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《全天斗》新颖战斗玩法介绍
《全天斗》新颖战斗玩法介绍:《全天斗》则是在前者的基础上进行了创新,使战斗更为自由。
战斗系统规则基础规则1) 战斗为自动战斗,每个角色有自己的攻击间隔,在战斗时会根据自己状态选择释放技能或者等待。
2) 每次战斗的玩家出战人数上限为6个,5个英雄加一个好友。最少可只使用一个英雄。
3) 每次战斗前都可以在选择英雄界面配置出战英雄。
4) 战斗触发后,己方英雄会根据敌人属性选择攻击目标。怒气和能量值规则1) 怒气和能量值只在’战斗中’产生作用。
2) 每9秒就会随机让一个己方英雄怒气满值,怒气满后玩家可以使用该角色的暴走技能。
3) 攻击时会产生能量值,能量值满后英雄自动释放大招。
4) 当单位使用过一次大招后,默认自身的能量值清零,然后重新累计。
5) 使用三次暴走技能后终结技将会激活,点击即可释放。
胜负条件说明以下胜负条件为并列条件,满足任意一个条件既战斗结束。
1) 一方单位全部死亡,仍有单位存活的一方获得战斗胜利。
2) 战斗时间结束时,双方还各有存活队员。攻击方本次战斗失败,防守方获胜。
技能及BUFF作用时机1) 单位使用的技能的效果,在使用后立即生效。
2) 持续类的延迟效果,根据时间计算并生效。期间如果有多个持续伤害类效果,则根据释放顺序依次生效。
3) 全队BUFF在该英雄死亡后消失。
4) 当以终结技给予敌人最后一击时,本次战斗奖励加倍。角色状态说明角色的行动状态,用于判定角色在战斗中的行动状况。
A. 正常状态
可行动。轮到角色行动时,该角色可以行动。正常进行技能释放或者攻击。
B. 暴走满足状态
可操作的状态之一。该英雄的怒气条件满足,下面会有移动的图标显示,在消失前点击即可释放暴走技能,同时增加三分之一的终结技能量。
C. 行动完毕状态
行动完毕。角色行动一次后,会有短暂的等待时间,此时被攻击会有后仰动作。
D. 不可行动状态
不可做任何行动。即被控制技能攻击到时的状态,时间效果根据具体技能决定。
E. 死亡状态
在角色生命被击杀至0以下血量时,则角色死亡。会标记死亡状态。5个英雄全死亡则该场游戏结束。单位攻击类型说明每个角色都存在两种攻击类型。
1) 自动攻击:每次角色行动时的攻击类型,每个角色都有一个普通攻击和1至3个技能攻击,每次攻击时会按照顺序一次施法一个。
2) 大招攻击:攻击时会增加大招能量值,能量满时,会对目标使用大招。对战双方进场示意图: 战场相关规则l 己方是从左向右出场,敌人是从右向左出场。
l 己方英雄会根据自己属性优先选择相克的敌人攻击,如果没有,则优先选择离自己最近的敌人攻击。
l 站位中,角色会随机移动
全天斗
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