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《奇迹:最强者》策划面对面-答疑汇总
问题1:
玩家提问:《奇迹:最强者》与端游奇迹相差太大,手游任务多,游戏过程就是重复进行主线任务,缺少挂机打宝的乐趣。
策划回复:MMO一般都是以主线任务为主轴,来给玩家逐步开放功能。我们第一天任务确实会有些多,而且类型有些单一。下个版本会对任务类型这块做优化。不过,第二天开始,在各个活动开放了后,任务数量就少很多了。除了任务以外,组队、PK的玩法还是蛮多的。
问题2:
玩家提问:高级装备获取途径较少,基本依赖联盟打造,玩家无法快速获取高级装备;
策划回复:装备获取主要靠战盟打造,加入并培养一个好战盟是非常重要的。除此以外,世界Boss、恶魔广场、坎特鲁攻防战、勇士远征、赤色要塞等都有可能会掉落高级装备。
问题3:
玩家提问:黑市道具对玩家作用较小,道具内容没有吸引力(主要为技能书类道具),增加黑市装备出售;
策划回复:这次黑市主要是针对上次测试做的调整,之前在黑市里直接就可以轻松获取史诗装备,会直接冲击史诗装备的价值。后续版本黑市里可以再加入一些有吸引力的东西,但好的装备基本不会在这里产了。
问题4:
玩家提问:宠物技能需要学习,另外已经学习的技能还有可能被覆盖,是否可以调整?
策划回复:我们会重新考虑宠物技能学习的机制,尽量避免给玩家带来不好的游戏体验。
问题5:
玩家提问:自动退出战盟需要24小时才可以重新加入新的战盟,等待CD过长;
策划回复:退出时间可以商榷。但是玩家需要慎重考虑自己的战盟并不要频繁更换战盟,这个对于战盟的健康发展是有好处的。
问题6:
玩家提问:目前怪物经验较少,玩家挂机收益不高,离线经验收益太小。
策划回复:目前在线挂机经验还是蛮多的,相比起来离线经验收益确实有些少,后续会经过观察并作相应调整。
问题7:
玩家提问:卡级情况比上次测试严重,升级略慢,缺少爽快升级的感觉。
策划回复:这次加了不少新内容,卡级情况比上次测试要优化很多,不过我们会继续对这方面的体验进行优化。
问题8:
玩家提问:战士职业前期装备较丑,尤其是翡翠套装,卓越装备没有彩色发光效果;
策划回复:装备外形是参照老《奇迹》的装备设计的,所有装备在强化+7以后都会有发光效果的的。
问题9:
玩家提问:装备进阶需要的同样装备数量较多,建议高级装备获取改为怪物掉落;
策划回复:装备进阶其实性价比没那么高。高级装备主要还是由战盟打造和活动、Boss掉落,进阶是让玩家获取高级装备的备选途径。
问题10:
玩家提问:提示信息过期后,需要自己手动清除,能否修改为自动清除过期提示;
策划回复:好建议,后续版本会做此调整。
问题11:
反馈BUG:系统设置里面把声音关了,但是加载地图的时候还是会有游戏声音。
回复:这个是已知Bug,后续版本会修复。
问题12:
玩家提问:坐骑分解,按照一定比例返还材料,希望在确认框注明一下具体返还比例;
策划回复:这个建议已采纳。后续版本会做坐骑分解具体提示。
问题13:
玩家提问:游戏内提示文字告知不足,玩家不知道各种物品的获取途径,建议每种道具说表明来源途径;
策划回复:现在部分道具缺少获取途径来源,后续版本会进行对这方面的优化。
问题14:
玩家提问:组队副本或者组队BOSS,系统提示组队奖励更高,事实组队可能一无所获,建议组队的时候奖励平分;
策划回复:,这个建议已采纳,目前组队副本有些奖励是独占的,确实有问题。下个版本做Boss奖励队友之间不互相抢。
问题15:
玩家提问:定时活动开启,是否可以做一个弹窗提示?现在的感叹号提示,容易被忽略。
策划回复:这个建议我们放入议程开会讨论,感叹号提示确实会优化一下,目前有一些无效信息,会影响玩家体验。
问题16:
玩家提问:装备等道具拍卖时间限制能不能取消,现在公示时期太长,前期等级提升较快,很有可能今天需求的装备,第二天就不需要了。
策划回复:稀有装备拍卖公示期限制不可以取消,主要是防止工作室以极低价转让稀有道具。
问题17:
玩家提问:增加个人副本装备掉落,为绑定装备,只能自己使用,非绑定的装备需要参加世界BOSS,恶魔广场,VIP专属BOSS等多人活动。
策划回复:个人副本目前掉落和扫荡奖励有些单一,可以考虑扩充掉落库。不过,目前为了方便交易,所有装备都没有绑定限制,只有“冻结期”限制。
问题18:
玩家提问:卓越装备在游戏中是比较低端的装备,建议修改一下装备前缀,史诗装备修改为荒古装备:幸运<卓越<荒古,
策划回复:感谢提出的建议。荒古装备好像是dnf里面的,如果能从老奇迹里找个更合适的称呼就更好了~
问题19:
玩家提问:目前游戏的战斗系统是否可以加入连击,增加游戏的打击感;
策划回复:连击在老奇迹里是比较重要的而且很考究操作的玩法。连击设定基于无CD技能,手游里技能拥有CD,很难做出像端游那样的感受。这个建议我们后续在会议上探讨下可行性。
问题20:
玩家提问:10倍经验有时间上限,又有可获取的经验上限,战斗力高的玩家很快就会刷满,剩下的10倍经验时间只能浪费;
策划回复:目前经验池的最大值主要是为了平衡战力高低玩家在挂机上获取的经验值差异。如果放开这条限制,一定会造成因为挂机带来的等级差异非常大。这个建议我们需要慎重考虑。
问题21:
玩家提问:游戏整体过程比较平淡,除了做任务就是副本,挂机。游戏过程中缺少乐趣,掉宝,等级的提升,属性加点等内容吸引力不足,缺少战力验证跟等级验证的内容。
策划回复:第一天的体验确实有些不足,我们会根据这次反馈精细调一下第一天的玩法感受。
问题22:
玩家提问:玩家之间不能直接交易,希望能开启玩家之间互相交易;
策划回复:玩家面对面交易确实对于玩家来说很便利,但很容易滋生大量工作室进行钻石/水晶交易,破坏游戏生态。
玩家评论
(1882条)奇迹:最强者
《奇迹:最强者》是由韩国网禅《奇迹MU》端游正版授权,塔人《奇迹MU》端游原班运营团队打造,龙图游戏发行的3D魔幻MMORPG手游。产品延续《奇迹MU》端游中人类和魔族斗争的故事主线,继承原作地图场景及职业角色设定,高度还原了一系列代表性的装备、翅膀、坐骑精灵,并完美复刻自由PK、盟战、攻城战等PVP玩法,以及恶魔广场、血色城堡等地下城玩法。让我们重归MU王国,血战奇迹!
九游玩家7lyv8bjhq7ql 来自于 九游APP 2018-01-01 14:07
奇迹本来是一个让人值得怀旧的游戏,简单的事情偏偏复杂化了,游戏没创新可言什么天梯罗兰城,都是在复制全民奇迹的影子,游戏不能面对面交易,让游戏少了互动的乐趣,现在是大时代数据的年代,没有人性化的游戏注定不会长远,还原当初奇迹的端游版本才是王道。
豌豆q5lpl5 来自于 九游APP 2024-06-20 17:43
什么时候开新服。出个公告时间
冰啤酒才灵魂 来自于 九游APP 2021-10-23 02:13
这五星是给陪伴过我青春的第一批网络游戏奇迹MU 什么时候才能有充点卡玩的机制啊 那时候的游戏才是原滋原味 只有骨灰级老玩家才知道那快乐 现在的游戏全是充值窗口全是各种氪 早已失去了原有游戏的快乐 对于现在这些游戏的运营模式真的是无力吐槽
boy0592 来自于 九游APP 2021-03-26 08:48
俺用三星N20U真他妈爽,基本都不掉。。
彼岸花开(秋) 来自于 九游APP 2021-11-23 22:59
现在手游都是千篇一律。开服七天乐嘉年华,什么等级榜,战力榜,宠物榜。然后就是首冲,隔三差五搞个强力角色,等服务器消费的差不多了就阉割,再出个新强力角色,如此反复,老服务器人少了再開新服,最后合服。韭菜割完,提桶跑路,要么换皮再割一波。 收起, 如有以上说的着类游戏全是套路,没意思,这种游戏已经淘汰了
豌豆d9enet 来自于 九游APP 2021-09-07 00:36
没有交易功能,游戏不能长久。没有交易这个游戏就没有互动,装备不能流通就代表着游戏不值钱。装备应该设置会损耗,这样装备才不会一直堆积,玩家才会一直追求装备。
梦里有妳我宁愿不醒 来自于 九游APP 2021-08-19 12:56
现在手游都是千篇一律。开服七天乐嘉年华,什么等级榜,战力榜,宠物榜。然后就是首冲,隔三差五搞个强力角色,等服务器消费的差不多了就阉割,再出个新强力角色,如此反复,老服务器人少了再開新服,最后合服。韭菜割完,提桶跑路,要么换皮再割一波。
剑圣行狼骑士 来自于 九游APP 2018-12-09 22:41
手游奇迹没法玩,上来发发感言,我不说手游奇迹什么了,免得又说我在当喷子,我就说说奇迹MU的精髓吧,但愿对你们有些启发! 1.简单,奇迹是简单的,没有魔兽满屏的技能,没有其他游戏繁琐的任务系统,奇迹就是这么这么简单,当你出生的时候,你能干的事情就是举起斧子,出去砍蜘蛛,砍幼龙,然后凭借自己的努力,积攒财富,那时候一个苹果都是可贵的!每个人都在为自己奋斗后的成果满心欢喜,为了一双跑鞋欢喜过,为了一个宝石欢呼过,奇迹就是这么简单!但是在简单的表象下面,奇迹又是复杂的,奇迹对于装备属性的计算与验算是严谨的,游戏中处处充满着设计人员的良苦用心,其他不说,单从宝石点装备,装备的颜色的变换上就能看出其确实是用了心得,记得吗?装备点到+5到+6时,会变成黑色的,为什么,因为需要反差,当你将装备从+6点到+7后,你会有眼前一亮的感觉!用了心呀,细节呀,在此向网禅致敬! 2.打宝,奇迹就是一个全民打宝的游戏,因为在奇迹里,除了个别黄金怪之外(量少且不定时不定地点,可忽略!),是没有BOOS的,即便是什么巴洛克呀,天魔呀,昆顿呀,其实都和等级相仿的普通怪一样的掉落物品,这样就减少了玩家扎堆的情况出现,而且即便你打最低级的怪,运气好的话你都能发一笔,不信是吗?举个例子吧:例如打最低级的蜘蛛,这个能让你发财吗?新手一定不会相信,老玩家懂的,+0追12带幸运的藤手,你发财不!至少在前期甚至中期,这东西都是有妹妹要的!其实这也是奇迹最吸引人的地方,因为你杀掉的任何一个怪,都有可能带给你不一样的惊喜,在这种驱动力下,大家想的就是,再打一个怪,再多打一个怪,宝就在那个怪身上,而奇迹的爆率(早期的时候,现在的无视了)设计也是比较合理的,时不时给你点小惊喜,你若坚持,便有大惊喜! 3.互助,网络游戏玩什么,玩人呀!说穿了,网络游戏就是人玩人,人与人玩的游戏世界,否则不如玩单机,不管是玩家协同打宝,单独可以玩,但大家一起玩才是真的玩,才是愉快的玩!在奇迹的世界里,组队是很必要的,有加血加防的,有引怪的,有攻击输出的,这很重要!由于人与人的交流,奇迹里基情四射,爱情连连!怀念呀,怀念! 4.翅膀亮装,在奇迹的世界里,翅膀亮装永远是人们追求的极限,这些装备的获得都是非常之困难的,但获得以后却能带给你无限的好处,在奇迹里,尤其是刚开始,拥有一套亮装,带上一个翅膀,在城里走上一圈,绝对会引来一群人围观,那种自豪感,那种心情很难用言语来表达,也正因为这些,才刺激着玩家不断的去奋斗,只要你够努力,只要你运气够好,一切皆有可能! 5.自由加点与装备,奇迹的各种职业,是具有非常鲜明的特点的,每个职业都能独当一面,而又能相互配合,由于自由可以加点,而各种职业又能产生各种的分支,搭配自己相应的装备,他就能在某个领域大展身手,例如:智力妹妹,血牛这些极端练法!就是需要这样多姿多彩的职业,才是最吸引大家的地方,毕竟青菜萝卜各有所好。同时,奇迹的装备在穿戴上,是靠加点的,这一点我觉得非常重要,高级的装备,有可能能够提供更多的防御,攻击,但也需要更多的配点,而低级的装备,虽然属性相对要低一些,但可以通过升级装备等级和人物配点来弥补,同时低级装备更容易获得,所以在奇迹里,即便很低级的装备也有人穿,不像其他游戏,装备的更换是由等级决定的,到一个等级就换高一级的装备,这样不但容易出现,游戏玩到最后,大家都穿着同样一套装备,而且浪费了诸多的游戏资源,虽然是低级装备,但也是设计人员辛辛苦苦设计出来的,结果仅仅过渡一下,成了摆设,后面根本就无人问津了
九游玩家7lyv6id8qfhq 来自于 九游APP 2018-10-16 10:33
游戏画面很好哦,找到了从前的感觉。装备升级没有失败几率这个是亮点,只要慢慢玩都会穿上帅帅的装备,酷炫的翅膀!玩这个游戏就是:怀念啊我们的青春啊,那时的游戏需要点卡,夜夜我坐在那个网吧,和兄弟姐妹们一起玩耍!
卡斯罗588 来自于 九游APP 2020-07-20 00:17
国外200多mb就把端游奇迹复制成手游mu了。你看看你们做的这个奇迹叫啥垃圾?能复制端游奇迹的手机版mu只有国外能做出来,国内做不了,国内只能做一个模子的,宠物,翅膀,坐骑,都强化,然后V1/V30天天开服,最后那个服都么人。最后玩家还的去国外服务器下游戏,悲哀啊。