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时序残响攻略 时序残响萌新上手教学与强力角色推荐
时序残响中是一款以怪谈为主题的战棋游戏,因为战棋游戏有一定的上手门槛,很多人在玩这类游戏的时候都是一头雾水,所以本期就给大家分享时序残响攻略,带来萌新上手教学,然后推荐一些非常强力的角色,方便大家更好的了解这款游戏的战斗机制,同时在培养角色的时候少走弯路。
基础设定:
游戏是主打超现实也就是怪谈题材的,虽然战棋游戏也属于回合制的一种,但它的战斗节奏算是比较轻快的。游戏背景其实没太多可以介绍的,差不多就是你是“包工头”为天文台打工,和各种守密人也就是你要通过抽卡得到的角色一起挑战各种“密室时间”,其实就是闯关。消灭那些密室原体(打怪)。
职业特点:
然后就是一些虽然叫法不一样但本源还是战棋游戏那一套的设定,移动、射程、生命、攻击、防御、抗性这些大家都懂,灵感其实就是暴击,以太就是法术攻击。职业方面守卫、支援、幻影、狙击、特意、陨灭,每个职业的攻击范围和移动距离。
守卫,射程1移动2,顾名思义就是肉坦类的角色,主要职责是拉住怪物承受伤害,虽然自身的伤害并不高但通过反击也是能打出不俗伤害的,这很好的弥补手段的缺点。支援,射程2移动2,很标准的奶妈或者说辅助角色,主要是提供治疗或者给到一些增益,在游戏的开荒期可能看不出太多作用,主要还是因为敌人太菜了,上一个输出比支援更效率,该角色可以提供援护,但援护距离短使得在实战的时候表现一般。幻影,射程1移动4,很明显是近战刺客或者战士的定位,贴着脸打输出,机动性足,但在攻击的同时也会受到怪物的反击,就目前的测试来看该职业表现还是蛮强势的。
狙击,射程2移动2,有点不能理解射程2的狙击,近战火枪兵?部分狙击通过技能组的优势有一定的优秀表现,比如说“飞鸟”、“多里安”。特异,射程2移动2,法术输出,主打范围伤害和持续性伤害,也有部分角色有着对单的强力输出或是一些增益、debuff,通常在队伍里扮演的是半输出半辅助的定位。陨灭,射程4移动1,从名字以及射程看就像是移动大炮,普攻手长技能范围也是巨大,但一般玩家练得并不多。
强力角色推荐:
S品级的角色即便培养时长和成本较高,但强度上限肯定是要更高的,所以这里推荐几个S级的角色。伊丽莎白,近战物理角色有着小范围的伤害和多段的位移,比较适合开荒使用,搭配能够提供增伤的角色让她的伤害更上一层楼。
六分仪,同样是近战dps,开局就放大招然后依靠着普攻打输出,对单很强力,而且一人成军没什么队友要求,还有小位移,开荒利器。多里安,远程dps,群体大招,对单百分比降防,也是开荒能手,凭借着50%的减甲能用到关服不成问题。芬里尔,远程法术dps,爆发极强,同样有很强的对单能力,开荒不错,后面对群略显乏力。
格里高列,远程法术dps,普攻能打出范围伤害但需要有很高的暴击效果才明显。辛德瑞拉,近战物理dps靠着反击打伤害比较依赖技能的发挥,强烈推荐的开荒角色。幻星,增伤位,普攻范围回血并且不会被反击,因为前期队友战力普遍没上去这个增伤效果没那么明显,但到了中后期这个角色是必备的。
本期时序残响攻略给大家介绍了游戏的一些背景设定,也讲了下战斗系统中的一些职业设定,让大家对每个职业有一个更清晰的认知。此外还推荐了一些特别适合在开荒期使用的S级角色,大家登录游戏后如果抽到这些角色可以优先培养。
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时序残响
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《时序残响24/36》是一款都市怪谈题材二次元战棋游戏。故事发生在现代化都市里,每当「密室时间」到来,怪异涌现,人类的时间也因此逐渐被吞噬。身为隐秘组织的「主管」的“你”,将率领怪异少女们一起对抗超凡怪象,捍卫时间秩序!
豌豆sdh8o2 来自于 九游APP 2022-12-05 19:43
第一眼挺习惯othercide这款游戏的 ,奈何一来故事悬乎到完全看不懂,二来角色继承机制注定没有办法一个角色从头用到尾,像太吾绘卷一世一般来说通关不了,这个我个人不喜欢。 贵游这游戏有点点像,我觉得可以汲取othercide的优点 比如打击感舒服,模型不一定美却符合主题,特效不绚丽但不简陋
娇阳&晴天 来自于 九游APP 2023-02-15 19:17
从目前发售的PV来看,角色的立绘,战斗的特效,还有角色的打斗流畅程度都还是比较不错的。其中角色的立绘风格都是偏向于高冷风这样子(意指角色板着脸,不苟言笑) 而战斗的特效和打斗细节方面,都是基于PV了解到的,虽然展示得不多,但如果游戏最终出来后,能在这个的基础上,再实现一些进步的话,那么这款游戏还是十分未来可期的。 目前看来,最吸引我的还是基于战棋的玩法,现在市面上的战棋类游戏,多数还是有点趋向于模板化这样的一个趋势,也就是玩法的多样性有所限制,整不出什么更有趣的花活。而在这个游戏目前的演示来看,似乎是基于战棋,融入了一些动作打斗的设计,也使得游戏整体看上去似乎会更偏向于一款动作类游戏的感觉。这一点说不定会是这款游戏的创新所在,也可能是区别于其他战棋类游戏的优点所在。也希望制作组能够让战棋和动作游戏结合得更加完美,这两者之间从来不是非此即彼的,而是可以做到相辅相成的。 此外,从PV中,还简单地了解到该游戏的背景设计,整体的感觉还算是比较新颖有趣的。“为人类建立秩序,为人类毁灭自己。”很简单也很中二的言论,或许对于小朋友来说可能有点幼稚。但对于20多岁的大学生来说,却是刚好合适的~ 再然后,游戏还有一个“养成”的标签,如果不是单机游戏的话,那么估摸着肯定是类似于方舟那样的,偏向于吃各类养成资源的一个游戏,那么估计到时候肯定少不了各种大小月卡。也希望如果真是这样的话,那么官方能把价格设置得稍微亲民一点,当然,如果游戏质量有所保障的话,那么也肯定是少不了玩家的为爱买单的。 总而言之,希望官方能够好好进行打磨,到时候交出一份让玩家满意的答卷,期待游戏的正式上线~
幸福的鼠标垫 来自于 九游APP 2022-12-08 20:41
首先你们的玩法,还不知道,但是看了特效还是很期待的,希望你们也可以做点创新,而且也不要逼氪,让低氪和零氪也玩舒服才有可能让别人也氪金,不然到时候把氪金少的全部逼走,土豪全跟土豪打,比着比着就不想玩了,还有就是都预约这么久了,连个内测都不出,你们这个游戏到底有没有在做啊?能出就出不出也不要画大饼让我们看着,等那么久了我连个毛都没看见,希望你们快出,而且能听我的意见
豌豆bjnyz6 来自于 九游APP 2022-11-28 23:44
战棋游戏,画风和故事看起来不错,先给五星鼓励! 以下是最近战棋游戏踩过的坑: 环形战争设备要求高,玩法体验差; 风色幻想剧情低龄化强行降智; 欧陆战争7竞技场繁琐重复白白耗时间; 英雄骑士团运营宣传出问题基本没新人了; 望引以为戒,我对本作的期望还是很高的~
豌豆5w0j62 来自于 九游APP 2023-02-13 15:31
期待这个战棋不会走以前战棋踩过的坑: 1. 养成别太 繁琐,一大堆一大堆的材料,身上打满各种属性补丁的千万不要。 2. 卡养成的机制弄个体力就行了,不要像最近某游戏一样,弄了三个四个卡养成的机制。 3. 不要开服不给扫荡,养成还要一堆材料,然后资源本掉率还低。这个问题不少游戏内测都有,但是都不改。因为4. 4. 主线内容别太贫瘠。这跟你们产能相关了。主线贫瘠就得靠卡养成删扫荡来拉长你的游戏时长,但对玩家来说很难受。 5. 不要好看不好玩,但也要好看。目前游戏建模看着还是有点粗糙,但3d建模确实能更多的还原剧情事件,所以不要浪费了这点优势。希望能在剧情演出上玩出花来,真的做到玩家在扮演角色推进剧情,而不是仅仅在播放剧情。游戏性方面,别的不说了,能跟天地劫打一架就当你们成功了。但还是希望,别整一个角色3个技能带一个天赋,然后没有其他机制就这样完事了。 6. 角色培养,培养跟养成的概念得区分好。养成可以指我把角色等级什么的拉满,但是培养多了差异化要素,我把这个角色培养成我希望的样子,同一个角色不同的培养思路能让它发挥这种或那种功能。 7. 最好别整让人血压大的概率养成,像隔壁附魔,几百张附魔卷下去跟打了水漂似的。 8. 别整pvp。。。 9. 如果上面做完了你们还能活着,还能活的滋润,在下就做几年猫卫兵吧
阴险的猫(1775745575) 来自于 九游APP 2023-02-12 20:03
我看了官网上面的资料介绍,设定确实挺有趣的,人类本来是有36个小时,发生了12次密室化才导致了现在只有24小时,我挺期待游戏里面能讲清楚这12次密室化的具体过程,可以写好多剧情吧。 而且游戏官网里面的资料卡气氛营造很不错,个人非常喜欢这种风格,如果能再多透露一些故事灵感就更好了,我还挺想听的。 游戏pv战士展示的玩法应该是战旗类,技能特效我看着很舒服,比如有一个技能可以展开一片花海,真的挺好看,希望正式上线能够再多一些华丽的演出特效。就是有一点,小人有点不适应(笑),这个很多游戏就这样,但我还是建议可以再精致还原一点,立绘和模型如果能统一就是最好的,当然这也需要美工的技术和时间了。
西兰亦粉碎13 来自于 九游APP 2024-03-22 00:20
哥能不能快点能玩
白月言 来自于 九游APP 2024-02-18 00:35
作为一个体验国内测玩家,我的评价是非常好,剧情也不错,角色开局跟随主角的四星,飞鸟养起来,比五星还要五星
你的申鹤鹤 来自于 九游APP 2024-02-13 20:22
被泛式骗过来的,非常好奇,看着感觉还是不错的
亡灵再权仗6 来自于 九游APP 2023-11-20 14:37
看评论都1年多了,还在内测吗?什么时候上线?这游戏不是为了赚钱的?那还挺期待的!