不是唯一的主角,游戏不可能围着你一个人转。 总之,游戏还可以,我的感受是战略版从某种意义上超过了率土(个人观点),至于荣耀是否超越三国志玩几个月才会知道。 最后说说战略版后面只所以不玩了就是没意思了后面的赛季就是种地然后相互刷功勋(老玩家都懂)。没有以前打架的感觉了。 玩荣耀三国目前感觉还不错,新鲜感还可以,至少在有率土和战略版的先入为主的观点下,还可以坚持玩下去。
懒猫NHqgr 来自于 九游APP 2021-10-29 14:48
玩了好长时间,评论一下,花首充和月卡的钱,玩的比其他大部分游戏都要好。跟高氪没法比,但是跟冲了5000以内运气比较差的,你要是运气好,完全不虚,真心推荐,比某宾,某土,某版强多了,对于不想充钱的来说哈,你充钱冲的多,那几个比较有激情,毕竟出的早,人多
豌豆1lh04m 来自于 九游APP 2022-11-29 23:27
强推荐! 首先是剧情,4.5分,一环扣一环环环紧扣,没有因为字数繁多而显得错落不堪,人物的性格也在剧情中展现的淋漓尽致,非常有代入感,但因为字数的原因使剧情变得有些枯燥乏味了 其次是战斗,4分,谋士的技能有些过于强势了,能回血能单打还能打一堆,伤害还离谱,这有点破坏游戏平衡了,其余感觉不错,战士互殴看档看装备看状态,谋士医师回血加buff打伤害,人齐还能结个小阵,还不错
闪耀得星辰 来自于 九游APP 2022-07-18 13:29
没入坑的就别玩了,想玩的建议你一分钱都不要充,这个游戏不是让你玩的,是它在玩你!从开区你就开始刷地皮,城皮反正升级那一套路不会变很枯燥无聊还累,然后等级上来打打城拿点金就种地吧,打架也没啥意思没有什么战略性作战一般都是搞个二三场就不怎么打了!跟你前期练级得投入不成正比,又是无聊的种地等新赛季这样一直重复的循环,期间看大佬抽将达到好几百个橙将哈哈
额,这是哪 来自于 九游APP 2022-11-26 22:11
本人是特别热衷于三国类型的游戏的,平时只在PC上看到过好玩的三国游戏,但自从看到这游戏,我直接入迷了。 游戏是以刘关张三兄弟为主角,讲述东汉末年到三国的各种事件的战棋类回合制游戏,游戏难度偏高,本人玩简单难度也实在打不过去,最后只好请求攻略。 此游戏不仅可以享受在三国战场上驰骋的乐趣,也可以再游玩过程中了解更加细致的三国内容哦! 快来玩一玩吧
三少爷的刀 来自于 九游APP 2022-09-26 01:31
2分给官道的设计;1分给出橙卡不重置保底的设定;1分给群貂蝉的露背装。因为有率土战3的经验,花了几个月时间跑区刷到个非常欧皇的号,小氪到了S2,一星期直接6换1毁号走人。让新手跟玩了一两年的回流大佬同区,佩服。爆率确实比率土战3高些,但绝对没有卡池写的9%,加上保底也没有。新手想试试的建议白嫖,因为充钱还会锁卡。千言万语,其实七个字就能概括:请看运营商名字。
霹雳过月骑 来自于 九游APP 2022-01-29 18:03
活动是很多特别是充值的,抽卡出将率0.49999967%四十次五连抽全是保底出一个。网络状态不稳定,武将转换经验显示成功实际上不成功,但可转换次数却被用掉了。你们的游戏BUG都没处理好一个半成品游戏全是跑区玩家,半个月不到一区人数就三百个降到五十个人在玩,想学人家捞金先把游戏做好了再说。
孤有肝兴霸1737 来自于 九游APP 2023-03-16 10:08
宣传不行,动态立绘算是用心的,看我头像,回头搞一套图收藏。白嫖一个赛季一个半月40个橙一队阵容肯定有,欧一点50多个橙可以组二队,主要是人少,金币任务资源都能拿到,快玩成rpg了。。。一开始阵容多样:双曹骑,魏智骑,法爆骑,羊吕队,双袁队,桃园枪队,关妹一刀队,还能玩,就是运营太差,超核协约号(托)太多开局就几百橙,后面武将(灵帝,双张,魏骑,新妹妹队)超模,快玩成割草了,三天开九级地,玩个蛇。现在版本官方出羁绊将:司马兄弟,江东二张,曹睿曹真,明逼氪凑队。 总结:只有抽卡立绘有亮点,其余就是答辩。
呀哈嘿(1775745812) 来自于 九游APP 2022-12-04 00:47
个人觉得挺好玩,不氪金也很好玩,福利很多,武将立绘都是不错的!抽卡还有保底,只要花一点心思就可以很好弄懂这个游戏!架空剧情+幻想历史人物列传就足够吸引人了。