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《奇缘之旅》新英雄预告|雾中探焰 幻影逐芒
1. 背景故事: 最初认识这个常年将自己盖在宽大帽檐下的矮人巫师,都是在仲夏节的焰火晚会之上,看着他从口中变戏法一般的喷吐着五彩斑斓的火花、用烟雾塑造出生灵活现的人物表演的滑稽剧目、用魔法变长自己的胡子让众多小孩子躺在上面看星星...... 没人知道这个矮人到底是从什么时候开始、出于什么目的准时出现在每个仲夏之夜,但人们知道的是夏季如果没有巫师索伦的话,那么这个夏天也就听不到孩子们的笑声。 2. 技能一览: ※ 普攻·龙息烟斗 等级.1:对面前最近棋盘默认目标造成100%攻击力的魔法伤害 等级.2:伤害提升至110% 等级.3:造成伤害时有30%概率附加【救恤】 ※ 灵气技·龙威吐息 等级.1:对面前最近棋盘默认目标造成250%攻击力的魔法伤害,目标每存在1层救恤,技能伤害提升20% 等级.2:技能伤害提升至280%,目标每存在1层救恤则伤害提升增加至25% 等级.3:技能伤害提升至300%,灵气技目标相邻格子若不存在其他敌人,则灵气技必定造成眩晕 ※ 专武技·武器充能 等级.1:灵气技造成伤害时有30%概率造成本次伤害50%的溅射伤害 等级.2:造成溅射伤害概率提升至60% 等级.3:灵气技对救恤目标必定造成本次伤害100%的溅射伤害 等级.4:灵气技若未能击败当前生命低于30%的敌人,则索伦有40%概率无消耗再施放一次灵气技 等级.5:目标生命判定提升至40%,无消耗再次施放灵气技概率提升至100% ※ 天赋技·龙脉魔法 等级.1:索伦击的目标当前生命越低,造成会心攻击概率越高,最高可提升30% 等级.2:会心攻击概率最高可提升至50% 等级.3:索伦每击败1名敌人可提升自身30%会心伤害,持续整场,可叠加,持续整场且不可驱散 等级.4:击败敌人后会心伤害提升增加至50% 等级.5:当索伦在战斗中击败敌人达到2人时,立即获得【龙威】:攻击造成伤害转化为真实伤害,持续整场且不可驱散 ※ 升星技·龙血赋能 等级.1:索伦在开战后每2回合在行动前将恢复20点灵气 等级.2:恢复灵气提升至40点 等级.3:恢复灵气提升至60点 等级.4:恢复灵气同时还将获得自身生命10%的护盾,持续2回合 等级.5:护盾效果提升至17%等级.6:护盾效果提升至25% 1.背景故事 希尔德出生于一个普普通通的魔法世家,从小,他对魔术表演产生了浓厚的兴趣。他的变幻莫测的魔术表演驰名天下,精通于各种花式卡牌魔术,一招一式都异常妙趣横生,每一次表演都让观众们叹为观止。 他的奇特装扮总是让人印象深刻,每次表演前,他都会用魔法变出扑克牌披风来增添自己的神秘感。他最拿手的魔法是可以将收到的攻击转移,这一招让他在对战中显得游刃有余,他的敌人们一直猜测这一招是如何做到天衣无缝的。但是,希尔德从未透露。 2.技能一览 ※ 普攻·弹射 等级.1:对面前最近棋盘默认目标造成100%攻击力的魔法伤害 等级.2:伤害提升至110%等级.3:造成伤害时30%概率附加【法术涌动】 ※ 灵气技·占卜命运 等级.1:从【蓝牌】与【黄牌】中随机抽取一张并生效蓝牌:为自身附加攻击力300%的护盾黄牌:为自身所在棋盘全体队友恢复30点灵气 等级.2:蓝牌:护盾效果提升至350%黄牌:灵气回复效果提升至40点 等级.3:灵气技施放时有概率抽出【红牌】:为自身所在棋盘全体队友恢复希尔德攻击力80%的生命值,希尔德可额外回复10%生命值 ※ 专武技·武器充能 等级.1:抽取【蓝牌】时可额外提升15%伤害减免,持续2回合,可叠加。抽取【黄牌】时可额外提升10%灵气回复速度,持续2回合,可叠加 等级.2:【蓝牌】伤害减免提升至20%【黄牌】灵气回复速度提升至15% 等级.3:【蓝牌】目标变更为希尔德与其所在棋盘当前生命最低的队友【黄牌】还将提升10%攻击力,持续2回合,可叠加 等级.4:【蓝牌】还将提升30%会心抗性【黄牌】提升攻击力增加至20% 等级.5:希尔德施放灵气技时可抽出两张卡牌,必定抽取一张【红牌】 ※ 天赋技·魔术戏法 等级.1:开场时为自身附加【转移魔术】:受到攻击时有30%概率将此次伤害转移给面前最近棋盘随机1名敌人,持续3回合,每回合最多可触发2次,无法被驱散 等级.2:【转移魔术】触发概率提升至35% 等级.3:伤害转移目标变为面前最近棋盘当前生命最低的敌人 等级.4:【转移魔术】持续时间延长至4回合 等级.5:【转移魔术】触发概率提升至45%,每回合可触发次数增加至3次 ※ 升星技·避其锋芒 等级.1:每次施放灵气技时,额外立即为自身附加生命上限10%的护盾,持续2回合 等级.2:护盾效果提升至15% 等级.3:护盾效果提升至20% 等级.4:当自身生命首次低于30%时,立即恢复15%生命值 等级.5:恢复生命效果提升至25% 等级.6:恢复生命效果提升至40% 1.活动时间 5月3日5:00-5月17日5:00 2.活动门槛 旅团等级6级 3.活动内容 1.通过冒险,通关各类关卡,挑战最终BOSS最终可获得活动代币,在活动商店内兑换奖励。活动商店内可兑换传承之心、活动招募券、新英雄碎片、天赋突破书、专武突破精粹、英雄经验、突破水晶等稀有材料。 2.活动卡池:开放召唤卡池【幻术次元】,2名新英雄召唤概率提升,同时可以在召唤卡池中获得丰富的资源奖励,活动卡池内可召唤新英雄、专武突破精粹、天赋突破书等稀有材料。 3.挑战活动关卡可直接获得2名新英雄。 [color=var(--gray-06)](最后小吉娜祝大家欧气爆棚!) 礼包码:happy 礼包码内容:英雄招募券*10、4阶好感道具自选*5 失效时间2023/5/31 0点 |
玩家评论
(247条)奇缘之旅
什么?这个游戏半周年了? 割韭菜的见了落泪,做慈善的见了沉默! 什么?2023年还有福利这么高的放置卡牌活过半年? 我们挺好玩的,除了没人发现! 什么?打着灯笼都找不到的福利又让《奇缘》装到了! 别的不会,送礼物一套一套的! 1300无门槛福利抽再加码! 送!开局免费终身卡! 送!暗裔皮肤自选箱! 送!任选种族6英雄! 除最新2暗裔,所有暗裔任你选,雷伊、温蒂在等你! 送!还送海量钻石、招募券、暗
豌豆noyox4 来自于 九游APP 2024-08-21 02:16
当时刚开始的时候入坑了一次,玩的光系,当时在第二名上霸榜了好久,一直打不过第一名那个氪佬……感觉游戏还是挺不错的,立绘虽然不是我喜欢的那种,但是也不差,零氪也能玩,我当时就是零氪,现在没什么游戏了,想回来重温一下,所以有谁知道他什么时候才能重新上线……
春水东流(1775770169) 来自于 九游APP 2022-11-24 16:04
终于要等到国服了。游戏战斗方面的玩法还是很有新意的,羁绊和阵容搭配都很考验策略,养成方面和普通的卡牌游戏是差不多的,不过感觉平衡方面的表现一般,部分角色和阵容平衡性不太行,我记得之前刺客羁绊杀穿,人人都玩同阵容,太同质化了,如果平衡能做好,处理好不同阵容之间的克制关系,应该会更加百花齐放一些,会出现更多的阵容搭配玩法,不至于大家都冲着强阵容去玩,策略性和可玩性也会更高。其次,就是战斗画面比较一般,期待后续能做得更精美吧。
杰米(1775762071) 来自于 九游APP 2023-03-12 23:17
适合摸鱼,氪金差距很大,但不妨碍养老摸鱼,反正都能一键跳过,主线副本零氪不用害怕推不过去,因为最大的妨碍其实是体力不够,体力少也能接受反正是摸鱼,体力少还能早点下班,画面做的不错,至少我吃这种画风,魔方的元素有很多,慢慢看吧,创新的地方也有。做好优化,加油。
叫什么比较好 来自于 九游APP 2022-12-07 09:44
卡牌养成的玩法估计比较肝了,不过这游戏的画风感觉不错。这种浓厚的美式风格的游戏,画风爱了爱了! 战斗有创新有点意思!!希望玩法也有趣一些。好玩推荐!
额,这是哪 来自于 九游APP 2022-11-24 13:55
奇幻题材!这扎实美丽又个人风格独特的立绘也太好看吧!!!为神仙画师点赞,这个游戏风格超爱了,希望玩法和故事线有更多的趣味性!
一戒不戒 来自于 九游APP 2024-02-27 18:43
怎么说呢,游戏挺不错的,45级以后慢慢养老,如果不氪或者微氪,就要及时跟着活动跑,好像2亿左右战力就有点瓶颈了,增速缓慢。玩的人太少了,玩一阵子就会觉得很无聊。
美如花璨如她。 来自于 九游APP 2023-03-14 09:24
策略卡牌游戏还是值得期待的,只要不是无脑刷的游戏我都比较爱玩。喜欢这游戏画面,玩法也很新颖,希望可以有更多的互动玩法,比如组队之类的,希望游戏可以多点福利,也希望游戏可以多出一些种族,职业之类的,如果可以的话长期玩。
残缺(1775762276) 来自于 九游APP 2023-03-13 16:54
游戏战斗方面的玩法还是很有新意的,羁绊和阵容搭配都很考验策略,养成方面和普通的卡牌游戏是差不多的,不过感觉平衡方面的表现一般,部分角色和阵容平衡性不太行,我记得之前刺客羁绊杀穿,人人都玩同阵容,太同质化了,如果平衡能做好,处理好不同阵容之间的克制关系,应该会更加百花齐放一些,会出现更多的阵容搭配玩法,不至于大家都冲着强阵容去玩,策略性和可玩性也会更高。其次,就是战斗画面比较一般,期待后续能做得更精美吧。再说说游戏资源,金币的收入来源比较低,感觉可以适当增加一些,其次就是游戏肝度,副本太多了哈哈哈。游戏后续确实其实也有在陆续优化,UI、模式、玩法都做了很多调整,新英雄的加入也让羁绊的搭配性更高。不知道啥时候才公测。
豌豆5hu4hn 来自于 九游APP 2023-03-03 05:15
终于要等到公测了。游戏战斗方面的玩法还是很有新意的,羁绊和阵容搭配都很考验策略,养成方面和普通的卡牌游戏是差不多的,不过感觉平衡方面的表现一般,部分角色和阵容平衡性不太行,我记得之前刺客羁绊杀穿,人人都玩同阵容,太同质化了,如果平衡能做好,处理好不同阵容之间的克制关系,应该会更加百花齐放一些,会出现更多的阵容搭配玩法,不至于大家都冲着强阵容去玩,策略性和可玩性也会更高。其次,就是战斗画面比较一般,期待后续能做得更精美吧。再说说游戏资源,金币的收入来源比较低,感觉可以适当增加一些,其次就是游戏肝度,副本太多了哈哈哈。游戏后续确实其实也有在陆续优化,UI、模式、玩法都做了很多调整,新英雄的加入也让羁绊的搭配性更高。
幽灵而夜叉 来自于 九游APP 2023-02-28 13:11
可以看得出来,立绘没花太多钱,游戏里的套路也比较常见,凑卷子抽卡,其实没啥特别的内容。 但是!有一点我必须五星!他所有的战斗都可以跳过!4倍速基本没有门槛! 一点可以说是超级无敌人性化了!策划今晚鸡腿管饱!!