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《戎马三国》制作人深度访谈:关于戎马三国的起源

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-09-20 14:59:00
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各位主公,《戎马三国》经过几年的研发,终于将上线计划提上日程了!游戏力求公平只拼策略,用谋略决定大势走向,回归真实战略本质。 这才是真正的策略三国!

希望各主公给予我们更多的意见和建议,我们会努力完善,力求完美!

这是一款怎样的游戏?

是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城掠地一统天下。

得到20座城后,就能进入PvP域外,此时争霸天下的不再是电脑NPC,而是其他玩家,真正做到了正统三国志的多人对战(绝非每个玩家永远一座城,然后互相比拼资源的模式)。

为什么会做这样一款产品?

我从小是玩三国题材游戏长大的,特别喜欢光荣三国志系列,类似的得天下模式三国游戏,还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。

随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样,于是就有了戎马三国。

戎马三国是怎样的一个系列?

初代是13年推出的,也是手游作品,当时叫阿达三国志2013(2014),在得天下大模式的基础上,整个系统大幅度弱化内政,加强战略,弱化兵种,强化武将。

因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏,吕布即便只带100随从,也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫百万军中取上将首级。

本来只是个人理想的产物,没想到产品推出后,受到很多好评,拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。

新版有什么特点?

本作是戎马三国的最新产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,

一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。

什么是整回合模式?

一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,

另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果,绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。

游戏在多玩家互动上是怎么处理的?

传统三国志得天下是非常单机向的玩法,游戏过程中我一直期望能够和众多其他玩家在一张地图上攻略,很多国内三国游戏都做过这样的尝试,但仅仅是玩家拥有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼资源。

初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池,而非仅一座主城,襄阳、长安、洛阳、建业众多名城,光一个名字就有感觉。玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸,还是三足鼎立,都是玩家互动的结果。

听起来确实很热血,游戏中还有什么特色呢?

这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。

阿达常说,我们要做的游戏是不能换皮的,这款游戏一定是如果不是三国题材,必须连游戏都不是了,所以我在人文方面进行了深挖,要做出心中三国的味道。

难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?

很多点吧,玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。

比如三国演义中蜀汉是由关羽败走麦城开始衰落,我们重点打造了梦回麦城这个副本,让玩家可以体验关羽从麦城突围,若最终如果没有能够成功,蔡琰会说:千年光景,一把春风,是非成败转头空。麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。

在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!

关羽面对东吴的劝降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背义投敌国乎?城若破,有死而已。

关羽面对自家将士的劝解:桃园之义,宛若昨日,关某赴义杀敌,无他!

发起脾气来会:碧眼小儿欺吾太甚,关某岂有退缩之理!

游戏中的活动也都有出处包装,从整体的人文氛围上把玩家代入到汉末情境。

比如水月洛神这个活动,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神赋:斯水之神,名曰宓妃,芳泽无加,铅华弗御,含辞未吐,气若幽兰。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,罗袜生尘,成此惠泽普罗之福利。

 

能感受到你们的用心了,最后跟玩家说句话吧。

我是阿达,东吴丞相顾雍的后代,我们想做自己的三国志系列游戏,已经在做了,还会继续做下去。

这款游戏上手可能不会像很多大众向手游那么容易,但我们相信,好东西必定是慢慢发酵的,期待您的加入,期待您和我们一起来完善这个系列。

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戎马三国

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类型:休闲
安卓:即将测试
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天下大势,合久必分,东汉末年,势分三国。 《戎马三国》呈现的是真实古代的三国策略战争手游,你将在这恢弘的古战场上收揽三国全系文武名将,搭配多维兵种、运用计策谋略攻敌软肋以寡胜众,鲜活战场,再现历史上声东击西、以逸待劳、围魏救赵等策略至上的兵法战术。 在这全自由的沙盘地图上推演谋划万人军团战,因地制宜的部署战地防线,再现历史冷兵器战争的刀风血雨。力求公平只拼策略,用谋略决定大势走向,回归真实战略本质

开发者:深圳木子时代网络科技有限公司

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