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《秦时明月:沧海》英雄攻略:六剑奴的定位与搭配
沧海小筑丨英雄攻略:六剑奴的定位与搭配
各位少侠好!
本期的攻略内容为六剑奴的定位与搭配。
希望可以帮助各位少侠了解六剑奴中的几位英雄。
投稿人:不死何为?
作者前言:
大家好,我是来自S2万里长城,ID:不死何为?因为自身是个秦迷,所以对秦时这个IP的游戏有着很大的兴趣。
从游戏开服一直玩到现在有7个月了,刚好看到官方的攻略征集活动,留下一点攻略希望能够帮到对《秦时明月:沧海》手游感兴趣的玩家!
对于新玩家来说六剑奴是最容易获取和上手的,在搭配上也比较简单,所以先给大家介绍六剑奴。
六剑奴的获取方式
这5张卡都是可以在高级招募中获得,设置为心愿概率更大;
也可以使用烽火令在阵营招募中获得,并且虎符兑换价格统一为30虎符;
世外瀛洲可以获得除乱神外的其他4张卡的碎片;
魍魉和转魄灭魂可以在蜀道迷廊商店兑换;
真刚和断水可以争鸣商店兑换;
乱神可以在英雄商店兑换;
世外瀛洲和占星商店会不定期刷出所有六剑奴的碎片;
新手玩家优先选择升星成本低的卡,这一点很重要!
六剑奴中各英雄简析
- 转魄灭魂:六剑奴中的主力输出
冠: 副属性命中+法伤减免,目前人均闪避,所以命中极其重要。当前版本主流输出以法师居多,更好的对抗法师。
衣: 副属性抗暴+法伤减免,技能临危不惧,增加生存能力。
腕: 副属性攻击+物伤,技能破釜沉舟,刺客自带高暴击,所以带爆伤的收益很高,增加输出。
鞋: 副属性闪避+物伤,技能风驰电掣,增加自身速度更快出手,闪避增加生存。
战策: 技能选择移花接木(吸血)+披坚执锐(无视防御)/秣马厉兵(压低血线)+克敌制胜(增加命中)。
灵脉: 6个橙色。
灵兽: 单体伤害带破土七郎。
星宿: 柳土獐(降低对方命中)+胃土雉(增加闪避)+危月燕(1次保命)+亢金龙(增加伤害)。
- 乱神:六剑奴中的副坦和控制
冠:副属性精准+命中,技能出奇制胜,增加控制概率。
衣:副属性抗暴+法伤减免,技能临危不惧,增加生存能力。
腕:副属性抗暴+精准,技能铜墙铁壁,增加控制和生存。
鞋:副属性闪避+速度,技能风驰电掣,增加速度抢先手。
战策:技能选择兵贵神速(先手)+兵不厌诈(禁活) 守望相助(开局护盾) 避实就虚(增加命中)。
灵脉:6个橙色。
灵兽:解队友异常带朱雀。
星宿:星日马(先手)+胃土雉(增加闪避)+危月燕(1次保命)+箕水豹(增加队友伤害)。
- 真刚:六剑奴中的主坦/前排
冠:副属性生命+法伤减免,技能器张跋扈,补充阵容伤害。
衣:副属性抗暴+法伤减免,技能临危不惧,增加生存能力。
腕:副属性抗暴+受疗加成,技能铜墙铁壁,增加生存能力。
鞋:副属性闪避+生命,技能剑侠受疗,增加生存能力。
战策:技能选择无懈可击(降低被暴击概率)+枯木逢春(每回合回复) 缓兵之计(增加血量)+避实就虚(增加命中)
灵脉:6个橙色。
灵兽:增加队友伤害带白凤凰。
星宿::柳土獐(降低对方命中)+胃土雉(增加闪避)+危月燕(1次保命)+心月狐(自身回血)。
- 魍魉:六剑奴中的副输出
冠:副属性生命+命中,技能嚣张跋扈,增加控制概率。
衣:副属性抗暴+法伤减免,技能临危不惧,增加生存能力。
腕:副属性命中+物伤,技能破釜沉舟,增加控制和生存。
鞋:副属性闪避+物伤,技能刺客受疗,增加速度抢先手。
战策:技能选择秣马厉兵(压低血线)+披坚执锐(无视防御) 十面埋伏(减疗)+避实就虚(增加命中)。
灵脉:6个橙色。
灵兽:解队友异常带朱雀。
星宿:井木犴(给队友回血)+胃水滩(增加闪避)+危月燕(1次保命)+箕水豹(增加队友伤害)。
- 断水:六剑奴中的副输出
冠:副属性命中+法伤减免,技能匿影暗袭,自带高闪避可以增加伤害。
衣:副属性抗暴+法伤减免,技能临危不惧,增加生存能力。
腕:副属性攻击+物伤,技能破釜沉舟,增加输出能力。
鞋:副属性闪避+物伤,技能刺客受,增加生存能力。
战策:技能选择秣马厉兵(压低血线)+披坚执锐(无视防御) 鏖战八方(增加爆发)+避实就虚(增加命中)。
灵脉:6个橙色。
灵兽:单体伤害带带破土七郎。
星宿:柳土獐(降低对方命中)+胃土雉(增加闪避)+危月燕(1次保命)+亢金龙(增加伤害)。
搭配思路
装备的技能和战策的技能是不能叠加的,所以要选择不同的技能。
战策的优先级高于装备,战策所消耗的材料更难获得。
装备优先将同级别装备,强化到同等级之后进行取舍。
在本篇攻略中,战策选择红色的破国战策,而没有选择彩色的破天战策也是因为资源不够,战策要慢慢洗不能着急更不能上头!
灵脉在前期选择6橙色,是因为新手玩家资源较少,如果去追求6红灵脉压力会非常大。
灵兽这里选择了1只红,4只橙也是同样的道理,选择太多红色灵兽对资源较少的前期来说是非常吃力的。
再次感谢不死何为?提供的攻略内容
如果少侠对于六剑奴的搭配有自己的想法,也欢迎在评论区进行讨论哦~
玩家评论
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玩家26461266 来自于 九游APP 2024-06-26 21:12
好玩,我肝一下就有好多角色
剑刃以缠绕18 来自于 九游APP 2024-05-16 00:07
没有秦时明月2好玩,人家那还有组合技
懒猫PUxMT 来自于 九游APP 2022-08-05 11:22
万达已经这么穷了,说说游戏内测每天给1000额度,测试8天,烂大街的橙卡就是高渐离,英雄不多久,只有纵横,小高,白凤,老道士,还有那个农家得田言,其他垃圾的就不说了。5星升6星要一个本角色得橙卡外加三个其他橙卡,6升7就不知道了。氪金指数五颗星你现在一天一千,不删档得时候要完成这样,花钱只会更多不会少,跟武林闲侠一样氪,如果服务器好的话还可以内测白嫖体验下,可惜,重连重连重连。。。。。。
重口大丧失 来自于 九游APP 2023-06-08 07:51
我希望管理官方人员可以看到,秦时明月怎么大的ip怎么出这种游戏,第一这种游戏的最终阵容都是一样的,谁强用谁,根本没有任何阵容搭配,我希望游戏能把每一张卡,每一个角色发挥作用,秦时明月经典角色很多,基本上一半的配角人气都超过了主角,也非常有个性,还有就是角色的阵容归属,阴阳家就不是百家了吗?我认为你们的设定很荒妙,帝国是可以有的,象征权利,其他的是什么豪杰,剑侠,百家,阴阳,这样的分类就很矛盾,要么就跟着动漫门派来出,张良就是儒家,盖聂就是纵横等等把流沙,墨家,道家,农家,罗网,阴阳展示出来,要么就两个分类,侠和权,天明和少羽在选的时候不就是这两条路吗?罗网就是权,帝国也是权,阴阳有些是权。我包容阵容技能带有阵容属性,但是我不希望都是这样,就像张良,韩信,就只能为豪杰,阴阳一堆自我加持的,难道就不能搭配其他卡了吗?这就限制了玩法多样,全是一样的阵容,还怎么玩?放弃不了羁绊,那就出在场缘分加持。第二 技能冷却太长了,放弃了怒气值,所有的卡都在一个回合放技能,这个玩法太单一了,根本吸引不了,玩法极低。我不希望秦时明月是这样的游戏,副本也是抄都抄不明白,噬牙狱起码得是个组队本吧,一点原创都没有。想要有策略就把技能交给玩家来控制,把技能设定在丰富一点,普攻伤害可以降低,但是加一下属性,技能我真的不想吐槽,参考斗罗大陆魂师对决,还是那句话主推没费卡。 3 画风问题,主页面所有内容全在一个地方不觉得小吗?不可以滑动页面吗?功能模块太小,比如把模块划到千机阁,可以看到白凤和盗跖对峙的场面吧,希望可以做到这样的动态3d,我知道这是一个3d游戏,在挂机页面,npc是往里面走的,那就把这个做出来,不要用投影视角,看起来就是个平面,一点3d风都没有,战斗完完全全就是2d,3d视角给我弄出来,阵容设置就是3d,一到战斗就没了,给人一种塑料的感觉,技能特效也是这样,唯一的优点就是加了动漫画面,不然真玩不下去,也活不久,只能说太缺乏想象力了,玩法也是。有很多建议不想打字,想知道就来联系我,两次测试跨了大半年,看得出来你们想要做好,也还能沉淀,希望你们继续加油
lethwoo 来自于 九游APP 2023-07-12 10:35
这挂机卡牌游戏其他先不说,和大多数卡牌机制大同小异。但有一点和其他挂机游戏不一样的是,挂机满时间只有10小时,这是真没想到,玩挂机游戏就是想一天某个时间点点点就完事,谁没事卡着你这10小时上线啊。经验溢出又没有找回,推图又卡等级。只要没及时上线,等级就很容易跟不上,还玩个毛啊
豌豆laqvom 来自于 九游APP 2023-06-04 23:28
看介绍也是一款IP改编的游戏,对于动漫没有什么过多了解,还不还原啥的一律不说,主要来讲一讲对游戏的一些客观评价,因为还只是测试服,而且测试时间较短,就没有做过多的建议。 我对这款游戏的一个整体评价:廉价的老土游戏。主要分为以下来讲,当然也有好的地方 1.作为一款老套的回合制挂机游戏,我觉得能够让我玩下去的,无非就是喜爱的ip,或者是不错的福利,最重要的就是养生的操作,明明就是一款回合制挂机游戏,却有一大堆的玩法,不肝就赶不上别人,不肝就会很难打。当然这些套路我并不意外,想要让游戏更有可玩性,玩法活动副本多,当然是必不可少,但我讲究的就是一个挂机,能少点的操作就少点,尽量让手机放在一旁,慢慢挂机刷奖励,那是最好不过。当然如果有一键操作能节省大量的时间,那就更好不过了。 2.回归到我整体评价上来,为什么说又廉价又老土,因为他就像不是这个时代的产物,到处都充满着几年前的画风。其实画质开到精美,也是很不错。有阴影,有动态效果,就连背景图都是动态,界面的那背景图,还有战斗过程的背景,其实也没有什么太大问题。但是这建模真的格格不入,有种像贴图强行贴,没有立体3d,看起来真的奇丑无比,而且特效做的也很拉垮,就拿免费送的高渐离来说,海报做的还行,但是局内建模和局外建模,真的没一个好看的,而且技能释放的特效动画,画面简直太土了,真的不知道怎么描述这个建模,简直就像是10年前的游戏做出来的水平。 3.英雄建模丑就罢了,有些英雄是连海报都不好看,不知道是动漫的故意设计丑类,基本看着就没有什么过多的帅气角色。丑到甚至他是个五星角色我用着都没排面。 4.其实玩法蛮多的,都很丰富,主线也不同于以往的闯关地图,而是变成了队伍的步行效果,来体现挂机获取奖励的方式。但一直就是这五个人不停的走,也没有中途打打小怪,有点过于单调。副本和竞技爬塔,这些都有着比主线更加操作简单,更适合挂机刷奖励,而且补同副本给的奖励都不一样,打的都挺多的,后续觉得怎么方便就怎么做,让爬塔加个自动,或者一件战力碾压。 5.抽卡系统爆率还是挺高的,有保底,抽到了一定次数会解锁心愿单,当然,出金的全靠概率,在我看来目前概率还是挺高的。 6.测试服给的都很多,如果后续正式服福利不要太少,氪金项目别太多,界面UI整洁一点,目前这种设计有点乱,后续更应该加以改良。看游戏目前的一些氪金项目,基本已经算是成品了,估计离上线时间也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢优化,看起来不要过于生草就行…
丨丶猜猜猜 来自于 九游APP 2023-04-09 16:46
看介绍也是一款IP改编的游戏,对于动漫没有什么过多了解,还不还原啥的一律不说,主要来讲一讲对游戏的一些客观评价,因为还只是测试服,而且测试时间较短,就没有做过多的建议。 我对这款游戏的一个整体评价:廉价的老土游戏。主要分为以下来讲,当然也有好的地方 1.作为一款老套的回合制挂机游戏,我觉得能够让我玩下去的,无非就是喜爱的ip,或者是不错的福利,最重要的就是养生的操作,明明就是一款回合制挂机游戏,却有一大堆的玩法,不肝就赶不上别人,不肝就会很难打。当然这些套路我并不意外,想要让游戏更有可玩性,玩法活动副本多,当然是必不可少,但我讲究的就是一个挂机,能少点的操作就少点,尽量让手机放在一旁,慢慢挂机刷奖励,那是最好不过。当然如果有一键操作能节省大量的时间,那就更好不过了。 2.回归到我整体评价上来,为什么说又廉价又老土,因为他就像不是这个时代的产物,到处都充满着几年前的画风。其实画质开到精美,也是很不错。有阴影,有动态效果,就连背景图都是动态,界面的那背景图,还有战斗过程的背景,其实也没有什么太大问题。但是这建模真的格格不入,有种像贴图强行贴,没有立体3d,看起来真的奇丑无比,而且特效做的也很拉垮,就拿免费送的高渐离来说,海报做的还行,但是局内建模和局外建模,真的没一个好看的,而且技能释放的特效动画,画面简直太土了,真的不知道怎么描述这个建模,简直就像是10年前的游戏做出来的水平。 3.英雄建模丑就罢了,有些英雄是连海报都不好看,不知道是动漫的故意设计丑类,基本看着就没有什么过多的帅气角色。丑到甚至他是个五星角色我用着都没排面。 4.其实玩法蛮多的,都很丰富,主线也不同于以往的闯关地图,而是变成了队伍的步行效果,来体现挂机获取奖励的方式。但一直就是这五个人不停的走,也没有中途打打小怪,有点过于单调。副本和竞技爬塔,这些都有着比主线更加操作简单,更适合挂机刷奖励,而且补同副本给的奖励都不一样,打的都挺多的,后续觉得怎么方便就怎么做,让爬塔加个自动,或者一件战力碾压。 5.抽卡系统爆率还是挺高的,有保底,抽到了一定次数会解锁心愿单,当然,出金的全靠概率,在我看来目前概率还是挺高的。 6.测试服给的都很多,如果后续正式服福利不要太少,氪金项目别太多,界面UI整洁一点,目前这种设计有点乱,后续更应该加以改良。看游戏目前的一些氪金项目,基本已经算是成品了,估计离上线时间也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢优化,看起来不要过于生草就行…
Moon008 来自于 九游APP 2022-08-05 12:35
看在秦时明月的份上多给一颗星,人物模型太丑。技能特效感觉没有加粒子特效,角色没有保持自己的特色,动漫里最有名的奶妈是端木蓉,怎么游戏里逍遥子能奶,少司命能奶,雪女也能奶,反而端木蓉是个紫卡奶?人人都能奶,那还要医仙干嘛?想往自己设定的职业改也要看看角色原本设定呗
懒猫58325 来自于 九游APP 2024-04-13 09:46
买个号,有出的吗?转移号
黑暗游侠不狂暴26 来自于 九游APP 2024-04-10 18:16
垃圾,游戏,策划用心圈钱,用脚做游戏