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《缺氧》实现严格依序的过程循环方法图文攻略
今天 九游和大家讲解《缺氧》实现严格依序的过程循环方法图文攻略
缺氧怎么实现严格依序的过程循环?大家有尝试过吗?有玩家用门电路实现了这个循环过程,这里给大家带来了“sunny白水004”分享的缺氧实现严格依序的过程循环方法图文攻略,感兴趣的小伙伴们一起看下这位玩家的具体过程吧。
实现严格依序的过程循环方法图文攻略
先说一下事情的缘起,在建造污水处理厂时发现,污水池里繁殖了大量细菌,即使经过净化器处理也无法去除。开始我以为带菌净水只要不喝,拿来电解制氧就没事,没想到这神奇的外太空细菌连电解都杀不死啊,随着氧气在基地里到处飘,实在不能忍。后来发现用液体加热器把水加热到75度以上就可以灭菌,于是设计了这样的系统:
左边是带菌水,经过中间的加热池加热到75度以上,然后排到右边的公共净水池。在实际做的时候发现,如果只是简单的用温度和水压来控制泵和加热器的话,很容易乱套。比如热好的净水还没排净,新的带菌水又进来把净水污染了;或者净水正排到一半温度突然低了,加热器又重新开始加热等等。所以我希望设计这样一套电路,能够让放水→加热→排水这3个过程严格依照顺序运行,并不断循环。推而广之,对于任意多个需要按顺序运行的过程,都能做到只有过程n运行完毕,过程n+1才能够开始,而其他所有过程则保持待机。如下图所示:
这里的终止条件从各类传感器传来,用于控制过程的终止。可以发现,这里传递给下一过程的运行信号必须为脉冲信号,如果是持续信号的话,过程n+1则不能正常终止。既然是脉冲信号,那么需要电路具备“自持”的能力,来把运行信号保持住。
基于以上思路,在反复实验和简化后,我找到了一种相对满意的设计方案,如下图:
电路大佬可能看到这里就明白了,下面给对电路不太熟的人再解释一下。这个游戏内电路的运作机制是,每0.1秒作为一个tick,一个门电路在当前tick的输出值,取决于上一个tick的输入值。其实电路值每一个tick都在刷新,所谓的“连续信号”只是连续很多tick的值都相同而已。以最简单的非门来举例:
开始时输入0,输出1。在tick2输入变化为1,而此时非门的输出取决于tick1的输入,所以仍然为1,直到tick3才根据tick2的输入变成0。如果之后每个tick的输入都相同,那么输出也一直不变,看起来就像是输出连续的信号0一样。
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缺氧
《缺氧》是一款由《饥荒》制作组Klei打造的全新作品,全新的沙盒类生存冒险类游戏,游戏讲述的是一个太空殖民地的故事,你作为一个管理者,需要支配你的居然,在这个缺少氧气的星球上维持生计,非常考验玩家的策略性,游戏极大的考验玩家的耐力,富有挑战性的游戏内容,精美的游戏场景画面,快来试试吧!
豌豆vp950h 来自于 九游APP 2024-11-02 20:20
总是看主播玩的那么好玩,我都想玩了
炎枪本狂暴65 来自于 九游APP 2024-09-16 09:23
$sqinjoya@@megaya@@erutoo@lpb9@3761f4$
G.C 来自于 九游APP 2024-08-21 09:02
快点出版好吗?预约了两年了
豌豆qws2c0 来自于 九游APP 2024-08-06 07:52
好玩,steam上玩了200多小时了
裂魂乐刘禅3 来自于 九游APP 2024-06-04 20:13
希望早点出,真的很好玩,也很想,希望官方能出
冥王星或死骑11 来自于 九游APP 2024-05-03 13:23
也不是我等了一年多了,你你这咋还是预约状态呢
巫毒如符文7 来自于 九游APP 2024-05-01 14:40
建议进入虫洞后他其他宇宙
魔龙以憎恶 来自于 九游APP 2020-07-14 12:11
缺氧之前见过主播玩,已经是几年前了,为什么还没有手机版,只有有手机版,缺氧肯定火,如果官方再不让这个游戏上架,如果再出现一些好游戏就真得落后了。所以我真诚的希望,饥荒公司可以让缺氧这个游戏上架。现在饥荒这个游戏,大众不是那么喜欢了,所以如果饥荒这一下架的话,然后在上架缺氧真的是会撑不住的。
守护者立南极座 来自于 九游APP 2017-06-15 23:16
不懂,但感觉比饥荒要简单,感觉也哼好玩,赞同的赞我
九游玩家7lyv82lmzs8b 来自于 九游APP 2017-06-04 00:51
你可以快点出版吗?我给你五星好评。