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《欺诈之地》萨儿怎么玩 萨儿玩法心得介绍
萨儿是《欺诈之地》中的一位角色,有很多小伙伴都喜欢用该角色战斗,可能有小伙伴不是很清楚该角色的具体玩法,不知道怎么才能够发挥出该角色的最大效果,那么就来看看这篇《欺诈之地》萨儿玩法心得分享。
萨儿玩法心得分享
首先是天赋选择
我的个人见解是这样的,也许会和很多人冲突,我觉得5级天赋没一个是有用的
天赋我一般会选择能带来真实和持续的收益的 投资 天赋,而不是 投机 天赋
举个很简单的例子:
1级天赋里有个+1力量,这可能会导致你和一个势均力敌的敌人抗衡时从均势变成小优势,你可能会以残血的优势取胜
而5级天赋中的复活甲,对你的战斗力其实是0提升的,虽然你被打死之后会复活一次,但你该打不过的还是会打不过,即使你打赢这场架正好需要这20血,在剩下的流程中你也等于少了一个天赋了,也就是说你靠复活甲能打赢的局面你靠+1力量也能打赢,但+1力量的投资是贯穿始终的,而复活甲是一次性的,典型的投机天赋
同样的,因此像什么简单的加血,加意志,加钱,也都是投机天赋,他们的收益不会贯彻你始终,加血可能还稍微有点用处,但最多的也只加12,实在太少了,所以不是很推荐带,该打不过的还是会带不过
因此我真正推荐的几个强力天赋是以下几个:
1 宝宝拿到手立刻变为已训练
这个技能必须!配合两只宝宝来拿,但拿很弱,到双宝宝那里再细说
2 +1力量
虽然很少,并且是出身最卑微的一级天赋,但实际上潜力很大,是真正的投资天赋,我可以这么换算一下,有一张能力牌是2费如果你有4连击点你就会拥有2力量,并且消耗,官方对于2力量的价值判断是2费的成本,并且还要4连击点的条件限制
再看脏套路,升级之前可以发现一张1费的+1力量牌,算上脏套路原本的费用一共也是2费,也就是说这是1力量的真正价值
而你选择这个天赋等于你每一场战斗开局都白嫖了一个吃力量的脏套路,平时打架第一回合脏套路起手吃个力量已经算天湖起手了,这个天赋甚至还无视过牌费用等问题
综上所述,如果你这局的打法是偏向战斗的,不打算好好跟人协商的,那完全可以考虑带一个力量天赋,他不仅后期配合你海量的攻击频次能造成海量输出,前期的战斗也会帮助你滚雪球扩大优势,典型的投资天赋
3 每天有一个人爱戴你
同上面的+1力量,虽然爱戴没有力量这么万金油,可能会拿到很辣鸡的爱戴,但终归每天都有一次抽奖机会,可以当作4个被动技能来使用,也是典型的投资天赋
4 道具次数+1
唯一一个我觉得好用的投机天赋,如果你这把的思路是狂暴杀人的话,可以拿这个,你不需要卡组构筑的多么厉害,杀上一个的人道具还没用完就把杀下一个人的道具拿了,你基本上可以从头到尾都有用不完的道具,但如果你不太打算杀人不建议拿这个
5 移植物槽位+1
到后面的声望默认槽位只有2的时候带一个会舒服很多,你可以把它理解为开局给你四百块钱外加30血的复活甲,虽然我不喜欢投机天赋,但它实在给的太多了
6 双宝宝
萨儿的地图里有专门的宠物商人,所以带这个是不会浪费的,但如果你带双宝宝那就一定要把前面提到的训练宝宝天赋带上,这两个是配套的,然后你的钱基本上从头到尾都在供养你的宝宝了,已训练的宝宝协商和战斗能力都不是一般强,你开局如果天湖遇到宝宝就是降维打击,没遇到也没事,找野兽哥买一只,一般来说没钱买两只的,升级一般会花300-400块,升级后的野兽简直就是一个精锐步兵,帮你抗海量输出还会帮你打输出还会给对面套buff,双宝宝的时候敌人很少会打你,打你的时候你稍微防一下就好了,之前我还有个贴在打打斗模式声望6的时候我集结了8人队伍去打凯哥,第四回合结束凯哥就被队友打死了
你可能会担心,宝宝太贵了怎么办?这个没办法,你必须省吃俭用
宝宝被打死了怎么办?一般来说宝宝会恐惧然后跑掉,后面你逛图的时候会满血回来,如果真死了的话没办法只好再买一只了,但一般来说是不太会死的,因为宝宝的战斗力不比萨儿弱到哪里去,宝宝都死了那你估计也要死了
我能在野外再抓一只宝宝吗?最好不要贪,钱够买第二只就可以直接买了,一般来说你很难凑齐把两只都升级的钱的,高难度的时候溢价很严重
宝宝升级很重要吗?挺重要的,你可以理解为一个超级移植物,并且要搞清楚已训练和升级是两个概念,你可以理解为刚抓来的宝宝是LV1,由于你带了训练天赋会变LV2,你花钱升级一下就LV3了
还有一个吃东西回复宝宝血的天赋要不要带?不要带,上面提到过宝宝一般不会死的,除非是你自己也要死的局面,一般你双宝宝都是以多打少,他们在打宝宝不打你的时候你有闲工夫防御可以给宝宝套上,最高难度下我从头到尾都没奶过宝宝结果两只宝宝都活的比凯哥久
7 宽恕
同上面的爱戴,个人更喜欢宽恕,因为我不会因为少一个爱戴而输,却会因为一个诅咒而崩,比如你用一个道具就受到1伤害对于连击简直是致命的,但其实这两个天赋强度差的不多,投资天赋
8 每场战斗后回复4血
狂暴打架可以带一个,如果你不太打架的话一天的回复量可能都不如一个福熙饼,所以没必要强行带,一个比较弱的投资天赋
综上所述
那些收益贯穿全局,一直都有参与感的天赋我觉得都挺厉害的,像其他天赋要么就是纯投机的比如复活甲这种,要么就是影响实在太小的投资天赋比如恐惧这种,当然了,以上仅限萨儿,其他人物不适用
你可能会想问,那最强天赋搭配是什么?
我个人推荐是
训练宝宝
双宝宝
移植物槽位+1
这套声望6和最高难度我都是这样打过来的,不管是剧情还是打斗,人多比什么都强
然后走协商打架兼顾的路线,不用负责任的杀人全都可以杀,其他的情况一概不杀,能交的朋友一律交,除非是引起质变的投资或者是实在没状态了,不然钱一律留给投资宝宝
第二部分:奖励领取
福熙会给你奖励,做任务也会有奖励,随机事件也会有奖励,在这些奖励的领取上基本上可以遵循几个公式
开局选的奖励里面移植物的槽位和移植物的奖励是优先级最高的,100块钱在最高难度下基本上买不了什么东西,+1槽位等于加了一大笔钱和血,不用太担心槽位溢出浪费的情况,最高难度下就只有2槽位,你带个天赋才3槽位,+1无非才四个,很容易填满
在你有哪怕一张要删的卡牌时,删卡的优先级都永远>拿卡
一般来说开局第一个任务如果有删卡也不是说一定要去拿,毕竟你会不知道删什么,除非你开局就已经拿了两张了,比如你第一张拿的是弃牌攻击,第二张看到了一个出血的能力卡,那你完全可以拿能力卡转出血,反正才一张要删的卡,除了这种情况外出门第一个任务删卡优先级一般,也就是说你出门第一个任务一般是选拿卡,奠定你的卡牌流派基础,之后的任务除了要拿移植物以外删卡的优先级一定是最高的,如果你觉得卡组很完美了不用删那就可以选其他的,但一般不存在这种情况
战斗>协商
虽然你可以走协商流派,但萨儿的期末考试终归只考战斗,拍卖会的道具对你提升也不是很大,所以你不要把战斗落下
拿钱 拿道具卡 升级卡 回状态 这些优先级都是最低的,没得选的时候才选
综上所述公式就是
移植物(如果要满了优先级-1)>移植物槽位>人脉>删卡(除非你无牌要删)>拿卡>道具卡>钱>回复
回复的泉水一般没什么机会增加意志上限,因为最高难度出门意志只有24,你提升一下直接负数了
加血上限贪的话可以吃一吃,当然你要有自信不会因此而死
第四部分:道具卡与卡牌升级
道具卡优先级最高的是召唤物,眩晕,力量,被动,这四个是优先级最高的,这种都不嫌多,你看见就可以拿
T2的有那些治愈 重伤 致残 等套buff或者小小的投机一下的也可以稍微拿一下,一般是没得选才拿
优先级比较低的就是纯伤害的那些,还有要打配合的道具卡,配合的道具卡你有需要的可以拿,纯伤害一般不拿,除非是单选题
在卡牌升级上也有几套总结出的公式
T0:销毁,看见就要拿,压缩牌库比什么都强,哪怕你是玩出血流的看到可以升级成出血戳你也要选销毁
高级发现>发现+:所有即兴抽取的牌升级一律选高级而不是选5选1
能力牌:减少费用>埋伏 属性提高>获得了某个一次性效果比如闪避(除非这个能力牌你压根不重视)
基础防御牌:除非和你的卡组成体系,不然的话 治愈4消耗>去除debuff>过牌>消耗 其他的被迫拿完记得抓紧删了
基础攻击牌:除非成体系,不然的话 过牌>重伤>消耗>防御>弃牌 不过你如果拿的不是过牌和重伤我也觉得尽快删了比较好,如果有闲钱过牌和重伤也可以删,主要看你压缩牌库的需求度
其他有特殊效果的牌:提高上限>提高下限 举个例子,出血这个牌升级选项分别是施加5出血和如果目标有出血施加6出血,虽然前者比较稳,但也要选后者,要追求上限,不过说实在的既然拿了这牌那肯定是出血流,出血流连个出血都打不出来不太可能吧
增加永久效果>减少费用>增加临时效果
3-9 >5-5
提升效果>去除消耗(除非你真的特别需要这张卡)
对于那些本身效果就会减少自身费用的卡牌或者是弃掉才会触发的卡牌,一律选提升效果而不是减少费用
第五部分:协商构筑
萨儿协商只要拿以下几张牌就行了
1 扎实观点(外交牌)
抽到时打1获得1影响
升级选打3
2 爆发(敌对牌)
一回合内打4张敌对之后激活打2
必须要有1张爆发升级选3张敌对,其他的全部选打3
3 脑暴(计谋牌)
抽3张
升级选抽4,除非你已经不缺过牌了,那选淡定
4 鲁莽评论(敌对牌)
破坏对手一个论点激活过一张牌
升级选任意论点移除,从第二张开始看你心情可以选过两张牌
5 风格犀利(计谋牌)
抽2张,在本次协商里升级他们
升级选抽3张
另外需要随便一两张1费敌对牌作为启动挂件,把萨儿的本能升级为敌对本能
其他的卡都可以删掉
基本combo就是敌对本能(第一张敌对牌)
选择0费打2获得2主宰(第二张敌对牌)
随便打一张敌对牌(第三张敌对牌)
启动,一下子把牌库的爆发打空
这个启动一共只用了2费,如果你没有升级过的爆发那你还需要再打一张敌对牌
或者对面如果挂了一个论点,你把论点摧毁触发的鲁莽评论也算一个敌对牌可以拿来启动爆发
前期:即便是最高难度,你一张卡都不拿第一天的协商你只要没操作失误别越级挑战都是能吃得消的,实在吃不消喝酒就吃得消了,一般一天下来肯定能拿到基本组件,实在缺就去买,如果买不到就走狂暴打架了
过渡:有几张牌是可以拿来过渡和转型的,比如善意谎言,靠海量的疑虑堆死对面,但也仅限过渡,不要多拿,或者说最好别拿,还有汲取意志奶自己2点的,这种消耗牌拿来过渡挺不错的,也不会影响启动,还有一张谩骂,也是需要启动的和爆发一样,但他是消耗牌,不能拿来打核心,还有0费打1-3的敌对牌也可以拿,可以拿来更快的启动,但很怕保险丝的那个每打一个论点就+1层的楼梯论点
移植物:口袋炸弹(洗牌之后打3)最优先 行动点必须拿 过牌移植有闲置资源可以拿
讲一下各种情况下的combo公式
首先你必须要尽快把萨儿的本能升级为敌对本能
如果你还没有爆发这张牌,那你就当自己是主宰流打,正常运营,按照前面的处决规律你总会杀到几个人,杀人之后拿到的牌会帮助你打主宰流,所以过渡不要太担心,组件很容易集齐,因此下面的情况都是针对有爆发的情况
没鲁莽评论,有敌对本能
那您启动就需要敌对本能+0费打2+任意一个1费敌对牌+任意一个1费敌对牌,这样你牌库的所有爆发牌都会自己打出来,属于一波小输出,爆发是吃主宰的加成的,基本上你两三个回合里能打出一次这样的输出
有鲁莽评论,没敌对本能
这个一般不太可能,升级一张萨儿本能很快的,但真遇到了的话,你需要三张敌对牌把对面一个论点解场才能启动牌库里的爆发,脸不是太黑也两三回合能输出一次
有鲁莽评论,也有敌对本能
由于牌库已经被压缩到极致了,你前面能销毁的一律销毁能消耗的一律消耗,或者不能消耗的升级为过牌,加上你其他卡都不拿,敌对本能你每回合都大概率抽到,你只需要2费就能启动,你敌对本能加任意一个敌对牌把对面论点解了就启动了,下回合洗牌继续,如果你运气不好没抽到你可以花1费用个过牌
下面是稍微成型一点的combo
你有升级鲁莽评论:
你自己有什么论点被破坏或者到期了开局就会自己用一张,等于你这回合启动不需要对面有论点
你有升级爆发:
很离谱,你手里有敌对本能去补个刀直接启动了,只需要1费,没抽到就过牌找
你有多张鲁莽评论:
解一个论点就启动了,有时候回合开始扎实观点抽到直接解场把牌库里的鲁莽评论全启动了,随便用张敌对牌就把爆发都启动了,鲁莽评论要是够多甚至全自动启动
你有2张及以上的爆发:
把一张爆发升级为只需要3张敌对牌之后,这套牌就可以一路打到拍卖会了,你只需要把手里的敌对牌丢出去就全自动清场加输出,如果没抽到就过牌
你如果有加行动点的移植物:
那你每回合百分百启动了,牌库一共就那么几张,你用个脑暴估计就洗牌了,每回合启动一次最高难度也随便打了
你牌库里爆发这张牌的数量决定你每回合能打多少输出,每多一张爆发都是质变,加上杀人还会给一个抽一张牌就打1的状态牌什么敌人都随便打了
特别注意的3个点:
1 卡组虽然要尽可能压缩,但最好留一张基础输出高的解场牌,遇到保险丝把他的楼梯论点解掉,不然你可能会一回合被他打40+
2 繁荣好了别用,留着奶自己的核心论点,给自己留点容错率
3 你启动之后整套牌库的鲁莽评论和爆发都飞出来之后,你大概率会洗牌,洗牌之后他们又回到牌库之后在本回合内是不会启动第二次的
综上所述
后面打高声望包括最高难度我一直用的都是这个套路,基本上都是无脑过协商,除了前期要小心点以外,从中期开始就是全自动协商,把手里的敌对丢两张直接牌库所有牌都自己打出来了,简单粗暴还省鼠标耐久
比如这套刚打的最高难度一路协商到通关意志值都不带怎么掉的
可能这样看图看不出去来这套牌厉害在哪,实战玩一下就知道了全自动托管游戏的输出有多看不懂,不过这毕竟是肉鸽游戏,肯定还有很多其他很强的协商套路很多不同的声音,就我个人而言我萨儿我能看出来的所有协商套路都玩了个遍,还是感觉这套强度最离谱
玩家评论
(1条)欺诈之地
欺诈之地中文汉化破解版是一款充满乐趣的RPG游戏,游戏中你将面临各种人性的抉择,金钱、忠诚、道德,这些都将面临考验,一定要坚守自己的人格哦! 欺诈之地破解版特色: 1.作为一款回合制RPG游戏,游戏中什么都可以协商。 2.金钱、忠诚、道德,这些都是你要选择的。 3.风格则是Klei一贯的卡通风格,精彩有趣。 Tags: 欺诈之地破解版欺诈之地中文版欺诈之地汉化版
暗黑耀子水晶剑16 来自于 九游APP 2024-03-22 19:32
人物风格我很喜欢,规则我也很喜欢,就是什么时候上线?风云上看的。