特色系统 亲密羁绊 收集养成

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《Re:zero无限》游戏开发进度(第四期)

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-07-23 10:59:00
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《Re:zero无限》最新的游戏开发进度情况:

一、已完成内容:

1.这个版本里新增了家园系统,其中包括了厨房功能、禁书库功能和冒险功能。在这个系统中,486通过外出冒险获得食材,用这些食材蕾姆和拉姆将会亲手为486烹饪美食。你也可以在禁书库中通过为碧翠丝打杂来获得额外的奖励。

2.新增三日轮回玩法,在这个玩法中,一共有三种难度的地图可以挑战,简单难度、困难难度和梦魇难度,并且每个周期内只能选择一个难度进行挑战,只有通过了简单难度才有资格挑战更高难度的地图。

3.完成了雷姆、库尔修、青年剑鬼和主线第一章CV实装。

4.开放了自动战斗设置功能,玩家大佬们可以使用默认的智能模式来参与战斗,也可以手动配置适合自己战略的自动战斗模式,希望以此能够为各位玩家们带来更自由的游戏体验。

5.剧情主线的第十章和第十一章已经完成。第十二章正在持续推进中, 还请各位玩家耐心等待。

二.剧情优化:

1.对剧情语音的优化,主要包括语音的自动跳转与文字衔接,还有对文字速度的优化。

2.对剧情特效的优化,主要包括对剧情场景切换时特效的优化。

希望这次优化能够让各位玩家们收获更好的游戏剧情体验。

三.游戏界面的优化:

我们的UI小姐姐在这个版本中对游戏UI进行了大规模的优化,以下为几个主要的方面:

1.主界面的交互布局;

2.通用弹窗以及结算部分;

3. 角色技能升级界面;

4. 主线章节界面;

5. 编队系统;

四.其他的优化还包括:

1.关卡难度和怪物AI的整体优化;

2.角色升级突破、技能升级、心之器的强化和表现逻辑的优化;

3.魔法器培养逻辑与掉落的优化;

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玩家评论

(657条)
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全部评论

  • 白墨cupil 来自于 九游APP 2020-01-14 22:36

    我四星全部给的IP 说实话这个游戏我挺失望 虽然说画面加剧情都挺用心。但游戏模式不讨喜,然后玩家之间的互动也太少了。既没法PVP又没法PVE(那个大瀑布不算pvp,你好歹给个排名啊) 是不是有人想说“不是有个灾厄极夜吗”,那个其他人有什么存在感?(虽然这样也不错) 还有就是好友之间除了送送体力,没有存在价值 让我有种在玩单机游戏的感觉,缺少玩家互动就是会这样,如果真要是玩单机,那我玩这个干嘛?带剧情的“从零”单机游戏可不少。有些建议我要提一下,我不知道开发商能不能看见,就把我的直观感受说下:1.希望能加个扫荡功能,刷材料要反复去打,自动战斗因为没法手动设置出招顺序如同鸡肋。2.加入pvp战斗模式(天梯),俗话说有竞争才有变强的动力,我玩游戏可不是就为了看剧情的,而且还是我看过的剧情,虽说有原创剧情加入,我直接去看小说不香吗。3.加入PVE 合作模式,这个游戏刚出我拉了三个朋友入坑,我们虽然加了好友,但是游戏却没有任何能让我们感受到一起玩这个游戏的感觉,难不成比比谁开的卡好?4.建议出一个公会模式,冒险者公会什么的,或者势力等。游戏还是太单调了不够丰富。 我是真的喜欢这个IP才会接着玩,要换个别的游戏这样,评论我都懒得评,直接退坑了。 要想长久发展,最好听听我的建议

  • 幻世逍遥神 来自于 九游APP 2020-03-01 15:49

           本游戏是由日本动漫改编,讲述的是主角莱月昂拥有嫉妒魔女所给权能“死亡回归”,摆脱各种死亡命运拯救异世界少女的故事。         进入游戏主页面你就会聆听到清澈欢快的bgm缓缓地飘入了你的耳畔,你设置的live2D老婆(笑)有时会说一些玩笑话。          游戏的立绘属于二次元卡通建模,人物游戏立绘比较一般,但是主页面的live2D老婆属于蓝光水平非常走心,做的取舍到位,战斗特效流畅度很高,目前游戏里击飞,冰冻,眩晕这几个debuff做的非常生动,游戏CG也是十分精美,几乎每个故事章节里都会有几张CG,动画渲染也做得十分不错,给人一种恬静的美的享受。        玩法也是丰富多彩的,游戏里的神秘集市是这个游戏特色之一,神秘集市每天都开放与之对应的魔法器副本,其中周六周日这两天五个副本会全天开放,个人建议刷周一的龙纹手杖和银制假,周二的附灵之戒和不蚀的箭矢,周三的阴之水晶球和周四的六面回音骰。         龙纹手杖是二号辅助位置人物需要带的魔法器,可以每回合回一点玛那,银制假面是二号sp位置人物需要带的,附灵之戒是一号辅助位必带的,一组回合开始回三点玛那,这是游戏节奏重中之重的,不蚀的箭矢是游戏里打满连击率人物必带的,游戏里连击率越高后续人物对敌人造成的伤害也会越高哦,阴之水晶球是游戏里最需要的魔法器,几乎每个输出人物都要带阴之水晶球,因为它的套装属性是暴击就会无视防御40%!所以输出人物几乎都是这个套装,暴击叠满,再堆一些爆伤和攻击伤害加成超爆炸!六面回音骰鲜血女王必备,二号位输出最大化,造成的aoe流血效果也会最大化,岂不美哉。         游戏目前没有任何联动,也是因为游戏刚公测不久,还是比较期待联动的。         游戏耐玩度也是相当之高的,游戏着重与养成,心之器也分为二—五星,每个心之器都有能进化五次,需要抽到相同心之器或者是新活动机制下文会讲才能进阶满伤害才会最大化,魔法器刷到五星之后就要刷属性,辅助基本都是要生命百分比加成的,暴击类输出需要暴击加成,爆伤加成,攻击加成,伤害加成这四个属性,连击类输出需要连击加成,连击伤害加成,攻击加成,伤害加成这四类,想要洗出好属性全靠运气,目前没有任何技巧可言,也是目前游戏没有完善好的机制之一。        上文说到,心之器还有一种进阶方式,那就是这次更新新加入的回归日记机制,每天刷满活跃度会得到十滴墨水,墨水也分为一三五七等,点的墨水阶位越高下面得到的奖励也就越高(掌嘴),每完成三十次会轮换奖励类型,三百滴墨水会兑换三十个缝纫工具,缝纫工具可以在商店心之器裁缝铺里兑换,建议兑换回忆之终章,可以直接让五星心之器进阶一次,当然每个月有心之器强化礼包168,里面有一个回忆终章一些金币和一些心之器强化卡。         人物技能需要魔法书才能升级也是游戏特色之一,大招目前需要抽到完全相同人物才能升级,这也应该是游戏不完善之处的所在,一号辅助位主要先升满普通攻击,这样增加队伍总体连击率大大提高全队作战能力,之后要升满sp,这样会大大节约队伍的玛那消耗,更大的提高全队输出最大化,最后才是升满ap,在辅助的同时还可以对敌军造成可观的伤害和debuff能力,极大减轻全队的生存负担,二号一种是辅助位,另一种是输出位,二号人物辅助位基本上主要先点满的是sp,因为上文说到二号辅助位带的大多都是银制假面,降低三回合sp,也就是每隔一回合二号位辅助就能放一次sp,极大减轻了全队的生存压力,之后二号位辅助点满普攻,以防缺少玛娜输出ap玛娜需求量不足的尴尬局面,三号位输出不用多说,ap升满一直放,大招看时机,放一层大还是放满怒大取决于视实际情况而定。         游戏的活动肝度以我之言还是不高的,游戏氪金度一张月卡就可以玩了,如果想要活动十连礼包需要158,每个月也有个十连礼包需要168,1600魔法书礼包需要198,总的来说目前游戏氪金需求不是太大。 主要人物我还是要推荐一下的:         其中最主要的是目前的辅助罗兹瓦尔,二破拥有只要在场全队暴击率加15%的高额面板,也就是叠加85%暴击的人物在骡子(罗兹瓦尔)面前就是满爆的存在!这在游戏副本里的作用及其强大,骡子的sp暴击的话可以增加全队对敌人的暴击伤害加成而且是三层叠加,ap技能可以让单个敌人浮空并且减少一点怒气点不仅浮空状态下的敌人输出会对其造成额外伤害和必杀条也会加的飞快,而且满ap骡子还会给全队额外增加四分之一怒气条,骡子的大招会对敌全体造成aoe并附加燃烧伤害,绝对的辅助T0级!      

  • 御宅菌 来自于 九游APP 2019-11-21 08:14

    第一次参加测试,现在26级白嫖党,抽了三次十连了,第一次五星由里乌斯,第二次五星心之器,第三次保底四星,乍一看好像还行,其实这个开局我刷了五个号。。。我真的想抽个女仆姐妹五星开局的,但是太累了。。 说说福利吧,最近很少参加游戏测试没咋感觉福利少,但是邮件里啥也没有还是觉得未免太寒酸了。。莫不是担心福利给多了玩家不充钱?然后就是,这游戏的乐趣让我有点把握不住,养成?还是上线看老婆?养一个卡要强化等级材料消耗金币消耗贵的要死,一个五星强化材料要用八千金币。。搞了半天发觉累死累活养个角色还不如养几个心之器来的好,毕竟通用,但是心之器强化材料也不知道哪里搞,不知道是不是我看漏了,好像只能抽?魔法器获取也是比较难,可以说养一个角色真的就消耗了大部分资源了,你游还是那种克制大过天的游戏,无脑养一个角色是行不通的,四星开局基本上是玩不下去。。。 清完体力就无所事事了,那个pk场也是一言难尽,奖励机制看得我头皮发麻,连胜9次后还不够换一个羽毛,真该去学学其他游戏,比如魂器学院啊,什么的,搞轻松一点,pk也是打人机没意思(那个五星旗袍蕾姆的技能也是人才想出来的,平摊伤害。。pk场遇到了一次我由里冲过去一个ap技能对面团灭,笑死我),还有就是那个副本掉落机制,不是三星通关掉落减少的机制不晓得是你们哪个鬼才想出来的,首次通关这样就算了,打什么都需要三星完美通过,不然奖励就少,我真的无力吐槽了这个,真的是服,真的该改一下,太恶心人了。。bb那么多,总的来说就是养成消耗大于产出,虽然有活动换金币换材料,但是对新手真的不友好,坏地方说了那么多,说说好的地方。。。 美工方面10分的话可以打个9分吧~暂时没找到什么严重的穿模,小瑕疵是有但是还是可以改进嘛,其实我挺喜欢这种回合制打牌游戏,之前玩乖离蛮久的,如果后面出联机一起打怪那就更有意思了!总之比我想象的要好很多,虽然玩法机制上比较烂,至少画面效果制作上不算偷懒,多多改进下次公测肯定会更好吧!

  • 九游玩家7lyv1trvl18v 来自于 九游APP 2020-06-23 01:00

    嗯~之所以只给4星是因为这游戏太依赖于剧情,游戏性不够丰富,如果能让竞技场变成匹配竞技且一角色一回合的机制会更好些,这样打法就会变得更多样化,例如:第一个角色是辅助套盾呢还是集体输出,或者单体输出优先解决对方辅助等等,这样才能让游戏更有娱乐性,不然就是个单机,还有角色的互动机制可能因为我国的过审问题而并不是很生动!这样培养角色好感的兴趣便会大幅度降低,但是可以变成一些恶搞互动,例如召唤帕克对艾米莉亚做小动作等增加趣味性,角色与角色之间可以相互串门等等,再说说角色的一些平衡确实有些问题,经过这么多版本确实应该有所修正,年轻剑鬼大招伤害并不是很夸张的情况下释放后对方还会剩下一丝血的机制讲道理有点蠢,如果想游戏走远一些的话还是得多加油。而每次的特别活动嘛,我觉得在特别活动关卡可以设定一些好友才能通过的关卡,以此来邀请好友或者好友自动帮忙助你通过,同时奖励都是特殊的(内容可以是50~100水晶或者概率出羽毛),这样游戏的社区功能便有更好的意义,加好友只有收爱心可太蠢了。游戏的概率机制嘛,可能是我和这个游戏有缘我概率一直挺高的(有些游戏就低的离谱),而且游戏本身的福利不错,期待接下来的更新吧,目前推荐指数就是四星。

  • 水云轩逸 来自于 九游APP 2020-01-15 10:33

    玩了一天就不下去了,没有扫荡功能不知道怎么玩,只能一次一次去刷,每天要想刷完体力没有4个小时根本不行,我们是玩游戏,不是让游戏玩,要说竞技游戏玩几个小时还能接受,像这种卡牌养成游戏一遍一遍重复同样的操作谁受得了,不可能为了玩这种游戏每天浪费几个小时

  • 顺着时针走 来自于 九游APP 2020-10-06 18:26

    【推荐指数】 推荐指数:4星,日系卡牌回合制手游,玩法较为简单,社交属性较弱,甚至可视为单机,适合月卡及以上玩家,0氪微氪前期可正常游戏,后期体验较差,另外,本游肝度不高,适合真正的修仙玩家(评论内容以当前的时间节点为准,不代表以后); 【画风】 日系动漫美术风格,不管是人物还是场景,制作的都还算精细,还原度非常高,至少作为一个老二次元还是对其满意的; 【音乐/音效】 音乐整体不错,搭配活动主题有很不错的氛围,尤其是目前这个“鬼屋洋楼”活动,音乐音效是相当的有水准,在配音方面,声优确实是与动画保持一致,不过台词数量以及在日常中使用的点有点少,比较遗憾; 【氪金】 氪金方面,本游相对市场上其他游戏还算比较克制,没有大量的礼包骗氪(虽然也不少),主要的氪金点还是抽卡,各种换装老婆的出现就问你氪不氪; 【社交】 本游的社交属性非常弱,几乎等同于单机; 【特色玩法/心得】 1. 主线任务,本游的主线任务与其他游戏不一样,主线就是动漫,主线的过程就是动漫的进程,因此通关主线相当于看了动漫,好奇后续主线会怎么安排; 2.战斗系统,本游的战斗系统还是挺另类的,和目前市场上主流不大一样,能上场的只有3个角色,纵向排布,个人的游戏体验来讲,基本就是1辅助,1主C,1副C,技能需要消耗水晶(类似阴阳师的战斗体系),存在相互克制,副本竞技还是很考验阵容组合,目前的流血体系,连携体系,高暴体系等各有优点,几乎不存在一招鲜吃遍天的情况; 3.七日轮回玩法,这个必做,类似于其他游戏的冒险闯关,区别在于不能一套阵容吃遍天,每次阵容的使用会消耗一个类似耐久度的属性,一旦使用完了就不能在本次闯关中使用了,个人建议开始闯关前合理分配角色,不能一下子把所有高练角色都使用完; 4. 无尽挑战玩法,这个必做,该玩法提供大量的游戏资源,但其难度很高,需要考验玩家整体的练度,另外该玩法下,并存在绝对必须的卡,可能会利用到所有卡牌,个人体验来看该玩法还是挺成功的,因为低星卡因为技能特效等问题也有上场的机会; 5.日常副本,几乎都是必做,其中神秘集市更是魔法器的主要来源,因此在时间有限的情况下,神秘集市也是最优先需要完成的副本,直至魔法器毕业; 总结:经典的二次元手游,玩法,场景改编的还算成功,其活动,玩法也基本都还原了动漫中的各个场景,从人物造型到音乐配音都算的上在手游领域的平均水准之上,喜欢二次元的玩家值得一玩; 【算是缺点吧】 1. 太过于单机,玩本游就是一个人的修仙

  • 豌豆3p3ooy 来自于 九游APP 2020-07-03 22:56

    整体游戏还可以,至于四星的原因是日常刷图刷的难受,没有扫荡太耗时间了,至于游戏抽卡的爆率对玩家还算友好,我的卡都是肝出来的,主力队能凑齐三个,总共氪了不到200元,每周的日常打完就能有1400左右的石头,这种在这类游戏里算好的了,但是玩法太过单一,每周除了轮回就是刷图,没啥太大的游戏体验,也就每次出的限时活动能好玩点,总的来说,每天抽点时间玩一玩可以,不能一次玩太长时间,要不然很快就会腻,以上仅为个人观点

  • 吟风织索✘ 来自于 九游APP 2020-04-18 11:05

    剧情画质都不错,游戏比较适合咸鱼党玩,肝度较低,但游戏互动比较少,最新出的讨伐白鲸,不是很喜欢,层数偏多而且活动需要卡数较多。虽然习惯性给了五星,但是缺点还是有的,讲讲游戏建议:1.还是之前我讲的游戏保底机制问题,这游戏保底机制不是几十抽后必出,而是逐步提高概率,这让欧洲玩家和非洲玩家之间的差距非常大,也导致了很多玩家弃游。2.个别限定角色强度比其他角色高太多了,简直不是同级别的卡,不是说不能有强弱区别,只是要有个度,像打个BOSS排名,前排清一色燃烧队(有燃烧队的玩家不喜勿喷,这只是阐述问题,不纯粹针对燃烧队,以后新限定也一样),打什么关卡活动也是燃烧大库一路横推,没有这些角色的打都打不动,其他角色完全没有存在的意义。3.玩家要求活动竞技的问题,之前有人提出不同于大瀑布,想有一个竞技排名赛功能,但又有人说没意义,这游戏谁先动手谁赢,这里个人觉得以在竞技赛里将玩家的血量提升几倍到十倍之间,这样就不会存在先手必赢的情况,具体先手优先可以从战力着手,综合队伍的攻击血量暴击等等因数作为战力参考,而血量增加倍数为了避免竞技赛存在治疗拖延战术,可以考虑如果拖到比赛二十回合未分胜负,可以采取以输出高一方判定为胜利方。以上均为个人建议而已。

  • 五彩斑斓的呆 来自于 九游APP 2020-02-10 21:58

    ( ▔□▔)冲着CG和CV给个4星吧,游戏本身的机制还是不太健全啊,大瀑布是最坑的…… ●技能书 技能升级就靠着这儿了,但是吧,不是每次打完都会给技能书(这无关胜负,应该也不会有输的),我连着打了98次,结果就刚够给4星角色升级一次技能(200多本技能书,说不定还不到(。•́︿•̀。)),5星的一次都不够(4星升一次200技能书,5星一次400技能书,然而技能书一次就只掉10本啊,你还不是必定掉落)。然后4星角色排除被动和必杀的3个技能全升级到5级要2400本技能书……就是说我要升满一个4星角色的技能要打差不多1000多次?【如果是我运气差,爆率低就算了】 ●大瀑布的每周胜利奖励 我玩了两周,一共获得了两次奖励,才发现没有明确的数值啊,也就是没有说获胜多少次获得的奖励是多少……第一周我打了30多次奖励了200多荣誉?(差不多吧,记不清了)第二周打了98次奖励了500荣誉,但是到底是怎么计算的呢?有没有上限呢?我希望可以有一个明确奖励机制,比如胜利一次奖励多少,或者给出一个排行,每周胜利次数第几到第几名奖励多少荣誉。 ●大瀑布的荣誉作用 看看商店里面,荣誉最好的用处就是买技能书(因为没有来源啊)和买体力了,但是啊,这个商店刷新的有点不给力啊,希望每周一刷新一次能改成每天刷新一次,因为实在不够买的,按照现在的来,技能书一星期只能买200本,羽毛就只能买一根。多的荣誉一毛不值……,我想买,你没得卖啊ಠ╭╮ಠ ●期望大瀑布给个排行榜 大瀑布算是仅有的pvp吧,但都不是实时对战,也没有排行,完全没有一点成就感和社交氛围,和单机没啥区别。 ●好友 除了体力还能干个啥…… ●三星通关 不三星就减少奖励这个好说,但是能不能给个扫荡啊 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,打的好累啊。主线就不说了,金币和经验卡能给个扫荡么……30体力一次我就不说了,起码来个扫荡吧,打两次金币本,还不够后期角色升一级用的多。真的费时间 ●【最后】:以上的哪点我讲错了或者有好的解决办法的请分享下,特别是技能书咋刷……我真真是打不动大瀑布了,心累。

  • 九游玩家7lyv76sn77f2 来自于 九游APP 2020-02-19 10:35

    别玩了,太花时间了,一个卡牌回合游戏,把光环加速封了,慢慢打会玩死去,有这时间还不如玩点其他,别浪费时间了

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