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《秦时明月:沧海》新三系英雄推荐与搭配
沧海小筑丨英雄攻略:新三系英雄推荐与搭配
各位少侠好!
本期的攻略内容为新三系的进阶英雄搭配
让我们一起来看一下吧~
投稿人:净琉璃、不死何为?
赵高
英雄定位简析
罗网之心:每回合开始时,中后排随机 2 ⼈附加【蛛⽹】标记,带标记的⼈⾏动完之后,赵⾼来⼀次 1 技能【窃国】。所以,每回合能在对⽅回合出⼿ 2 次,⽽且这 2 次⽬标是 3 ⼈,每次每个⽬标都有 70%概率上流⾎,都有额外的 20%攻击⼒真伤。生杀予夺:攻击全体⽬标,攻击前,驱散全体⽬标的增益,每驱散 1层,转化为 1 层流⾎,提升伤害,最多提升 100%,名剑效果附赠,随机束缚 1 ⼈。驱散发⽣在攻击前,⼏乎必定驱散全体⽬标的所有增益。100%额外伤害必定得到,每个⽬标都⾄少会有 2 层以上增益,意味着至少有两层【流血】,然后再结算这个 AOE 伤害。附赠的【束缚】⼀⼈,是不讲概率的,直接束缚,使对象不能攻击,基本等于罚站。名剑却邪:附赠 1 个束缚,提升⼤招伤害,提升吸⾎和法伤,增加⽣存能⼒。
总结:赵⾼很强,每回合稳定出⼿ 3 次以上,是⽬前单回合出⼿次数最多最稳定的⻆⾊,极其夸张,伤害⾼且有保证,名剑需要 3 星拉满,带灵兽⽩凤,提供可观的恢复力。
英雄装备搭配
冠:副属性命中+生命,技能出奇制胜/暴怒强袭,命中确保自身输出。想增加队伍的控制能力就选出奇制胜,增加自身输出就选暴怒强袭。
衣:副属性抗暴+生命,技能临危不惧/无懈可击。临危不惧主要应为对敌方带兵杀连环和咒术连环,无懈可击增加抗暴降低自身被暴击的概率。
腕:副属性命中+法伤,技能破釜沉舟/怒发冲冠,都是增加伤害。破釜沉舟是加算,面板300爆伤提升为10%。不选咒法精研是因为对手有可能带避实就虚。
鞋:副属性闪避+法伤,技能百战不殆/方士受疗。百战不殆增加自身抗性,减少被控,方土受疗一般是搭配能大量回血的辅助才会选择。
战策:克敌制胜(增加命中)+披坚执锐(无视防御)兵贵神速(抢速度)+厉兵秣马(压低血线)。
灵兽:目前朱雀适合赵高,回合内多次出手可以多次触发,白凤凰也可以。
星宿:柳土獐(降低对方命中)+胃土雉(增加闪避)+危月燕(1次保命)+亢金龙(增加伤害)。
仙符:橙色实沈仙符,也可以选择娵訾仙符。
少阳/太阴:命中2.5+闪避2.5+精准5
太阳/少阴:命中2.5+闪避2.5+精准5
选择精准增加控制。
胜七
英雄定位简析
杀无赦:攻击中前排,50%概率附加【流⾎】和【⽆赦】。【⽆赦】对象有⼀半概率只能普攻,相当于沉默了。历劫之躯:消耗胜七 20%最⼤⽣命值,造成AOE 伤害。同时给另外 4 个队友附加⼀个,吸收这个 20%最⼤⽣命值量伤害的护盾。鸿鹄之志:每回合都回⾎,增加⽣存率,受到带【流⾎】【中毒】【灼烧】状态的对象攻击时,反弹 5%最⼤⽣命的真伤,可以配合帝国/群雄。名剑巨阙:护盾概率抵消伤害,每回合为队友回血。总结:胜七名剑必定拉满,还可以赵高进行配合。历劫之躯护盾极强,胜七对全体的保护能力相当高。目前的版本,除了霸王少羽,算是第二名的护卫了。现在已经进入心愿,获取成本低了很多。英雄装备搭配
冠:命中+生命目前闪避为主的环境,命中优先级最高。2技能的伤害和护盾的厚度跟血量有关。技能:兵杀连环/出奇制胜。
衣:抗暴+生命伤害,技能:临危不惧/无懈可击/铜墙铁壁/趋吉避凶。临危不惧取决于敌方是否有兵杀/咒术连环。无懈可击加抗暴还不错,铜墙铁壁减伤也能用。趋吉避凶一般只有在战策有临危不惧/无懈可击/铜墙铁壁才会考虑佩戴。
腕:抗暴+命中,技能:铜墙铁壁。
鞋:闪避+生命/速度。技能:风驰电掣/铩羽而归。风驰电掣5%的速度机会是必选。铩羽而归在双方都是刺客的时候,收益很高。
战策:兵贵神速(抢先手)、以逸待劳(解除异常)这俩个是必选!以逸待劳是为了自身解控,守望相助开局护盾,避实就虚加闪避。
灵兽:朱雀带兵杀连环能触发2次效果。
星宿:柳土獐(降低对方命中)+胃土雉(增加闪避)+危月燕(1次保命)+箕水豹(增加队友伤害)。
仙符:橙色玄枵仙符,被动自带回血。
少阳/太阴:命中2.5+闪避2.5+生命5
太阳/少阴:命中2.5+闪避2.5+精准5
晓梦
英雄定位简析
天地失色:攻击随机 3 个⽬标,50%附加【失⾊】,33%概率【冰冻】。
朴实⽆华的伤害技能,如果⽬标处于被控状态,伤害+25%,控制状态不是减益状态,并没有很多种,但对晓梦来说,⾃⼰就可以造成冰冻,效果还不错,和百家配合⾮常丝滑。心若止水:每次⾏动后+1层【若⽔】,消耗 10 层【若⽔】,打⼀发【万川秋⽔】。晓梦的⼤招伤害不错的,4个⽬标,如果处于被控的状态,伤害更⾼。⾏动后+1层【若水】,意思是,如果触发咒法连动,可以+2 层【若水】。最⼤的特点是不怕晓梦本⼈被控。迷蝶:回合结束时,加很多层【若⽔】,让晓梦的普攻变成 3个 ⽬标的【梦蝶】AOE,而且有30%概率【失⾊】。若⽬标已经【失⾊】,就会被冰冻。让晓梦【万川秋⽔】的提早释放,有概率让晓梦成为了⼀个永远 AOE 的⻆⾊。总结:晓梦极强,名剑配合被动,使得晓梦的单回合出⼿次数,以及攻击⼒,暴击率防御⼒都⼤幅提升,⽽且是全 AOE ⻆⾊,5 百家阵容⾥的核⼼,⼀度甚⾄可以进⼊ 1 队视野,灵兽带⽩凤也是巨⼤恢复量,⼜控制,有伤害,有回合内多次出⼿,甚⾄还有点防御。还有天⼈合⼀这样的合体技,⽬前进⼊⼼愿,成本降低,是平民英雄的不⼆之选。
英雄装备搭配
冠:副属性命中+生命,技能出奇制胜/暴怒强袭。命中确保自身输出,想增加队伍的控制能力就选出奇制胜,增加自身输出就选暴怒强袭。
衣:副属性抗暴+生命,技能临危不惧/无懈可击。临危不惧主要应对对手带兵杀/咒术连环,无懈可击增加抗暴,降低自身被暴击的概率。
腕:副属性命中+法伤,技能破釜沉舟/怒发冲冠,都是增加伤害。
鞋:副属性闪避+法伤,技能百战不殆/方士受疗。百战不殆增加自身抗性,减少被控。方土受疗一般是搭配能大量回血的辅助才会选择。
战策:克敌制胜(增加命中)+披坚执锐(无视防御)移花接木(吸血)+秣马厉兵(压低血线)。
灵兽:目前破土七郎最适合晓梦。
星宿:柳土獐(降低对方命中)+胃土雉(增加闪避)+危月燕(1次保命)+亢金龙(增加伤害)。
仙符:红色娵訾仙符
少阳/太阴:命中3.8+闪避3.8+生命7.5
太阳/少阴:命中3.8+闪避3.8+伤害7.5
再次感谢净琉璃、不死何为?两位少侠提供的攻略内容
希望少侠们可以对这三位英雄有更深的了解
玩家评论
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秦时明月:沧海
《秦时明月:沧海》是一款以秦时明月系列动画为架构的策略卡牌手游。游戏在延续原作经典剧情的同时,还将重现诸多经典场面,以及战斗场景。并通过人物专属传记的形式,重温那些令人动容的过往。在《秦时明月:沧海》手游中,你既能一眼尽收桑海城的盛景,也能通关幻音叠嶂的层层阻碍,窥探到宝盒的奥秘,更能跟随天明、盖聂等人一起踏上新的征程。
玩家26461266 来自于 九游APP 2024-06-26 21:12
好玩,我肝一下就有好多角色
剑刃以缠绕18 来自于 九游APP 2024-05-16 00:07
没有秦时明月2好玩,人家那还有组合技
懒猫PUxMT 来自于 九游APP 2022-08-05 11:22
万达已经这么穷了,说说游戏内测每天给1000额度,测试8天,烂大街的橙卡就是高渐离,英雄不多久,只有纵横,小高,白凤,老道士,还有那个农家得田言,其他垃圾的就不说了。5星升6星要一个本角色得橙卡外加三个其他橙卡,6升7就不知道了。氪金指数五颗星你现在一天一千,不删档得时候要完成这样,花钱只会更多不会少,跟武林闲侠一样氪,如果服务器好的话还可以内测白嫖体验下,可惜,重连重连重连。。。。。。
重口大丧失 来自于 九游APP 2023-06-08 07:51
我希望管理官方人员可以看到,秦时明月怎么大的ip怎么出这种游戏,第一这种游戏的最终阵容都是一样的,谁强用谁,根本没有任何阵容搭配,我希望游戏能把每一张卡,每一个角色发挥作用,秦时明月经典角色很多,基本上一半的配角人气都超过了主角,也非常有个性,还有就是角色的阵容归属,阴阳家就不是百家了吗?我认为你们的设定很荒妙,帝国是可以有的,象征权利,其他的是什么豪杰,剑侠,百家,阴阳,这样的分类就很矛盾,要么就跟着动漫门派来出,张良就是儒家,盖聂就是纵横等等把流沙,墨家,道家,农家,罗网,阴阳展示出来,要么就两个分类,侠和权,天明和少羽在选的时候不就是这两条路吗?罗网就是权,帝国也是权,阴阳有些是权。我包容阵容技能带有阵容属性,但是我不希望都是这样,就像张良,韩信,就只能为豪杰,阴阳一堆自我加持的,难道就不能搭配其他卡了吗?这就限制了玩法多样,全是一样的阵容,还怎么玩?放弃不了羁绊,那就出在场缘分加持。第二 技能冷却太长了,放弃了怒气值,所有的卡都在一个回合放技能,这个玩法太单一了,根本吸引不了,玩法极低。我不希望秦时明月是这样的游戏,副本也是抄都抄不明白,噬牙狱起码得是个组队本吧,一点原创都没有。想要有策略就把技能交给玩家来控制,把技能设定在丰富一点,普攻伤害可以降低,但是加一下属性,技能我真的不想吐槽,参考斗罗大陆魂师对决,还是那句话主推没费卡。 3 画风问题,主页面所有内容全在一个地方不觉得小吗?不可以滑动页面吗?功能模块太小,比如把模块划到千机阁,可以看到白凤和盗跖对峙的场面吧,希望可以做到这样的动态3d,我知道这是一个3d游戏,在挂机页面,npc是往里面走的,那就把这个做出来,不要用投影视角,看起来就是个平面,一点3d风都没有,战斗完完全全就是2d,3d视角给我弄出来,阵容设置就是3d,一到战斗就没了,给人一种塑料的感觉,技能特效也是这样,唯一的优点就是加了动漫画面,不然真玩不下去,也活不久,只能说太缺乏想象力了,玩法也是。有很多建议不想打字,想知道就来联系我,两次测试跨了大半年,看得出来你们想要做好,也还能沉淀,希望你们继续加油
lethwoo 来自于 九游APP 2023-07-12 10:35
这挂机卡牌游戏其他先不说,和大多数卡牌机制大同小异。但有一点和其他挂机游戏不一样的是,挂机满时间只有10小时,这是真没想到,玩挂机游戏就是想一天某个时间点点点就完事,谁没事卡着你这10小时上线啊。经验溢出又没有找回,推图又卡等级。只要没及时上线,等级就很容易跟不上,还玩个毛啊
豌豆laqvom 来自于 九游APP 2023-06-04 23:28
看介绍也是一款IP改编的游戏,对于动漫没有什么过多了解,还不还原啥的一律不说,主要来讲一讲对游戏的一些客观评价,因为还只是测试服,而且测试时间较短,就没有做过多的建议。 我对这款游戏的一个整体评价:廉价的老土游戏。主要分为以下来讲,当然也有好的地方 1.作为一款老套的回合制挂机游戏,我觉得能够让我玩下去的,无非就是喜爱的ip,或者是不错的福利,最重要的就是养生的操作,明明就是一款回合制挂机游戏,却有一大堆的玩法,不肝就赶不上别人,不肝就会很难打。当然这些套路我并不意外,想要让游戏更有可玩性,玩法活动副本多,当然是必不可少,但我讲究的就是一个挂机,能少点的操作就少点,尽量让手机放在一旁,慢慢挂机刷奖励,那是最好不过。当然如果有一键操作能节省大量的时间,那就更好不过了。 2.回归到我整体评价上来,为什么说又廉价又老土,因为他就像不是这个时代的产物,到处都充满着几年前的画风。其实画质开到精美,也是很不错。有阴影,有动态效果,就连背景图都是动态,界面的那背景图,还有战斗过程的背景,其实也没有什么太大问题。但是这建模真的格格不入,有种像贴图强行贴,没有立体3d,看起来真的奇丑无比,而且特效做的也很拉垮,就拿免费送的高渐离来说,海报做的还行,但是局内建模和局外建模,真的没一个好看的,而且技能释放的特效动画,画面简直太土了,真的不知道怎么描述这个建模,简直就像是10年前的游戏做出来的水平。 3.英雄建模丑就罢了,有些英雄是连海报都不好看,不知道是动漫的故意设计丑类,基本看着就没有什么过多的帅气角色。丑到甚至他是个五星角色我用着都没排面。 4.其实玩法蛮多的,都很丰富,主线也不同于以往的闯关地图,而是变成了队伍的步行效果,来体现挂机获取奖励的方式。但一直就是这五个人不停的走,也没有中途打打小怪,有点过于单调。副本和竞技爬塔,这些都有着比主线更加操作简单,更适合挂机刷奖励,而且补同副本给的奖励都不一样,打的都挺多的,后续觉得怎么方便就怎么做,让爬塔加个自动,或者一件战力碾压。 5.抽卡系统爆率还是挺高的,有保底,抽到了一定次数会解锁心愿单,当然,出金的全靠概率,在我看来目前概率还是挺高的。 6.测试服给的都很多,如果后续正式服福利不要太少,氪金项目别太多,界面UI整洁一点,目前这种设计有点乱,后续更应该加以改良。看游戏目前的一些氪金项目,基本已经算是成品了,估计离上线时间也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢优化,看起来不要过于生草就行…
丨丶猜猜猜 来自于 九游APP 2023-04-09 16:46
看介绍也是一款IP改编的游戏,对于动漫没有什么过多了解,还不还原啥的一律不说,主要来讲一讲对游戏的一些客观评价,因为还只是测试服,而且测试时间较短,就没有做过多的建议。 我对这款游戏的一个整体评价:廉价的老土游戏。主要分为以下来讲,当然也有好的地方 1.作为一款老套的回合制挂机游戏,我觉得能够让我玩下去的,无非就是喜爱的ip,或者是不错的福利,最重要的就是养生的操作,明明就是一款回合制挂机游戏,却有一大堆的玩法,不肝就赶不上别人,不肝就会很难打。当然这些套路我并不意外,想要让游戏更有可玩性,玩法活动副本多,当然是必不可少,但我讲究的就是一个挂机,能少点的操作就少点,尽量让手机放在一旁,慢慢挂机刷奖励,那是最好不过。当然如果有一键操作能节省大量的时间,那就更好不过了。 2.回归到我整体评价上来,为什么说又廉价又老土,因为他就像不是这个时代的产物,到处都充满着几年前的画风。其实画质开到精美,也是很不错。有阴影,有动态效果,就连背景图都是动态,界面的那背景图,还有战斗过程的背景,其实也没有什么太大问题。但是这建模真的格格不入,有种像贴图强行贴,没有立体3d,看起来真的奇丑无比,而且特效做的也很拉垮,就拿免费送的高渐离来说,海报做的还行,但是局内建模和局外建模,真的没一个好看的,而且技能释放的特效动画,画面简直太土了,真的不知道怎么描述这个建模,简直就像是10年前的游戏做出来的水平。 3.英雄建模丑就罢了,有些英雄是连海报都不好看,不知道是动漫的故意设计丑类,基本看着就没有什么过多的帅气角色。丑到甚至他是个五星角色我用着都没排面。 4.其实玩法蛮多的,都很丰富,主线也不同于以往的闯关地图,而是变成了队伍的步行效果,来体现挂机获取奖励的方式。但一直就是这五个人不停的走,也没有中途打打小怪,有点过于单调。副本和竞技爬塔,这些都有着比主线更加操作简单,更适合挂机刷奖励,而且补同副本给的奖励都不一样,打的都挺多的,后续觉得怎么方便就怎么做,让爬塔加个自动,或者一件战力碾压。 5.抽卡系统爆率还是挺高的,有保底,抽到了一定次数会解锁心愿单,当然,出金的全靠概率,在我看来目前概率还是挺高的。 6.测试服给的都很多,如果后续正式服福利不要太少,氪金项目别太多,界面UI整洁一点,目前这种设计有点乱,后续更应该加以改良。看游戏目前的一些氪金项目,基本已经算是成品了,估计离上线时间也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢优化,看起来不要过于生草就行…
Moon008 来自于 九游APP 2022-08-05 12:35
看在秦时明月的份上多给一颗星,人物模型太丑。技能特效感觉没有加粒子特效,角色没有保持自己的特色,动漫里最有名的奶妈是端木蓉,怎么游戏里逍遥子能奶,少司命能奶,雪女也能奶,反而端木蓉是个紫卡奶?人人都能奶,那还要医仙干嘛?想往自己设定的职业改也要看看角色原本设定呗
懒猫58325 来自于 九游APP 2024-04-13 09:46
买个号,有出的吗?转移号
黑暗游侠不狂暴26 来自于 九游APP 2024-04-10 18:16
垃圾,游戏,策划用心圈钱,用脚做游戏