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《全民英雄》新版英雄及更新内容分析
一、第一部分为官方更新预告的内容点评
1. 新增2张地图:寒风王座、月夜王城;
点评:相信大家都知道坐镇两个副本的四位英雄依次是:隐形刺客、敌法师、半人马酋长以及冰女。在这里我说一句,大家又有得刷了,两个副本的难度不简单啊。四位英雄的属性、技能大家都熟知,秒后排、半边控、单控,想要顺利通过关卡需要毅力。满3星通过更是看脸的。单就怪物攻击而言,难度增幅与之前16关差不多,新增加了3个以前只能靠抽奖获得的英雄,但是增加怪物的许多智能攻击机制,比如miss比如集火,难度其实是有了不小的增幅,只能说是延长了一定游戏性。
2. 新增2名英雄:蛇发女妖、月之骑士;
点评:先来说下月之骑士,已经升到满级,属性方面攻击极低、速度偏低、血量超低!
1技能伤害不错,带1秒小控,算是比较优秀的,遗憾的是随机目标,而且居然不带集火!
2技能伤害也不错,具有不俗的成长性,aoe技能随机攻击倒也可以接受!
3技能是光环类辅助,不确定性太大,如果在触发时剑圣转了一下。。那真是爽翻了。
综合来看,月骑可以作为一个辅助dps上场,尤其现在流浪和小小带控之后成为副T强力竞争人选,则原本的辅助小牛基本可以下岗,用月骑顶替他的位置,1技能小控也可适当增加一下控制!
再来看看1姐,升到40级,从当前属性来看,1姐应该是比月骑要好出一点,满级至少4000+的攻击,以及145+的速度,从属性上说可以作为一个DPS出场了!
1技能高伤害aoe,无附加效果,成长性一般,目测3级无法超越剑圣的转,但1级时性价比很高,应该是目前1级伤害最高的技能了!
2技能老实说相当的鸡肋,伤害低不提,附带的效果居然是回蓝!先不说现在蓝的作用还没有开发出来,即使开发出来他给自己回点蓝能多放一次1技能么。。
3技能基本就和骨弓的疾风步一样,是个省技能书的好技能!
综合来看,1姐的成长和1技能不错,但23技能偏弱,依然难以撼动现阶段主力出场的几位敏系DPS,甚至从作用上不如月骑,而技能的设定总让人觉得过度追求和原作一样,反而在这款游戏中显得鸡肋。
3. 限量英雄卡牌专属卡框;
点评:这没啥说的,属于视觉改动,个人觉得还是不错的,尤其粉色配魅惑。
4. 增加“关卡评星系统”:关卡评星最高为三星,三星通过小关卡后将可以进行扫荡,当前大关卡中所有小关卡均三星通过后可以获得额外奖励;3星评定规则是:通过前提下,以不阵亡上场英雄为满3星,阵亡一人得2星,阵亡两人及以上得1星。如果满3星通过这个副本的所有关卡还会得到魔钻奖励,普通副本150钻,挑战副本250钻。
点评:个人非常喜欢这个改动,一来满足的部分玩家的星星控,二来配合扫荡也非常合适,最最关键的是,普通关全部三星通关能为大家带来2700的钻!这是绝对应该支持的!而现阶段貌似存在诅咒之地开始三星过关无法领取奖励的bug,希望官方尽快修正吧!
5. 增加“扫荡关卡功能”,免去冗长的战斗画面,取而代之的是简短的动画,快速解决战斗,并获得关卡奖励。
点评:老实说,我对这功能期待不大,因为我觉得这反而会降低我的游戏时间,虽然目前是否收费还没定论,不过从比较客观的角度来说,我觉得扫荡收费才合理嘛,尤其现在3倍速这么给力,不用扫荡速度也很快,扫荡就给大R节约时间用呗。我觉得大家应该更合理看这个问题!也许是我站着说话不腰疼,因为我本来就没打算用扫荡。
6. 增加“道具堆叠系统”:所有材料类道具以后均可叠加,最高叠加20个;
点评:老实说,有点坑,最开始叫的是装备叠加,不想实际是材料叠加,大约能为大家省下5到10个格子吧,也就是50到100钻的样子,但不解决本质问题,因为材料是消耗品,没人会存很多,格子不够了该卖的装备还是得卖。
7. 增加选项菜单中“公告”选项:在游戏主界面-选项中可以查询当前登录公告;
点评:这个改进不错,方便了玩家看公告,省的还得再进游戏。
8. 装备掉落地点范围优化,掉落调整为只在英雄类boss身上掉落;
点评:这点改动也是现在争议比较大的一点,我相信不少玩家宁可不改,这样刷小关还可能掉装备,但反过来想,如果不是固定英雄掉,还是N个小关会掉装备的话,那如何做到固定掉落呢。
9. 装备详细信息界面添加“获得方式”说明;
点评:这点就是和装备掉落相结合,其实对于游戏商来说,已经精确告诉我们哪2个小关会掉装备,这已经比以前是一个进步,至于掉率应该是没变化,还是得看脸。
10.小歪“妖术”技能激活概率提升;
点评:小Y要崛起了,小牛继续没落,小Y的控结合副T的控基本足够,而小Y的输出能力远强于小牛,所以小Y和月骑将是现阶段一线的辅助。
11.小小“山崩”技能和流浪剑客“风暴之锤”技能加入眩晕;
点评:我想这是皆大欢喜的一点,即使没有这2个英雄的玩家也不会多抱怨,因为他们的入手难度并不高,而控制时间改为1234秒实在太给力了。
12.敌法师“闪烁”技能修改为造成伤害;
点评:去掉了必定暴击,取之的是攻击百分比增加。个人认为比较鸡肋的改动,增加的这点伤害不足以秒人,敌法依然是个纯收集类的英雄。
13.修复英雄小歪“妖术”2、3、4级技能描述中没有“一定概率造成集火”的问题;
点评:小歪的妖术技能加以修改在2、3、4级加上了一定概率触发集火,使其控制能力更上一个台阶。
14.修复熊战士的“怒意狂击”不为自己加攻击的问题;
点评:bug修复,不过不影响拍拍纯收集类英雄的地位,原本还能做个DPS副T,现在毫无疑问没戏。
15.被动技能描述加入:(被动技能)的提示;
点评:幽鬼、人马、斧王的反弹伤害技能并没有这个提示,这应该也算被动技能吧。
16.圣骑士之戒属性由:血量上限增加1875点,提高为:血量上限增加2375点;
点评:这就是游戏公司不够细心的典型,所谓牵一发而动全身,既然圣骑士之戒的属性改了,那么合成道具的属性也应该有所调整吧,现在就是变成血气之魄加的血量反而比这个还要少,希望游戏公司注意改进吧。
17.优化战场加血技能释放目标选择机制;
点评:实测后发现确实在加血目标选择上有了优化,基本是按照血量百分比较低的选择目标。
18.优化战场首发技能机制;
点评:实测后确实是没有再出现剑圣首回合就加血的情况了。
19.游戏界面优化。
点评:暴击红字更明显,但有人觉得丑。
二、第二部分为额外发现,及小bug收集。
1.相信是大家最直观,也是最爽的,3倍速效果明显。没啥好说的,爽就一个字。
2.相信是大家最争议的速度叠加问题,现在仅取最高速度的装备有效!从客观的角度来说,这是合理的,哪有N双鞋子都有效果的道理,我有12双鞋,虽然这次改动对我冲击很大,但我依然这么说。而这次改动确实也存在一些不合理的地方,刀塔将移动速度和攻击速度合并,而这个改动将导致攻击速度这个属性毫无意义,个人建议是不是将这2个属性区分开来,可以加在一起统称为速度,但移动速度只取最高的装备不能叠加,而攻击速度可以叠加。
3.因为速度的削弱,野怪的出手也降低,大家其实仔细看一下,英雄的初始速度也降低了!我印象中以前小小速度是110,现在只有106,死骑以前是126,现在只有117了,这个改动不知道出于何种目的,反而让很多玩家觉得图比以前难打了。因为野怪都比我们先出手,所以很容易倒T。希望能把英雄的初始速度改回来,尤其在速度道具不叠加的情况下。
4.所谓急速不触发的bug,实在急速是有效的,触发后一直闪避,一些认为不触发可能是因为3倍速太快了,过了持续时间吧,我只能这么理解了。
5.所谓道具丢失,英雄丢失等bug,反正我是一切正常,目测大家多退几次就好了。
6.无限闪退bug,老实说我也一切正常,闪退的应该是个案,希望能单独联系游戏公司给予专门解决。
7.关于战鼓,实测战鼓可以触发,也不会影响携带玩家使用技能,触发后是否集体加速还真看不出来,我想应该会有的吧。
8.关于蓝量的作用,没有任何变化,能量鞋依旧鸡肋,智力英雄依然冷板凳。
9.野怪会闪避会集火。继续增加过图难度,当初好像说是要降低难度来着?
10.群体技能会暴击了。这是个好消息,当剑圣转出1W9+的伤害的时候。
11.基友有了装备,为后面的副本通关起了很大的辅助作用。
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小宇哥888 来自于 九游APP 2024-09-26 21:21
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【9Game】ノ深蓝 来自于 九游APP 2013-09-23 12:11
这游戏老总每月发微博说下一月安卓测试博取眼球,然后每月一公告告示下一月安卓测试进行炒作,至今已忽悠广大玩家五个月,涉嫌欺诈消费者,盗版dota(没有授权),我已全权委托律师准备材料起诉这家小公司以及所谓的李波,等着法院的传单吧,补偿的钱我会分!
豌豆k3a9mo 来自于 九游APP 2024-12-05 21:32
好玩的游戏
豌豆ewtjl3 来自于 九游APP 2024-09-05 07:35
速度上线
九游玩家7lz5gm1rf7cc 来自于 九游APP 2024-01-21 20:45
什么时候重新上架呀
九游玩家7lz6h74m51x2 来自于 九游APP 2024-01-13 14:07
吗的哪里能下载
狂热答燃魂12 来自于 九游APP 2023-12-10 09:49
这个游戏还会有人代理么?
豌豆knyyti 来自于 九游APP 2023-11-15 11:21
满满的回忆
九游用户 来自于 九游APP 2023-11-09 22:48
最早评论,2013年,都特码的10年过去了,九游你特码的还挂着呢!
九游玩家219108207056 来自于 九游APP 2023-11-03 13:03
当时玩到了140多级,五神卡,加紫装,玩的很爽的时候,就下架了,