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派对之星攻略大全2022新手少走弯路技巧总汇
新手怎么玩?派对之星怎么少走弯路?派对之星这款竞技对抗游戏,作为新手当然要多多了解游戏机制哦,同时还有各种连招技巧和方法呢,下面就来分享给大家具体新手技巧及招式心得吧~
第一部分:攻击防守
技能Moveset:每个的的不同技能
轻攻击/平AJab:在地面上只按攻击键就能触发Jab,默认攻击都是A键
重攻击Tilt:轻推按a根据方向不同简,上a,下a……
猛击Smash Attacks:就是蓄力击,fp只有横S ……
冲刺攻击/DADash Attack:在地面上冲刺并按A
必杀/特殊攻击Special Attacks:通常是B键,根据方向不同简称为普B,上B,下B,以及横B
空中攻击/空技/空AAerial Attacks/Aerials:在空中的时候按A键,根据方向不同简称为空上,空下,空前,空后,以及空NUp-air,Dair,Fair,Bair,Nair
防御Shield:长得像盾的键u00a0,可用来抵挡部分攻击
抓取Grab:长得像个手的键,抓取能抓住你的对手然后扔向你左摇杆所指的方向,简称为,前投,后投
炸盾/破盾Shield Break:护盾耗尽后就会炸盾,之后角色会陷入
指令投Command Grab:除了普通抓取以外可以用来无视护盾的技能,的横b
空中闪避/空闪Air Dodge:在空中按防御键触发空闪,也可以加上摇杆进行方向空闪
第二部分:移动
闲置Idling:啥也不按
快走:拉摇杆中等
走Walk:轻推摇杆
冲刺Dash:快速推摇杆
小跳Short Hop:轻按跳跃键可以触发小跳,或者摇杆下拉加跳
满跳Full Hop:按住跳跃键,比小跳多按一小会正常跳跃
速降Fast Fall:在你跳跃的顶点向下推摇杆
降落速度Fall Speed:不同的角色有不同的降落速度,每个角色都不同
空中机动性/空中位移性Air Mobility:角色在空中的水平位移能力蒂娜就很强,雪怪就比较弱
下蹲Crouch:向下拉摇杆
爬行Crawl:下蹲的时候向左或向右移动,不是所有角色都能爬行 大魔术师
第三部分:游戏机制
百分比/击飞率Percent角色头顶,角色击飞率越高越容易被击飞
击飞/击退Knockback:在角色被打到时会被打飞多远
击杀K.O.:打飞到场外的话就会死,
命Stock:这都不知道,还玩啥,命数
回场Recovery:就是回到场地上的过程,回到场地
完美防御/完挡/完防PerfectShield/Parry:在受伤的前五帧内松开防御键,成功的话会有三帧的优势,不会有收盾动作,而且护盾也不会被消耗游戏目前还无
B反/反向B/转身BB-Reverse:按B之后瞬间反推摇杆就会立刻转身打出B技能
出盾方式/撤盾方式/OOSOut Of Shield Option:利用上B,空N等方式脱离护盾以避免收盾动作,也可用跳
起跳硬直Jump Squat:跳跃前三帧的起跳动作
踢墙跳Wall Jump:在墙上的时候摇杆加跳可以触发踢墙跳只有蒂娜
方向影响/DIDirectional Influence:推左摇杆以微调被击飞的方向和距离,可用于保命和脱连
受身Tech:被打飞后在落地的瞬间按防御键
受击硬直Hitstun:被打中后除了DI和SDI以外什么都做不了的一段时间
跌落状态/摔落状态Tumble:被打飞后的一个状态,可操作也可落地受身
拼招/交换Trade:如果两个人同时打中对手并造成伤害就会拼招
站抓Standing Grab:当你站立或者行走的的时候按抓取键
冲刺抓Dash Grab:跑,然后抓
反身抓Pivot Grab:转身,然后立刻抓取
平A三连/三连JabGentleman:打中几下jab之后就结束攻击而不打百裂
怒气值Rage:角色自身百分比越高,打出的击飞效果也会越高豆丁
基础击飞击飞增长Base Knockback Knockback Growth:某技能基础的击飞效果某技能的击飞效果随对手百分比增加而增加的能力
攻击判定Hitbox:某技能能造成伤害的部分,命中一瞬
受伤判定/受击判定Hurtbox:身体会受伤的判定部分
风判定/风属性Windbox:风判定技能不会造成伤害,它们只会推开对手的云朵
起手/前摇/出招硬直Start Up:在技能打出之前的一段起手时间
后僵/后摇/收招硬直Cool Down:动作结束的硬直
硬直Lag:起手,收招或者其他无法行动的状态
帧数Frame:游戏的时间单位,Flash party 一秒60帧
陷地/埋地Buried:被某些技能卡在地面里比如雪怪
多段攻击Multi-Hit:有着多段攻击的技能
超级甲/霸体Super Armor:在你受伤的时候不会受到击飞效果的阶段就是超级甲
重甲/小霸体Heavy Armor:类似超级甲,但是能承受的伤害或者击飞有限雪怪普b
自由落体Free Fall:部分角色的回场类技能使用后无法再操作的状态
挣脱Mash:被抓住或者被控制后快速搓摇杆或连打按键来尽快脱离控制效果
甜点/最佳打击点Sweet Spot/Tipper:一个攻击中最强的打击点
酸点/最差打击点Sour Spot:一个攻击中最弱的打击点,击飞力度最小
脱节/分体:攻击判定与受击判定不重合的情况,多为剑士
远程攻击/投掷物/道具/Projectile:魔术师的飞牌雕像这一类
陨/扣杀/陨石猛击Spike/ Meteor Smash:向下击飞的攻击,可用于早期击杀
缓冲Buffer:在一个动作结束之前输入下一个指令,可以叫提前输入
重复效应/疲劳Staling:当一个动作多次打中对手时,这个技能就会越来越弱不知道有没有
锁/轻攻击锁Lock/ Jab Lock:使用击飞较轻的攻击重置对手的硬直,绝情况用语对手受身失败的上
滑步/冲刺舞步Dash Dancing:反复左右冲刺,具有一定的迷惑效果
波动冲刺Wave Dashing:利用方向空闪在地面上快速移动,例如跳加下闪
波动着陆Wave Landing:利用方向空闪快速着陆,比正常着陆方式略快
倒空冲击/RARReverse Aerial Rush:冲刺时立刻转身并起跳,利用起跳动作取消转身动作并立刻打出空后,转身跳
第四部分:场地相关用语
场边Ledge:场地边缘
抢边Ledge Trump:抓敌人已经抓住的场边,这样敌人会被迫离开场边
场边回场/上板Ledge Getup:当你在场边的时候,你只有五种方式来回到场地,分别为普通上板,跳跃上板,翻滚上板,攻击上板,以及跳下去再回场
死区/死亡判定区域Blast Zone:地图的最边缘,碰到即死,死线
第五部分:形势用语
立回Neutral Game/ Footsie:当玩家双方都没有优势的时候二人都会想办法打到对方以夺取场地控制权指双方没有攻击到对手之前的所有动作
场地控制Stage Control:因为场地的优势你可能会比对手多出更多的选择,一般来说最好的场地位置是场地最中间的地面上,而最差的位置一般是死区
优势情况Advantange State:当一些角色控制场地的时候,对对手进行连招,空接,或者其他什么有利的行为
劣势情况Disadvantage State:与上面相反不多说
空接Juggle:重复将对手向上击飞就被称为空接
引诱/欺骗/勾引Bait/Trick:劝诱对手做你想做的事
惩罚Punish:攻击那些出破绽的对手就是惩罚
卡距离/差合Spacing:了解对手的行为并在对手的操作范围外进行攻击一般指近距离见机行事
牵制Zoning:用各种各样的攻击方式来使对手远离你一般指远距离
放风筝/龟Camping:持续拉远距离避战并用大量的远程道具牵制对手 ,虽然可能可以用来取得胜利但游戏性较差
厨Spam:连续重复使用某些技能很多次
刺/压制Poke:用安全的手段压制对手,通常用于逼对手的
拦回场/守边Edge Guard:不断阻止对手回到场上
拦上板/封边Edge Trap:不断阻止对手从挂边位置上板
追受身/抓受身Tech Chase:跟着或者追对手的受身翻滚并对其惩罚
早期击杀/暴毙Gimp:在预料之外的前期击杀对手
读/预读Read:预测到对手接下来的行动,其中也分硬读Hard Read和软读Soft Read,硬读一般用于只能惩罚一种行为,除此之外都没有用,软读用于在你只大致上知道对手的行为,所以用一种较安全的方式惩罚,失败了也不会太惨
反读/多样化/混合打法Mixup:在一些情况下你或者你的角色通常只会重复一种操作,这样你就应该有意识地选择另一种操作
式抓取/战斧抓/落地抓Tomahawk:战斧抓是一种常见的反读操作,也被称之为空跳抓Empty Hop Grab,如果你小跳到对手的面前,对手一般都会认为你要在落地前用空技,所以这时速降并抓取就能打出出其不意的效果
穿身/穿盾/打逆Cross Up:使你看上去要落在对手面前但却落在对手身后的操作就是穿身,这是最有欺骗性的一种引诱方式
连招/真连Combo/True Combo:一些无论你是否想要跳,空闪,或者攻击都无法躲开的一系列攻击就叫做真连,你只能通过DI来尝试逃脱
伪连String:一系列连续但是可以逃脱的攻击就叫做伪连
击杀连Kill Confirm:一种真连可。以用来保证在一定百分比下击杀对手的真连
卡帧Frame Trap:有的连招是能逃脱的,但是如果你逃脱的话另一个技能又会再打到你
自杀/白给SD:全称是Self Dectruct,就是自杀
穿版Sharking:用一些脱节的攻击判定穿过场地在下方打中对手就叫做穿版
第六部分:比赛行话
测试/训练Labbing:自己做的一些训练
场地抉择Stage Striking:就是石头剪子布,轮流ban选地图,最终决定地图的过程
绅士条约Gentleman\'s Agreement:两个玩家都同意某个地图的选择,即使规则并不同意这么做,但合法图规则还是有效的
反击场地Counter Pick:在第一结束之后就可以使用反击场地了,这些场地对某些角色有着明显的优势,当然你也可以ban选一些图
ban选/禁图Ban/Strike:一个回合结束之后败者可以下回合使用的地图,但是他们并不能在合法图中随便选,因为赢家依旧可以ban选一定数量的场地,被ban选的场地是不可以选择的
蹲起嘲讽T-bag:快速重复蹲起动作,侮辱性的嘲讽
对局/相性/MUMatch Up:一个角色对于另一个角色的对局强度
优势程度Matchup Ratio:指玩家水平相近的情况下一个角色的大致胜率,也就是几几开
心态崩溃Salt:比赛时严重的暴怒例如摔手柄,骂街等
借口Johns:就是你输了的时候找的借口
失误Misinput:意外的按错键子,也是一个最常用的借口
JV:指一个玩家在0%时取得胜利,一般用在大于1命的情况下,在0%赢得3命的比赛就叫JV4,2命就是JV3,以此类推
一穿三3-Stock:一个玩家以三条命赢得胜利的时候就是一穿三
龟/猥琐Lame不主动攻击 打后手,抓惩罚
玩家评论
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豌豆hpw4b4 来自于 九游APP 2024-10-20 12:14
Ok呀,也是元某和蛋某的合成体
九游玩家7lz2mrc7bnzi 来自于 九游APP 2024-07-12 16:17
跟本和元某和蛋仔不一样啊
小一793 来自于 九游APP 2024-01-22 13:14
官方,我承认你这款游戏的打击感角色的独特性多样性确实都做的挺不错的,但是有一个问题啊,就是你看其他游戏,无论是王者荣耀排位赛,荒野乱斗星光联赛都是每升一个段位都有一个实质性的奖励__比如皮肤或者其他各种资源啊,但是派对之星这款游戏为什么打排位赛的奖励仅仅只有几个头像框啊?这样拿什么让玩家有欲望去打段位,对吧?怎么修改呢?我倒有个建议: 1.把热力值奖励改为段位奖励,到达某个段位呢,就可以立刻领奖励,不必等到赛季末(因为我打热力值的时候,真的只觉得枯燥,并没有什么成就感) 2.每个赛季都准备一个赛季皮肤,然后赛季内获胜多少场就可以解锁皮肤购买资格或者得到皮肤,当然了,为了让玩家更容易打下去,可以再打到一半获胜场数时(1/3,1/4都可以)获得一点小奖励(参考荒野乱斗) 诚恳建议,希望官方能采纳下意见
战歌于海裳11 来自于 九游APP 2024-04-20 11:47
很好玩以前玩过官方真的太良心了
传送本巨人之握11 来自于 九游APP 2024-02-13 21:15
不是圆梦之心和蛋仔派对,他们俩互抄已经够离谱了,你再来一个派对之心还差一脚,真的没事吧?
豌豆ydk1xm 来自于 九游APP 2024-04-25 21:36
很好玩。有些角色太强势了。
东皇太二✘ 来自于 九游APP 2022-09-08 14:18
我不知道你们怎么样,我TM打了两局,赢了,然后十连跪,我TM白银匹配到铂金,黄金,一两局就算了,TM十局,整整十局,后来我TM急眼了,它给我整俩人机,不是你TM糊弄谁呢?怪不得没人玩,没人玩才好,赶紧关服,GB游戏(如果我有说错的地方请你指出来,别TM跟个**似的无脑骂)
狂战三消魔0 来自于 九游APP 2024-02-17 13:42
有的说圆梦之星蛋仔派对的别太离谱,派对之星和他们没有一点关系好不好?
Muc 来自于 九游APP 2023-01-01 21:24
虽然我知道连创始人黄先生都说没有抄袭任天堂游戏大乱斗,but,派对之星在海外上线的时候,就连日本玩家给它的评价就是能在手机上玩的任天堂游戏大乱斗???只要你进去玩的都能一下子看出来抄没抄吧(就连英雄升级系统都和某乱斗都有那么一点点关系)
恐龙化石623 来自于 九游APP 2022-08-12 17:00
游戏还算好玩,但除了刚玩的,其他玩家十个有九个老六,特别是上国服的,很多一点实力没有,就知道躲,开护盾,或者把人踢上空中,一点点磨死,游戏中的道具有的是平时好好的,一让别人踢出去明明站上了,都会掉下去,哪怕最中心的位置都掉。有时上了好几天的分一天就可能减没了,同一个老六还经常遇到,一点游戏体验都没有