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《全民英杰传》东汉末年汉室玉玺最终究竟在谁手上
东汉末年,三国鼎立,中原动荡,社稷不稳。魏蜀吴三国都想成为一统天下的正统政权,不过想要被天下人广泛承认,就得有汉室传下的传国玉玺,这样才能被世人所接受,才能算作名正言顺。那么传国玉玺当时究竟在谁手上,谁才是被认定“受命于天”的天命之人呢?
我们得从传国玉玺说起了。中国人十分重视信用,所以在通信十分落后的古代,中国人就经常使用信物来作为信用凭证,印信又是信物中最郑重的物品。
图01
印信中最具代表意义的,就是皇帝的印鉴,被称为玺,除皇帝以外的人所使用的只能称为印。根据汉代的记载,皇帝有六玺,用途各不相同,然而,传国玉玺不在这六玺之内。所谓“传国玉玺”,是用来代表正统的,所谓“真命天子”必须拥有这个玉玺,否则只能是不被承认的“野鸡皇帝”而非真龙天子。
我国历史中最爱用玺到处盖戳的,当属乾隆皇帝,为了证明他对书画的欣赏能力,他在所有欣赏或是收藏的书画上都加盖了自己的玺印,相当于告诉世人“这画我乾隆看过了!”
图02
我们说回传国玉玺,据说,传国玉玺是由战国时期,赵国著名的“和氏璧”所制成。关于“和氏璧”,完璧归赵的故事可以说是尽人皆知。
图03
秦国统一六国之后,秦王改称皇帝,秦始皇为了向天下人证明自己的“天子”地位,就命李斯在和氏璧上篆书“受命于天,既寿永昌”八字,制成了“传国玉玺”,从此,“传国玉玺”就被视为真龙天子的信物。
图04
“受命于天,既寿永昌”小篆字样
如果蔺相如泉下有知,知道了曾经舍命取回的和氏璧最后还是被秦王制成天子印信,一定死不瞑目。
图05
公元前207年冬,沛公刘邦挥军灞上,秦三世子婴跪捧传国玉玺献于咸阳道左,遂秦亡。传国玺归汉。西汉末年,外戚王莽篡权,欲夺玉玺,太后怒摔玉玺,磕掉一角,得到玉玺的王莽命工匠用黄金补齐。这可能就是最早的“金镶玉”了。
图06:我说的不是她!
到了东汉末年,宦官专权。袁绍入宫诛杀宦官,结果太监段珪携帝出逃,玉玺也就随之失踪。
到汉献帝时,董卓作乱。孙坚率军攻入雒阳。某日辰时,兵士见城南甄宫中一井中有五彩云气,遂使人入井,见投井自尽之宫女颈上系一小匣,匣内所藏正是传国玉玺。孙坚如获至宝,不过这样的说法有一定的水分在里面,究竟怎么得到玉玺的,正史并没有做过多记载。
东吴的孙坚并不是汉室正统,只能算一方诸侯,但是也不妨碍他的帝王梦想,不过在真正夺取天下之前,传国玉玺当然是不能让人发现的,否则“匹夫无罪怀璧其罪”,所以孙坚将其秘密藏于众妻之一的吴氏那里。后来袁术扣押了吴氏,夺得了玉玺,也有一种说法是袁术得知了玉玺下落,孙策为了避免袁术的猜忌遂将玉玺献给袁术。
不过袁术并没有因为得到玉玺而“受命于天”统一天下,最后被曹操、刘备、吕布、孙策四路人马推倒,最终含恨而终,荆州刺史徐璆携玺到许昌,时值曹操挟天子以令诸侯,至此,传国玺得重归汉室,不过更确切的说,玉玺在此时流落到了曹操手中。
图07
此刻的曹操一定很得意,觉得天命所归,虽然它自己没有称帝,但是也欣然含笑了。
到了汉献帝延康元年(公元220),献帝被迫“禅让”,曹丕建魏。使人在传国玺肩部刻隶字“大魏受汉传国玺”,以证明其并非“篡汉”,欲盖弥彰的典型案例。不过知名三国历史研究学者易中天先生表示这样的说法其实只是一种传说,没有详细的史料记载。
那么玉玺究竟在哪里呢?基于历史,我们可以有很多猜测的空间,在全新的三国题材手游《全民英杰传》中,我们就能够通过全新的故事内容和游戏模式去追寻传国玉玺的秘密。
图08
在游戏中,玩家等级达到11级便可开启独特的玉玺玩法,随着游戏主线故事情节的推进,玉玺将成为游戏中争霸的重要组成部分。《全民英杰传》能微操的三国策略卡牌大作,让战斗不再单调,即时战斗,微操决胜,风骚走位,制霸天下。让我们一起探寻千年的历史疑团,再现群雄逐鹿中原的鼓角争鸣。
图09
玩家评论
(828条)全民英杰传
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再醒来多年以后 来自于 九游APP 2017-12-29 11:59
游戏整体各方面中规中矩,但是游戏套路老套,且氪金向明显,虽然可以靠肝,但是实力上会有明显差距。要说游戏主要吸引人的地方,除了三国题材,就是和《镇魂街》《妖怪名单》的合作了。 音画上除了剧情漫画和配音,其他地方很难让人眼前一亮。这个真不是我眼光高,毕竟游戏的战斗模式之类的注定了音效和画质会受限制。不过人物的立绘还是不错的。 玩法上,因为有了挂机机制,加上整体上也不需要什么操作,多多少少觉得单调。尤其是不停的推图,收集非常消耗精力,而且过关过程太过单调,难度也不高,耐玩性也因此受到影响。 游戏并没有太多的社交元素,说实话我一度玩儿出了一股单机游戏的感觉。无论是玩家交流还是PVP机制都并不是非常好,无法为游戏整体加分。 游戏最令人想吐槽的就是氪金向太明显了,氪金的部分还在主页面加特效,闪闪发光之类的,也不知道说啥好。我不反对强调氪金部分,毕竟游戏研发需要资金,但是我点击过一次还继续发光就很碍眼了。另外游戏可上阵人物太少,你至少给玩家凑个五虎将啥的之类的机会吧,只上3个将军真的很难受,而且阵容搭配也配也不齐,就很难受。 还是觉得这款游戏有很多值得改进和商榷的地方,中规中矩的游戏。
天使♥大菠萝 来自于 九游APP 2018-01-26 23:58
一款大众的三国风手游,氪金太明显,平民只能当养成玩,小氪也只能勉强跟,差距有点大,游戏缺乏互动,武将缘分有点乱,上阵武将偏少,过副本比较单调,游戏优化要调整,游戏动漫风让人有新鲜感,总体要改进,人员流失也很严重,刚开没多久就只剩下几十个人一个区,游戏不改进过不了多久就会被淘汰
玩家478561437 来自于 九游APP 2018-01-11 17:19
总体来说中规中矩的一款国产手游,老生常谈的题材了,三国,不散讲,下面来做一个系统的评价 画风,立绘:这方面可以说非常精致,我承认,进到游戏中看到那一群美女我都动心了,哈哈,貂蝉甄姬步练师…还有游戏中的各种细节,光影效果,人物的表情,眨眼,微笑,特别精致,可以说略高于市面上其他同类型2D手游 音效:也是这款游戏的一大亮点,其实最先让我着迷的就是蔡文姬和孙尚香的合击技南宫秋怨,喊出来的时候简直……过瘾过瘾…只能这样说啦!而且各种背景音乐和过场动画都已经让我身边的小伙伴问我,你在看动画片么???可见一斑了吧? 可玩度:说实在话,可玩度不是特别高,一般吧,需要微氪,毕竟开发商也是要挣钱的,当然,这款游戏对不充钱萌新非常友好,一开始就是各种礼包,七日礼包,在线礼包,关卡星级礼包,成就礼包,任务礼包,玉玺收义兵等等玩法多样,层出不穷,但是!!你要是看到需要人物升级,升阶,装备升级,升阶,合成,天书,集赞碎片等等等等………无数重拳把你开始得非的那些东西全让你吐出来,不到十级还在过新手指导的时候打架我就开始死人了,所以,我评价这是一款中规中矩的圈钱游戏,福利拉人,隐形骗氪 关卡:关卡方面是正常的对阵型游戏,但是比其他的游戏好的是,你可以选择挪动军队方阵,突袭后排,攻击弱点躲技能等等,不会一上来就玩腻,这点不错,该夸咱就夸,还有,再说一遍,剧情确实是亮点,顺便跟开发商说一句,一开始张角被打败魔化后的台词换换吧,真的,好多大BOSS都说的是一套话…总体来说,经济条件允许的话可以玩的不错,肝帝们也可以玩,不过升级不是很快,得真下力气肝,就这样,祝大家游戏愉快
豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-01-27 17:04
佑一梦点评时间。 这款游戏能看得出也是很费脑子的,也很想做出好的游戏来,但是我只能说,卡牌游戏想要有所大的进步必须要创新,还要摒弃原来固有的老一套玩法才行。 这款游戏我说说以下几点吧 1,游戏又一次照搬原来的一套。从武将的升级到突破,从蓝色到紫色的装备碎片,从宝物碎片掠夺到完整宝物等等 2, 3,游戏上阵玩家只有三个,还有这么多羁绊还有个合击绝技,三个武将我们应该怎么组合?一盾,二输出感觉前排容易死;一盾一输出一辅助感觉伤害又跟不上,反正三人阵容就是感觉到别扭。 4,游戏中活动很多,但是平民活动还是太少 5,说说游戏里面的问题吧,游戏指引让我们很头疼,游戏指引不是一般的长啊,让人感觉很烦。游戏抽将要13级,我们要用初始阵容打好久。感觉很没有必要,因为指引强制我们给初始阵容升星,以后我们还要给他们重生,有点浪费了。游戏副本不能快进更是一大败笔啊,可能是想让我们玩家可以好好打游戏看漫画。一个卡牌游戏没有直接跳过就算了,居然连加速都没有,难道就想让我们盯着游戏啊。这是个卡牌游戏,注意游戏的定位,没有加速的卡牌,还有人玩吗? 游戏很用心的在做游戏,无论是打斗界面,游戏界面,还是漫画,都很细腻,很美观,很好看。虽然策划用心做游戏,自己编漫画,自己做美工,搞了这么多的工程,为啥套用了卡牌固有的玩法?让人大跌眼镜的感觉。 说句实话过这游戏不适合卡牌游戏。还是那句话卡牌游戏是给特定人群的游戏,适合时间不多的人玩,这游戏很大胆的尝试,但是真的错了,不符合人群的游戏怎么会火呢?希望能够精简游戏,平民化
九游玩家7lyuzc0ik931 来自于 九游APP 2018-01-26 22:43
从开服到现在全民英杰传给我一个打发时间的好机会,从开服所有活动我一个没落下,全部参加,战力从零到今天8547W,每关的难度提升,让我只有全身心提升战力,加攻是我维一的目标,这周目标进前十,加油
蓝色却毁灭75 来自于 九游APP 2018-01-24 10:07
快餐类游戏,三星,十号的时候我发表过自己的点评,但是感觉还是说的还可以还给三星,有点太那个什么了,我来补充一下,以三国为背景的全名英杰传,人物可以说是完全按照三国里面的来,大概介绍一下主线剧情是以一个叫伯隐的少年开始的,为什么这个世界战争不断,因为每个枭雄都有神龙赐予的力量,比如说项羽和刘邦,他们之间的战争就是为了取悦神龙,项羽为了得到力量献出了自己最爱的女人,但是后来还是功亏一篑,怨念太深的项羽被汉高祖刘邦封印在了传国玉玺里,左慈放出大魔王项羽并联合左慈想杀掉所谓龙的传人,重新统治这个世界,这个应该是有一点模仿大蛇无双的剧情,不过游戏本身的剧情其实才是最吸引我的,游戏的操作有一点微操的感觉,打击感还不错吧,游戏的福利也很多,但是这个游戏还是蛮耗费时间的,总的来说策划人把三国时期和汉朝以前的项羽结合起来,让项羽变成大魔王,这个创意给十分,值得广大玩家亲身体验。
霜叶满地乎 来自于 九游APP 2018-08-08 01:50
这款游戏很不错了, 游戏官商主要的盈利来源就是玩家冲钱 ,这款游戏算是平民的了,比起同类游戏 想阴阳师 封神召唤师(得SSR贼难,不然就冲钱) 好多了(得红将途径很多,不冲钱也可以,像我)。 那些说这游戏不冲钱玩不起来的原因就两个:第一你不会玩,第二你太想玩出名次了,那就得冲钱 现在的游戏都这样,你不冲别人就会冲,别人战力就比你高,你又不满意 ,那你还是别玩了,好好学习吧。这款游戏加入了三国题材,声优、漫画都很完美,使得玩家在闯关的同时又可以了解三国故事(虽然其中一些是瞎编的,但是大部分跟原内容一样)。说这游戏没技术含量的,我可以肯定你没认真看过武将简介,跟别说玩了,武将之间都有克制关系,不是简单的刺客克法师射手,而是武将之间技能的相互克制关系,还有到后期闯关,往往是自己战力低,关卡战力高,这就需要你的头脑 操作 以及对技能CD的控制……这还能没有技术含量?可能有些人会说玩个游戏至于这么认真嘛,我只希望像这种良心之作不要因一些无脑喷子的评论而没落,最后,各人喜好不同,切勿随意乱喷。
九游玩家7lyv4re9rgx2 来自于 九游APP 2018-01-26 21:35
本人在混服s16,现在77级,战力3500万, 陆陆续续充值到V5,也算是玩的比较深入的,先说优点吧,画风比较喜感,有种表情包的喜剧效果,我是比较喜欢看剧情的,比较吸引人,虽然魔改的比较多,美术效果也不错,有种看漫画的感觉,卡牌游戏自从《我叫MT》开创了手游氪金模式,无数跟风换皮游戏兴起,到网易《阴阳师》到达卡牌游戏的顶峰,最主要的游戏内核就是关卡的数值设置,简单来说,就是在游戏中设置不同数值阈值,给玩家设置障碍,不能太高,玩家会有挫败感,不能太低,玩家没有氪金动力,设置阈值就是让你有一种我再努力一点就能突破的欲望,引导玩家氪金,其中vip会员等级,剧情关卡的数值设置是最重要的,其实游戏的数值分析师才是卡牌游戏的灵魂,美术,画面,剧情都是其次,卡牌游戏经过这几年的成熟完善,数值设置早都有一套模式,只要找到好的IP,披上画皮都能挣钱,当然,全民英杰传也不例外,数值设置跨度稍微大了些,导致土豪和平民差距成百倍的扩大,目前各个区的环境很差,全区活人几十成百人比比皆是,没有贫民玩家,土豪去哪里秀优越呢?弃坑也就成了必然。你要是就圈一波钱就撤。。我就当没说。
九游玩家7lyv2btanl83 来自于 九游APP 2018-01-26 11:43
这个游戏不论是游戏画风还是界面构造或者武将头像、建模都挺精美的。但是在游戏内容上面氪金度太严重了,开服V7,过了头7都V8了。充值的地方实在太多了,而每天可以获得的资源比起开销来说更是实在太少。对于这个游戏,建议大家别氪太多,再多都填不满的。当个单机养成游戏对待。毕竟武将模型,头像挺精致的。
九游玩家7lyv442zehj6 来自于 九游APP 2018-01-26 08:15
感觉也是一个氪金大佬才能很强的游戏吧,不过三国主题,还有精美的动画还是很不错的,不过服务器有点不稳定,时不时会卡顿,希望越做越好!