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首先,最霸气aa12猎魂aa12镇

自全民枪战更新以来,超级军库的福利可谓不间断呐,当然也不乏一些抽到aa12的人,好吧,其实我造那些抽到aa12的人是怎么想的,尤其是那些砸锅卖铁 抽到幽魂aa12的,用了之后,卧槽什么垃圾霰弹,打人才这么点血!子弹才这么点!什么垃圾枪。对此我只需说,绝对是你拿枪的姿势不对!看了这篇帖子,你就会发现其实aa12使用脑子拿的
【一】aa12的选择
目前市面上有2把aa12,一把是幽魂aa12,一把是普通aa12,那么这两把究竟拿把好呢?小编可以很复制的告诉你,aa12是一把很神奇很神奇的枪,其他枪都看伤害射速的,而aa12是唯一一把全看子弹来强化的枪,先放上2张8级aa12的属性图。


我门可以很清楚的看到,同样8级,幽魂有9发子弹而普通的才8发。但这都不是重点,重点是幽魂7-8都够普通8-9了,9级aa有10发子弹。如果你打算升级他,那么就升9级的普通aa吧,如果穷吊一枚,绝对选择幽魂吧,还附带生化打击。
【二】aa12的属性分析
不晓得你们知不知道,全民枪战2给的数据,除了子弹,其他基本都是虚的,aa12也不例外,那么aa12的实战属性究竟如何?这把枪的变数极其极其的大,大家可以完全忽略他的伤害,54真的是卖萌的吗?答案是更卖萌。这把枪的伤害随着距离而改变。表示从没见过变数如此大的枪,远程(废弃工厂对狙击点)对射,30发才去半血(全中的)但是一旦近身,呵呵。2发足矣(正中)而且在狭窄地带接近无敌

一般来说,中距离3-4发。所以说,54的伤害纯粹卖萌,完全不用理会 。而且还有个非常叼的优势,那就是无后座,射的时候根本不要压枪,打出来的子弹程aoe,容错率很高。所以这把枪硬件爆表,可是用起来却感觉乖乖的,这就对了!接下来就让我来教你使用他的正确姿势。
【三】aa12的正确拿枪姿势
(1)只可近战,不可远攻
相信能做到这点的有几个呢?举个例子,拿着aa12进运输船敌人的隧道时,发现隧道尽头有敌人,如果对面没看到你,你会怎么干?一般人拿到aa12就是干一梭子,但实战经验告诉我,这么远的距离,一梭子打过去才去半血,而且得全中,当你装弹时,对面可能已经反应过来了。忍住气,不开枪,对于大多数人来说确实难。
总结一句话,aa12的使用者必须依靠地形与意识,与敌人拉近距离打遭遇。
(2)不报团,只抓单
aa12使用后的感觉和super5一样,单挑能力极强,但是一旦子弹打完,对面就会反扑,大量的实战证明,aa12遇到3个人以上时,最多拼掉2个人,如果一梭子弹没打死对手,由于距离拉的近,很难逃脱。但是,作为一个优秀的aa12手,一梭子8发子弹,如果还打不死对面你可以考虑换p90了。不用说,aa12单抓近站能力出色。基本无敌。

看到这里,大家心中肯定会产生出aa12不能打团,那不就废物一个吗?答案是否定的,因为还有第三个绝世秘籍,就是aa12的使用关键。
(3)节奏感把握
aa12的节奏感极强,也比较好掌控,什么叫节奏感呢?体现在两个方面,一个是换弹的把握和进攻突击的节奏。换弹的节奏指的是随手换弹。但得把握好时机,比如你还有5发子弹,如果你在敌人门口换弹不是个明智的选择。

【图中就是一个明显错误,只身进入地方开阔地】
换弹得考虑到敌人突击的速度和弹量的实际考虑。进攻的节奏感体现在走位的节奏上。什么叫做走位的节奏,只的是aa12对于弹量和位置的把握程度。aa12弹量消耗极快,我们得考虑到敌人的血量,人数和技术,位置等,如果不能一发子弹不能搞死他们,那么就得提前退后找到退路进掩护体,再考虑下敌人推进过来的时机,靠近出杀出个回马枪。

这找乃aa12的精髓所在。比较难掌握,因为里面包含了大量的随机应变之道。
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【总结】aa12 是一把好枪,关键在于会用,用手拿枪不如无枪,用脑拿枪秀飞起,aa12用的好,可以锻你的意识,是你的实力得到质的飞跃。
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