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《群英天下》开发日记20181129
大家好,我是群英天下项目的一个打杂人员,我们团队目前固定成员有8个人,其中技术人员4个,美术人员2个,策划人员1个,打杂人员1个。
为了后续方便大家认识,给每个成员进行了编号,成员编号如下:
程序员:小K,小H,小Y,老H
策划:老G
美术:老B,小C
打杂:阿桂
哈哈哈,这老和小只是相对年龄上的,并不代表其他意思,至于我自己,因为大家都这么称呼,就用这个编号啦
这个团队从年初开始开发群英天下,当然这中间也有其他成员的加入与退出,在这里感谢他们做过的贡献,但是也要吐槽他们留下的许多大坑。
在今年年中的时候,对,就是JD的618的时候我们进行了第一次的删档测试,结果表明我们的工作做得非常糟糕,并没有给多少人带去欢乐,所以我们又继续开发和修改,一直到今天。
为什么今天第一次选择发布开发日记,主要有几个原因
1、学习国外的先进经验,我自己经常会玩P社的游戏,也偶尔会看他们的开发日记(不常看是因为E文实在不好),感觉这是开发者和玩家之间很好的一个交流途径,所以决定学习一下。
2、我们也希望记录一下自己到底在这些日子做了些什么,虽然项目管理上可以看到我们的每一个工作细节,但是那些东西太工业化、太冰冷了,或者这样的日记形式让人更愿意读下去。
3、我们希望获得更多人的帮助,我们几个人可能并没有那么优秀,只是兴趣或者机遇使我们现在在做游戏开发者,我们也想要做好,但是有时候觉得力不从心,所以想从大家那里获得一些帮助,这样更利于我们少绕弯路,能更快更好的做出大家想玩的、爱玩的东西。
4、我们希望尝试改变一点点中国游戏目前的现状。在很多人眼里现在的游戏就是圈钱圈钱圈钱,在很多从业者眼中游戏就只是工作或者是一夜暴富的机会,在投资者眼里游戏就是高风险高回报。但是我们希望通过这个游戏让大家觉得,游戏就是一个娱乐,跟你看电影、旅游、看书、看演唱会没区别,你们觉得我们做得好就给我们的工作买单,觉得不好就指出我们的不足,我们不期望一夜暴富,只是想做我们觉得好玩的东西。
好了,第一次开篇就先写这些,考虑到目前可能看这个日记的应该都是老玩家了,我们回到大家真正关心的游戏内容上来。
针对明天即将进行的更新,可以总结为以下内容
一、养成方面
1、游戏成长线大幅度调整
a、本次更新后最大的变化是主角等级的升级难度,按照目前的估算,贵宾1级用户如果按照每天都买2次体力的情况计算,大概需要692天能够升级到100级,这是此前的很多倍
b、同样匹配的武将升级难度也有提升,武将升级因为每个人取舍的不同,这里就不太好预估时间了
2、铜币作用的强化
此前铜币仅作用于装备的合成和突破,本次更新后增加了一些铜币的需求,比如武将升阶、升阶石合成、士兵升级,同时消耗的铜币需求量也有大幅度的提高,所以铜币不再是可有可无
3、升阶过程的细节变化
a、减少了升阶石碎片的种类,目前升阶共计需要5种石头
第一档是普通升阶石,用于武将头像框绿色阶段使用
第二档是蓝色升阶石碎片,用于武将头像框蓝色阶段使用
第三档是紫色升阶石碎片,用于武将头像框紫色阶段使用
第四档是橙色升阶石碎片,用于武将头像框橙色阶段使用
第二档是红色升阶石碎片,用于武将头像框红色阶段使用
b、调整了升阶卷轴和升阶石的名字,名字看上去非常清晰明了,比如“11阶合成卷轴”“蓝色会心宝石碎片”等
c、调整升阶合成卷轴在英灵谷产出,我们建议大家每天体力分配是一半在灵境一半在英灵谷,因为升阶石和卷轴的需求设计为2:1,灵境一次耗费5体力,英灵谷每次耗费10体力,所以各一半对升阶更有好处,当然如果你某个时间段某一部分缺的更多可以适当倾斜
d、增加了根据玩家等级变化而变化的升阶材料箱子
升阶碎片箱使用后获得升阶石碎片
1-10级获得第一档石头
11-25级获得第二档碎片
26-45级获得第三档碎片
46-70级获得第四档碎片
70级以上获得第五档碎片
升阶卷轴箱使用后获得升阶合成卷轴,升阶卷轴最低是4阶
1-10级获得4阶合成卷轴
11-15级获得5阶合成卷轴
16-20级获得6阶合成卷轴
21-25级获得7阶合成卷轴
26-30级获得8阶合成卷轴
31-35级获得9阶合成卷轴
36-40级获得10阶合成卷轴
41-45级获得11阶合成卷轴
46-50级获得12阶合成卷轴
51-55级获得13阶合成卷轴
56-60级获得14阶合成卷轴
61-65级获得15阶合成卷轴
66-70级获得16阶合成卷轴
71-75级获得17阶合成卷轴
76-80级获得18阶合成卷轴
81-85级获得19阶合成卷轴
86-90级获得20阶合成卷轴
90级以上获得21阶合成卷轴
e、升阶材料也会在世界Boss和聚灵台中产出,同时常驻商店也有出售
f、升阶材料总体需求量也有小幅上涨
g、灵境中高阶碎片的产出概率有一定提升
4、武将升星方面的变化
a、提高了武将碎片的价值,现在的武将碎片价值几乎是此前的2倍
b、为了让大家更直观的分别武将品质,我们增加了新的“绝世品质”,目前武将品质从低到高分为“精良”“稀有”“史诗”“绝世”“传说”。
c、我们在更多的商店中增加了不同体系的武将的兑换功能
竞技商店可以兑换养由基、李元霸、花木兰、西施、孙尚香,这个队伍组合主要优点是单点爆破。
名望商店可以兑换墨子、鲁班、黄月英、张衡、李冰,这几个武将可能没有办法直接组成一个组合,但是他们每个都可以召唤器械,器械在战场中的作用可能大家还没有太多体会,以后可以多多观察,在这里再讲解一下器械属性的算法,目前器械的属性来自召唤它的武将的士兵属性,但是一个器械的攻击、防御、生命等属性相当于12个士兵的总和,同时还按照比例有一定上浮,比如刀车的生命有上浮,弩车的攻击有上浮,所以器械还是很强大的存在的。
威望商店可以兑换白起、刘邦、王翦、萧何、韩信,这个队伍的主要优点在于对士兵的强化,每个人都能对士兵属性有很大提升,同时萧何还能召唤新的士兵加入战斗
d、调整碎片商店的兑换需求,现在所有武将统一使用名将信物兑换碎片,“传说”品质的武将在碎片商店中不会出现
5、装备养成方面的变化
a、增加了装备突破次数,从20级开始需要进行第一次突破,之后每10级需要突破一次
b、增加了突破需要的铜币消耗
c、取消了铜币抽装备
d、增加了金币单抽装备的紫装保底
6、技能升级方面
调整了技能升级需要的技能书数量
二、玩法方面的变化
1、烽火连城的一些改变
a、烽火连城过关后开启的宝箱中加入了“绝世”品质武将,有较低几率直接获得2星的“绝世”品质武将
b、贵宾10级每天可以多重置一次烽火连城
c、烽火连城随机商店只会出售碎片,碎片品质不包含“传说”
2、英灵谷的一些改变
a、英灵谷中每一关都会掉落名将信物,每次掉落2个,掉落概率50%左右
b、英灵谷每关每天的初始挑战次数增加到10次,大幅下调后续购买次数的价格
c、英灵谷中还加入了一些“传说”品质的武将碎片掉落
3、远古秘境的一些改变
a、取消灵境远古秘境的掉落,远古秘境进入使用新的次数,原有的钥匙不再使用。
b、远古秘境探索次数每4小时恢复一次,可以花费一定的元宝购买
c、达到贵宾6级永久免费开启远古秘境罗盘功能
4、公会的一些改变
a、增加了公会人数上限
b、调整了公会升级需要的建设度
c、调整了公会boss的一些规则,每人每天可以挑战3次,每个boss的击杀和伤害奖励都不同,随着boss等级提高,奖励增加
d、增加了至尊建设
f、公会商店出售物品调整为装备
5、日常副本的一些改变
a、增加了新的类型经验书副本
b、达到贵宾4级铜币副本获取收益提高10%
c、达到贵宾8级经验书副本获取收益提高10%
d、根据贵宾等级增加了一定的日常副本挑战次数购买权限
6、嘉年华的一些改变
a、调整新加入游戏的玩家都可以参加嘉年华,而不是刚开服时的新玩家可以参与
b、适当降低了嘉年华完成的难度
c、调整了嘉年华的奖励
7、日常任务的一些改变
a、增加了更多类型的日常任务,方便大家快速了解和熟悉游戏,同时也提醒老用户还有什么今天没有操作
8、矿场的一些改变
a、取消了神器灵玉矿场
b、下调了矿场的产出
9、竞技场的一些改变
a、增加了排名的元宝产出
b、失败后也会获得50%的奖励
c、达到贵宾12级竞技场每次挑战奖励提高10%
10、灵境的一些改变
a、调整了探索度奖励
b、调整了武将经验掉落,现在只产出经验书,不再直接产出经验
c、增加了一些游戏前期更缺少的材料
三、新的玩法
1、简化版的世界boss
目前的世界boss只是我们预想的1/3的样子
先描述一下我们期望的样子
玩家分3、4个阵营,每个阵营先挑战自己阵营的boss,成功击杀自己阵营的boss后,玩家可以继续去打其他阵营的boss,从而获得更多的参与奖励、伤害排名奖励、击杀奖励。在挑战boss的场景里玩家可以换装,使用自己拥有的武将模型,这样大家大部分时候可以看到不同的样子,或者我们可以加入时装。
最后由于时间关系,我们现在只出了一个简化版,跟现在公会boss一样,点击一下开打,好像也不太有趣,嗯,所以我们现在在抓紧做让大家能看到彼此。
说了这些之后简单介绍一下世界boss的一些规则
a、每天中午12:00-12:15可以挑战世界boss,这期间没有次数限制
b、根据参与者等级不同,每次挑战世界boss都可以获得相应的铜币
c、根据每次挑战boss造成的伤害会产生一个伤害排名,排名前十的玩家可以获得升阶材料、经验书奖励
d、击杀boss的天选之人可以获得大量铜币
e、挑战boss时如果为了冲击排行榜还可以购买祝福,提高伤害和会心,当然这个祝福在每次挑战boss后都有20%的概率获得
f、这么重要的活动,如果没时间怎么办,我们有替身娃娃可以帮你收割奖励
g、最后,公会的成员累计伤害也有排行榜,排名第一的军团的每个成员都可以获得200元宝
2、好友送花
这其实就是之前的好友送体力,因为之前大家总是吐槽说别人送的自己没收到,所以我们改成你给别人送花自己得体力了,每天5次,每次5点体力,虽然不是很多,但是积少成多嘛。
同时这个鲜花也不是白送的,下一步我们会每周一次根据鲜花榜的排名,给军团的所有成员发放元宝奖励,当然,这也是下一次更新的时候才会有的啦
好吧第一次写,总觉得有好多东西没说清楚,但是全写完太多了,怕是大家也不想看,或者下次我没得写了,就先写这么多吧,最后希望明天的更新一切顺利,大家玩得开心。
玩家评论
(419条)群英天下
《群英天下》是北京一骑当千网络科技股份有限公司最新研发,以东方玄幻题材为背景,采用卡通Q版美术风格的大型即时策略类网络游戏。游戏以华夏民族千年古代史为蓝本,集结了百余位家喻户晓的名将军师、整合了古往今来的神话与史实中的担山覆海的不朽珍宝为玩家打造了一个卡牌收集、武将养成与兵法战略于一身的即时策略游戏。战斗作为《群英天下》的核心也成为了游戏中最大的亮点与特色,百人对冲的激昂场面被独具匠心的制作团队刻画的栩栩如生。快来一起感受那人马腾空恢弘壮丽的史诗战场吧!
九游玩家7lyuy8suxl2z 来自于 九游APP 2018-07-08 20:32
非常不错,阵型,武将搭配,装备选择,宝石上上都是需要认真的去观察,你就是个强者
雪山欲复仇 来自于 九游APP 2018-09-28 11:10
游戏题材不错,画面也可以,现在还是内测,希望公测做的好点,有几点建议:第一,武将造型不好看。都没有三国杀名将传武将造型一半好看。第二,武将技能打击感不强,技能不绚丽,感觉每个武将大招都没声音。第三,增加国战。这只是个人觉得,因为大部分卡牌游戏,要想人气旺,这人物造型和技能必须得做的好看。玩家才会被吸引。
九游玩家804459933595 来自于 九游APP 2018-09-13 10:59
美术挺不错的,场面也不错,墙裂推荐
白菜炖冻豆腐 来自于 九游APP 2018-09-11 13:54
游戏有没有妹子玩的,周末约起
冰兰兰2018 来自于 九游APP 2018-07-02 18:14
终于明天开服了,我要第一个进服
创世丶大吉霸 来自于 九游APP 2018-05-31 18:42
告诉我一键镶嵌这个bug什么时候能修复,2个小时竟然连引导这么小的问题解决不了,吓的论坛客服都不说话了,呵呵哒
九游玩家7lyv2q5rteit 来自于 九游APP 2018-05-10 10:22
首先这是Q版一骑当千2,除了画面不一样,剩下的全一样。其次,卡的一比!卡,闪退,服务器出错,副本卡死,连接中断,出现错误信息,反正是只要你能想到的BUG没有它出不来的!
九游玩家7lyv0kgh5f97 来自于 九游APP 2018-05-09 11:49
哎哟不错哦!特效人物看起来萌萌哒。
遗憾常常会有吧 来自于 九游APP 2019-10-21 22:12
进不去
逍遥仙-睿逍遥 来自于 九游APP 2019-05-30 13:35
怎么进不去呢