手机游戏> 帕斯卡契约> 游戏新闻> 《帕斯卡契约》制作揭秘 走进“暗黑”发源地
《帕斯卡契约》制作揭秘 走进“暗黑”发源地
六月中旬,E3展(电子娱乐展览会)在美国洛杉矶召开,本土暗黑独立游戏《帕斯卡契约》在本次展会上首曝,作为一款已经开发较为成熟的暗黑动作游戏,《帕斯卡契约》自从首次曝光以来关注度一路飙升,连续几天霸占预约榜榜首,国内外媒体更是竞相报道。
(海外媒体报道《帕斯卡契约》)
今日,我们走进游戏开发团队Tips-Work工作室,采访到了《帕斯卡契约》的制作人老杨,他与我们聊了《“契约”与Tips-Works工作室的那些“黑”操作。
(制作人老杨)
Q1:你好老杨,请先介绍一下你的团队。
老杨:目前我们的团队就这个项目规模来说不大,总共15人,但是很全面,所有的游戏工作,甚至包括音乐音效和作曲,都在团队内独立完成,为保证品质没有采用任何外包。团队成员大多拥有主机游戏开发背景。我们现在工作室也欢迎有实力有兴趣的朋友加盟!
Q2:能不能从制作人的角度介绍一下《帕斯卡契约》,作为一款暗黑手游,这款产品相较其他同类作品有何差异?
老杨:从题材上,我们选择了国内团队很少涉及的纯欧美风格的硬派黑暗风格。主要是想区别于泛滥成灾的国产武侠题材。从实际游戏的内容上,区别会非常大,它没有半点手机游戏的影子,完全像是一个主机上的游戏。能让玩家在手机上体验到一个正统主机级别的游戏,是我们最大的目标。
Q3:您能谈谈最初是为什么选择做“暗黑”这个题材吗?因为这个题材让不少玩家产生了兴趣。
老杨:事实上我们立项时考虑过其他多种风格,甚至还有非常可爱漂亮的卡通题材。但是最后,团队一致认为,希望做一款能够真正体现出自己内心向往,最想制作的游戏。我们也注意到,确实有很家对这种题材很感兴趣,我们里面几乎所有人都是。但是一直没有开发商,在手机平台上好好做一款这样的游戏。这个契机让我们很想挑战一下。结果一直坚持到现在。
这游戏发布后,也确实得到了大量玩家的积极回应,这也更让我们有动力把游戏好好做下去。
Q4:《帕斯卡契约》曝光后,一直霸占预约榜的榜首,很家也提出了建设性的建议,对此您如何取舍?同时又是如何保证游戏的正体风格不偏离当初的设计思路呢?
杨洋:大多数玩家提出的建议,和我们的初衷并不矛盾,我们深刻的知道这类玩家想要什么样的东西,害怕什么样的东西。事实上,我们希望能做的比他们希望的要更纯粹。这些玩家深受传统国内手游的影响,怕我们会再让他们跌入这么一个失望的坑。我们这次能获得这么家的支持,我想主要原因就是玩家已经期待这样一种感觉的游戏很久了。
这样的游戏要保持整体风格,不偏离当初的设计思路,其实不难,主机上业界有太多的欧美日同类型成功作品让我们参照,时刻告诫自己,不要去受任何国产手游的思路影响。不要去当一款手机游戏开发,不要被传统手游的条条框框所束缚,这样就可以。
Q5:经常看到玩家讨论《帕斯卡契约》的背景音乐,这背后的创作过程是什么样的呢?后续会不会创作更多的优质背景音乐呢?
杨洋:目前为止,我们在两个宣传片里公开了两首音乐,一首是主题歌。一首是纯音乐的主题曲。这些音乐全在我们公司内部,由自己的音乐工程师创作完成。和传统外包的制作方式不同,音乐师可以长期的在团队内,深入接触了解项目,和团队一起探讨主题,探讨世界的感觉,有了一个充分的印象后再进行细心的创作,效果自然会不一样。我们可以花上很长的时间在一首作品上,一遍遍的结合游戏内容感觉进行调整,直到满意为止。
目前大家听到的,还只是我们用电脑模拟合成的版本。后续,我们会加大音乐上投入的力度,去和世界一流的交响乐团合作,打磨出更加极致的音乐。预计我们在游戏发行时,会同步推出一张精彩的音乐原声专辑,收录游戏里最重要的音乐。
Q6:能不能从技术的角度讲解一下游戏研发中所运用的“黑科技”。包括最让人引以为傲的画面制作呢?
杨洋:其中并没有太大的秘密和“黑科技”(笑)。并且我们采用的还是Unity3D引擎。不像大家外界猜测的是UE4引擎。
我们认为,出来好画面好效果的真正秘密是优化,大多数功底可以的美术,都可以做出很漂亮的场景和人物,但是要让游戏画面真正跑起来,像一个正式产品一样的流畅运行在各种手机上,最大限度的还原保留美术设计师的构思。这才是最重要的。
我们的开发过程中,不夸张的说有三分之二的时间用在优化上,一个效果不错的美术场景或人物,需要美术和程序高度配合,不断的研究如何用最高效节能的方法,把设计效果还原。这是一个需要耐心和毅力的“体力活”,大多数时间是需要一种种试效果,测性能,一版版的推翻重做,才能达成,并不会因为某个人掌握了某种“很黑暗的神技”来突然提高画面。
Q7:玩家最关心的还是游戏的玩法,能不能先透露下,还有哪些新颖的玩法正在酝酿?
杨洋:《帕斯卡契约》最大的特色是这是一个多英雄的动作游戏。玩家可以通过游戏慢慢解锁出新的英雄,英雄之间的武器,技能,操作方法,都会非常不同。慢慢摸索,找出喜欢的角色,重点培养,打出自己的套路是游戏最重要的核心。
另外游戏的世界充满探索性,每一个关卡里都藏有大量的要素,想要全部找到和收集完,需要仔仔细细的对游戏进行研究。
Q8:8月初的ChinaJoy展会上我们能见到更加完整的《帕斯卡契约》吗?与E3的版本相比,会有哪些不同?
杨洋:CJ试玩版所提供的关卡,会和E3版本相同,都是第一关的完整流程,包括Boss战。
但是根据E3期间的反馈,游戏的整个系统,我们进行了大幅度的改革,角色的技能,连招机制,大招的触发,敌人的AI和招式等等,全部进行了重制,比如加入了大家期待的盾反,枪反系统,回避也增加了闪身和翻滚等细节。打起来手感更加扎实,更能体会出不同招式的作用。我们内部的感受,就像换了一个游戏!
Q9:听说游戏年内会上线测试,在此可以给我们稍稍透露一下测试的节点和内容吗?
杨洋:是的,照理说,一个这样类型的单机动作游戏,是不需要进行公开测试的,毕竟不是网游。但是我们也希望让热心的玩家能够更早的体验到这个非常与众不同的游戏,因为大家会对游戏的存粹性充满担心,怕我们宣传了半天,再搞出一个让大家失望的“传统“手游。游戏离开正式发售还有很长一段时间,所以我们也希望玩家能够放心等待。
另外,对于测试码的发放,我们会采用一种前所未有的形式,会让用户充满惊喜。请期待我们不久后的官方通告。
Q10:最后和我们分享一下游戏研发过程中的趣事吧。
杨洋:这样的游戏,开发起来虽然很幸苦,但是因为能做大家自己心目中所期望的游戏,开发人员也都会充满斗志。
每一天都感觉在创造新的东西。将一个个角色,从概念草图,变成实际可以拿在手里操作杀敌的真实英雄,是一件非常让人振奋的事情。
要说有趣的事情,比如某位动作苦手程序员,历经千幸万苦,一刀一刀以最后一丝血拼过了Boss,兴奋的给大家发录像,另一位动作游戏高手企划,立马录一段单手嗑瓜子,全程无伤打的Boss站不起来的视频。。。人和人的差距就这么活生生的摆在面前了。也期待到时候游戏实际发售时,看看玩家能不能有什么更极端的表演!
玩家评论
(89条)相关阅读
最新文章
- 《帕斯卡契约》5月29日上线安卓 买断制手游会香嘛?
- 《帕斯卡契约》安卓版发售日期确定 新DLC6月上线
- 帕斯卡契约试玩评测 下半年最受期待手游
- 《帕斯卡契约》:这不是演习,而是真正的游戏艺术!
- 预约破10万 《帕斯卡契约》CJ期间献大礼
- 《帕斯卡契约》制作人杨洋专访 说我们是手机版黑魂是种认可
- 巨人携次世代ARPG手游《帕斯卡契约》 亮相E3展会
- 《帕斯卡契约》5月29日上线安卓 买断制手游会香嘛?
- 《帕斯卡契约》安卓版发售日期确定 新DLC6月上线
- 帕斯卡契约试玩评测 下半年最受期待手游
- 《帕斯卡契约》:这不是演习,而是真正的游戏艺术!
- 预约破10万 《帕斯卡契约》CJ期间献大礼
- 《帕斯卡契约》制作人杨洋专访 说我们是手机版黑魂是种认可
- 巨人携次世代ARPG手游《帕斯卡契约》 亮相E3展会
帕斯卡契约
《帕斯卡契约》是一款幻想题材的动作角色扮演游戏。踏上先驱者的征程,在黑雾世界中追逐自己的执念所系,寻找世界最后的光明吧!【游戏简介】《帕斯卡契约》的故事发生在被黑雾笼罩的世界,为人类提供光、使生命得以延续的「巨像」正在陨落。先驱者们舍弃一切,踏入黑雾去寻找传说中的「巨像墓地」,那是最后的希望。而故事的主角,先驱者泰伦斯因为另一个理由,也义无反顾地踏上了征程。在《帕斯卡契约》中,玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色,体验一段奇异神秘的故事,探索极具立体纵深感的地图关卡,挑战超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中,迎接史诗级的死亡与真相!【2020.08.20 资料片更新】资料片「遗忘之潮」现已发售!追加新剧情、新场景、新可操作角色。和杰洛尔德一起,去探索被诅咒的伊西索亚吧!【游戏特色】1) 买断制付费,无微交易2) 20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事3) 4名可操作角色,拥有不同的战斗系统4) 几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗5) 电影化的演出和叙事,全程语音6) 极具探索感的立体地图7) 众多NPC和隐藏支线8) 配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制9) 支持手柄,操作体验更佳10)发售后计划出资料片,追加新的可操作角色、新剧情
九游玩家7lyv4wl33w12 来自于 九游APP 2020-05-23 19:19
首先,这游戏是付费买的,白嫖党不用等了。其次,这游戏需要实名制(一天只能玩一个半小时),所以学生党和小学生几乎玩不了了。还有就是安卓为什么那么晚你们没点b数嘛(骂官方的你搁哪急nm呢?),安卓一出怕不是没几天就被破解了。都说支持国产游戏也没见几个买正版的,不是歧视玩盗版的,但是盗版对国产好游打击真的很大。才四十块钱还送Dlc不香吗?好像六月还更新新角色呢! 说抄袭别的游戏的,我就想不通风格一样机制一样就是抄袭吗?隔壁某不要脸的鹅厂也没多少人怼它抄袭啊?这就是网络垃圾吗?ilil 安卓 5月29号就出了,对于真正喜欢魂系游戏的朋友来说买了绝对不亏(有一说一这游戏真的挺难的)。所以,不要停下来啊! 就写到这里吧,29号不见不散。
九游玩家7lyv4udxiylj 来自于 九游APP 2021-01-22 19:48
本人认为本作是2020年最佳画面动作手游,没有之一。而且打击感十足,代入感很强,但也意味着本作难度极高。毕竟代入感越接近现实,一招一式都有相应的出招动作延迟,故没有一定的练习连小怪都打不过。本人是手残党,下面以我的角度聊聊该作。 刚入坑的时候,我以为最多也就是龙之谷的难度,没想到应该算是洛英原版的难度。不同于现在世面众多的割草游戏,这个游戏打个小怪都跟打boss一样。角色血薄,防低,动作前摇后摇都特别长,挥砍几下体力就没了。那你可能要问了这还怎么打,首先学习打怪的套路。经过序章小怪的洗礼,个人比较喜欢打后发。也就是等小怪出手先翻滚到其侧面,在其攻击后重新稳定身体的后摇时间内连续用重击或者用刺击连招,比较安全有效。用此法打到序章boss不难,之后就是被boss无尽的狂虐不然就是崩溃(游戏设定时间过长人物如果没吃药会崩溃,然后游戏难度增加)。如果你也是手残党,可以在boss前一个洞窟里打败一个镰刀怪,在场景拿到一个蛋,可以使你受到伤害减半,之后就刚一回吧,注意boss的远程攻击和倒地补刀硬刚能过。过了对手残玩家特别有成就感,而且序章之后就可以选择第二人物了。继续开始挑(shou)战(nue)之旅。 目前游戏还是比较小众的,也许是因为其难度和买断的方式。目前节日特价打折后是25元,但对动作游戏爱好者绝对是物超所值。强烈推荐。
零丨破晓之时 来自于 九游APP 2020-06-05 20:39
一个多月以前就已经预约,对于国产良心独立游戏本人绝对支持,哪怕和国外的作品相比还是会有差距。本人在游戏发售第一天早上就已入手,游戏时间已经快十个小时了,具体内容就不做赘述。各位要真的想玩,特别是对魂系手游感兴趣的同志们,别再想着在这里白嫖了,taptap在一个多星期前就已经以25RMB的折扣价发售了,里面还有一个6块钱的DLC,另外这个游戏目前属于taptap独家发售,别的平台近期是不可能了,想玩并且愿意掏钱玩正版游戏的人,请前往taptap支持一下这款国产良心大作。不吹不黑,这真的是目前我玩过的手机上最棒的国产独立大作。
陨石九毁灭0 来自于 九游APP 2024-01-09 18:46
为什么要预约呀?
冰魔合兵营 来自于 九游APP 2022-07-10 23:38
九游确实不行,稍好一点的游戏都是预约。而且死贵。
死骑或死亡 来自于 九游APP 2022-05-12 12:24
为什么还不出
wlzc 来自于 九游APP 2022-05-02 20:02
快出吧!!!味太冲了!
九游玩家7lyvb7m58ud3 来自于 九游APP 2022-03-13 16:28
为什么我下载了然后退坑想在玩怎么不可以下载了
领主达双子座57 来自于 九游APP 2022-02-10 19:10
垃圾,网页上明明就是说免费下载
慢王 来自于 九游APP 2021-11-23 19:31
为什么九游不能下载?