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《全面战争 战锤2》 图文攻略 全派系兵种领主魔法解析
《全面战争:战锤2》图文攻略,全派系兵种领主魔法解析。《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。本作是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。
不能运行和黑屏的问题解决方法
1、游戏各级目录需要是英文。
2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。
3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。
4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。
5、不要选择dx12模式运行游戏。
6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。
7、右键选择管理员权限运行游戏。
8、重启电脑多次尝试,自求多福。
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一、上手指南
1、菜单/设置/操作
主菜单提供一下功能:
战役――选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。
战斗――通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。
选项――各种视频、音频和游戏设置。
玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。
本作官方汉化,剧情上不在有障碍。
游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下:
W/A/S/D:移动镜头
鼠标滚轮:缩放镜头
Q/E:旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转
数字键:城市相关设置
P:暂停
实用特殊操作如下图
如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。
将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。
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2、游戏模式
在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。
每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明)
选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。
而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。
神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。
而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。
神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。
完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。
无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。
建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。
容易让新手玩家找到游戏节奏。
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3、战役/战术/玩法
本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。
其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。
我是点我进入查看
笔者还会在后续攻略中进行技巧和关键内容的说明补充。
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二、战役派系及领主解析
1、高等精灵
高等精灵可以通过花费影响力招募领主和进行外交。
高等精灵在贸易时可以查看对象的所有设施。
战斗中,满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。
泰瑞昂领主(战役难度很低)
适合新手,进行单纯的经营、出兵、战斗模式。
对策略要求不高,能够快速上手。
派系效果:
领主效果:
①、长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。
泰格里斯(战役难度高)
适合带领法系部队,对战斗的操控有一定要求。
战役时要更多的利用外交等策略。
派系效果:
①、与人类和高等精灵外交+10。
②、精灵法师招募时等级+5。
领主效果
①、魔法充能速度+30。
②、获得魔法火球术。
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2、蜥蜴人
蜥蜴人在己方领土拥有更强的作战能力。
完成周期性的任务可以获得受到特殊祝福的强力老兵部队。
蜥蜴人拥有大量野兽部队,作战能力很强,但是可能难于控制。
马兹达穆迪领主(战役难度低)
专注蜥蜴人本身的派系特质的英雄。
可以将蜥蜴人特殊的兵种、建筑发挥出更大的功效。
派系效果:
①、与其它派系外交-10。
②、观星室建筑费用减半。
③、祭礼成本-30%。
④、史兰魔祭司招募容量+1。
领主效果:
①、神殿守卫部队的维持费用-50%。
库・迦领主(战役难度一般)
战争型领主,适合进行征服作战。
在使用蜥蜴人特殊的龙类部队时非常有效,后期战力强大。
派系效果:
①、所有部队的维持费用-10%。
领主效果:
①、领主所在部队领导力+10。
②、蜥人与冷蜥部队维持费用-50%。
③、增加20点三角龙、甲龙、翼龙和暴龙部队的护甲。
④、增加上述龙类部队领导力10点。
⑤、伏击成功率+25%。
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3、黑暗精灵
黑暗精灵拥有强大的补给、招募和远程支援能力。
该派系依靠奴隶可以增加行省的经济产值但会减低公共秩序。
黑暗精灵战场大量杀敌后会获得大幅提高战斗力的祝福。
马雷基斯领主(战役难度一般)
马雷基斯可以在初期就建立起一定的优势,而且容易培养其它领主并维持领地秩序。
马雷基斯中期的核心兵种可以维持较大数量,形成战略优势。
适合稳步发展的作战策略。
派系效果:
①、马雷基斯在作战时会把一部分经验分给其它领主。
②、与欢愉教派外交+30。
③、如果其它领主等级高于马雷基斯,他们丧失忠诚的概率就会增加。
④、初期可以多招募2单位。
领主效果:
①、娜迦类部队的维持费用减半。
莫拉丝领主(战役难度较高)
莫拉丝在内部秩序上的控制能力很强。对外则是采用逐步蚕食的办法。
莫拉丝主要通过英雄等精锐部队进行战斗,对战役策略要求较高。
适合老手体验策略乐趣。
派系效果:
①、莫拉丝会在战役行动中传播混沌与腐蚀。
②、与黑暗精灵各派的外交+20。
③、英雄的行动消耗减半。
领主效果:
①、回合开始时,莫拉丝停留区域的领主可能增加忠诚度。
②、对所有人的混沌腐蚀+1。
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4、斯卡文鼠人
鼠人自身的城镇具有隐身效果,需要侦察才能发现。
鼠人对粮食供给很敏感,充足的粮食会带来发展的奖励,反之则有惩罚。
鼠人的腐蚀效果会影响公共秩序但是允许你进行额外的招募。
奎克・猎头者领主(战役难度较高)
猎头者自身作战能力很强,提升也很快。
初始部队的作战实力也不错,适合快攻流的打法。
派系效果:
①、猎头者会偷取其它领主的经验,和黑暗精灵马雷基斯相反。
②、新招募的灰先知忠诚度-2。
领主效果:
①、对抗矮人和绿皮近战攻击+10,武器威力+10%。(需要等待游戏整合上一步内容才能发挥全部作用)
②、部队地底威胁技能可使用次数+2。
司库克领主(战役难度一般)
以瘟疫单位为主的战争型领主。鼠人普遍不适合稳固慢速的战役打法。
通过腐蚀作用进行大量部队的招募。
需要关注腐蚀和秩序进行战役规划。
派系效果:
①、病原(瘟疫)类建筑的花费减半。
②、致死计划的成本-75%。
领主效果:
①、病原类(瘟疫)单位的维持费用减半。
②、斯卡文腐蚀+3。
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三、全派系兵种解析
暗黑精灵
1、领主
恐惧领主(弩)
重装甲的远程作战领主。具有极强的防御(尤其是远程防御)能力。
能够提升友军单位士气,并增加射手部队的射速。
适合带领远程部队集中消灭敌方核心尤其是重甲核心部队。
恐惧领主(剑盾)
进一步强化了领主的防御能力,但是取消了远程能力。
依靠带领近战部队进行作战,对近战、冲锋接战都有很强的加成效果。
是绞肉作战的强大力量。
莫拉丝
法系领主单位,拥有对付重甲和大型单位的特效。
本身伤害高,对友军的提升和对敌军的减益魔法都很丰富。
适合带领法系部队有效的摧毁敌人的重型兵种。
马雷基斯
近战施法者,防御出众,近战攻击力也很强大。
马雷基斯本身免疫恐惧并能带给敌军恐惧(减少其领导力)。
依靠强大的防御、抗性和辅助魔法,马雷基斯可以成为优秀的突击者。
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2、英雄
凯恩刺客
隐蔽行动能力很强的部队,适合打击对方英雄、领主等精英目标。
利用凯恩刺客可以有效的在战斗中牵制、削弱和杀伤对方的精英单位。
对于后排目标的突袭能力很强。
死亡魔女
狂暴的伤害输出者。
在领导力高时伤害更高,需要严密保护。
依靠各种buff和伤害魔法,可以很有效的消灭敌方部队,尤其是敌人的步兵单位。
女术士(阴影)
施法英雄,精通阴影系魔法。
主要作用就是进行增益和减益魔法的施放。
强力的辅助单位。
女术士(火焰)
精通火焰魔法的英雄。
在范围攻击上拥有很强大的输出能力。
适合对付敌人集群单位。
女术士(黑暗)
黑暗系魔法的英雄。
拥有大范围的牵制、减益能力。
依靠黑暗术士可以有效的控制敌人输出和转移,让己方部队形成局部优势。
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3、步兵
黯然剑士
正面作战的基础部队,能够抵御敌人的远程攻击。
各方面比较均衡。
恐惧矛手
适合对付敌人的大型部队,尤其是对抗骑兵和兽类的冲锋时效果很好。
需要针对敌方兵种进行布置,不像黯然剑士那么具有通用性。
黑色方舟海盗
拥有较强防御能力的反步兵单位。
本身移动速度优秀,对抗和追击敌人步兵很有效。
巫灵
这是一支强大的近战绞杀部队,拥有极强的攻击能力,尤其是针对步兵。
依靠灵活优势对敌人中路和后排单位都能形成有效的伏击和侧击。
但是本身面对魔法攻击时很脆弱,需要其他兵种配合。
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