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《派对之星》小白少走弯路技巧总汇 图文全攻略2022
派对之星新手怎么玩?派对之星怎么少走弯路?派对之星这款动作竞技对抗游戏,作为新手当然要多多了解游戏机制哦,同时还有各种连招技巧和方法呢,下面就来分享给大家具体新手技巧及招式心得吧~
派对之星攻略大全2022
第一部分:攻击&防守 技能(Moveset):每个角色的的不同技能 轻攻击/平A(Jab):在地面上只按攻击键就能触发Jab,默认攻击都是A键 重攻击(Tilt):轻推摇杆按a根据方向不同简,上a,下a…… 猛击(Smash Attacks):就是蓄力击,fp只有横S …… 冲刺攻击/DA(Dash Attack):在地面上冲刺并按A 必杀/特殊攻击(Special Attacks):通常是B键,根据方向不同简称为普B,上B,下B,以及横B 空中攻击/空技/空A(Aerial Attacks/Aerials):在空中的时候按A键,根据方向不同简称为空上,空下,空前,空后,以及空N(Up-air,Dair,Fair,Bair,Nair) 防御(Shield):长得像盾的键,可用来抵挡部分攻击 抓取(Grab):长得像个手的键,抓取能抓住你的对手然后扔向你左摇杆所指的方向,简称为,前投,后投 炸盾/破盾(Shield Break):护盾耗尽后就会炸盾,之后角色会陷入昏迷 指令投(Command Grab):除了普通抓取以外可以用来无视护盾的技能,(爱丽丝的横b) 空中闪避/空闪(Air Dodge):在空中按防御键触发空闪,也可以加上摇杆进行方向空闪
第二部分: 移动 闲置(Idling):啥也不按 快走:拉摇杆中等 走(Walk):轻推摇杆 冲刺(Dash):快速推摇杆 小跳(Short Hop):轻按跳跃键可以触发小跳,或者摇杆下拉加跳 满跳(Full Hop):按住跳跃键,比小跳多按一小会(正常跳跃) 速降(Fast Fall):在你跳跃的顶点向下推摇杆 降落速度(Fall Speed):不同的角色有不同的降落速度,每个角色都不同 空中 机动性/空中位移性(Air Mobility):角色在空中的水平位移能力(蒂娜就很强,雪怪就比较弱) 下蹲(Crouch):向下拉摇杆 爬行(Crawl):下蹲的时候向左或向右移动,不是所有角色都能爬行( 大魔术师)
第三部分:游戏机制 百分比/击飞率(Percent)角色头顶数字,角色击飞率越高越容易被击飞 击飞/击退(Knockback):在角色被打到时会被打飞多远 击杀(K.O.):打飞到场外的话就会死, 命(Stock):这都不知道,还玩啥,(命数) 回场(Recovery):就是回到场地上的过程,回到场地 完美防御/完挡/完防(PerfectShield/Parry):在受伤的前五帧内松开防御键,成功的话会有三帧的优势,不会有收盾动作,而且护盾也不会被消耗(游戏目前还无) B反/反向B/转身B(B-Reverse):按B之后瞬间反推摇杆就会立刻转身打出B技能 出盾方式/撤盾方式/OOS(Out Of Shield Option):利用上B,空N等方式脱离护盾以避免收盾动作,也可用跳 起跳硬直(Jump Squat):跳跃前三帧的起跳动作 踢墙跳(Wall Jump):在墙上的时候摇杆加跳可以触发踢墙跳(只有蒂娜) 方向影响/DI(Directional Influence):推左摇杆以微调被击飞的方向和距离,可用于保命和脱连 受身(Tech):被打飞后在落地的瞬间按防御键 受击硬直(Hitstun):被打中后除了DI和SDI以外什么都做不了的一段时间 跌落状态/摔落状态(Tumble):被打飞后的一个状态,可操作也可落地受身 拼招/交换(Trade):如果两个人同时打中对手并造成伤害就会拼招 站抓(Standing Grab):当你站立或者行走的的时候按抓取键 冲刺抓(Dash Grab):跑,然后抓 反身抓(Pivot Grab):转身,然后立刻抓取 平A三连/三连Jab(Gentleman):打中几下jab之后就结束攻击而不打百裂 怒气值(Rage):角色自身百分比越高,打出的击飞效果也会越高(豆丁) 基础击飞&击飞增长(Base Knockback& Knockback Growth):某技能基础的击飞效果&某技能的击飞效果随对手百分比增加而增加的能力 攻击判定(Hitbox):某技能能造成伤害的部分,命中一瞬 受伤判定/受击判定(Hurtbox):身体会受伤的判定部分 风判定/风属性(Windbox):风判定技能不会造成伤害,它们只会推开对手(丘比特的云朵) 起手/前摇/出招硬直(Start Up):在技能打出之前的一段起手时间 后僵/后摇/收招硬直(Cool Down):动作结束的硬直 硬直(Lag):起手,收招或者其他无法行动的状态 帧数(Frame):游戏的时间单位,Flash party 一秒60帧 陷地/埋地(Buried):被某些技能卡在地面里(比如雪怪) 多段攻击(Multi-Hit):有着多段攻击的技能 超级甲/霸体(Super Armor):在你受伤的时候不会受到击飞效果的阶段就是超级甲 重甲/小霸体(Heavy Armor):类似超级甲,但是能承受的伤害或者击飞有限(雪怪普b) 自由落体(Free Fall):部分角色的回场类技能使用后无法再操作的状态 挣脱(Mash):被抓住或者被控制后快速搓摇杆或连打按键来尽快脱离控制效果 甜点/最佳打击点(Sweet Spot/Tipper):一个攻击中最强的打击点 酸点/最差打击点(Sour Spot):一个攻击中最弱的打击点,击飞力度最小 脱节/分体(Disjoint):攻击判定与受击判定不重合的情况,多为剑士 远程攻击/投掷物/道具/垃圾(Projectile):魔术师的飞牌雕像这一类 陨/扣杀/陨石猛击(Spike/ Meteor Smash):向下击飞的攻击,可用于早期击杀 缓冲(Buffer):在一个动作结束之前输入下一个指令,可以叫提前输入 重复效应/疲劳(Staling):当一个动作多次打中对手时,这个技能就会越来越弱(不知道有没有) 锁/轻攻击锁(Lock/ Jab Lock):使用击飞较轻的攻击重置对手的硬直,绝大多数情况用语对手受身失败的惩罚上 滑步/冲刺舞步(Dash Dancing):反复左右冲刺,具有一定的迷惑效果 波动冲刺(Wave Dashing):利用方向空闪在地面上快速移动,例如跳加下闪 波动着陆(Wave Landing):利用方向空闪快速着陆,比正常着陆方式略快 倒空冲击/RAR(Reverse Aerial Rush):冲刺时立刻转身并起跳,利用起跳动作取消转身动作并立刻打出空后,(转身跳) 第四部分:场地相关用语 场边(Ledge):场地边缘 抢边(Ledge Trump):抓敌人已经抓住的场边,这样敌人会被迫离开场边 场边回场/上板(Ledge Getup):当你在场边的时候,你只有五种方式来回到场地,分别为普通上板,跳跃上板,翻滚上板,攻击上板,以及跳下去再回场 死区/死亡判定区域(Blast Zone):地图的最边缘,碰到即死,死线 第五部分:形势用语 立回(Neutral Game/ Footsie):当玩家双方都没有优势的时候二人都会想办法打到对方以夺取场地控制权(指双方没有攻击到对手之前的所有动作) 场地控制(Stage Control):因为场地的优势你可能会比对手多出更多的选择,一般来说最好的场地位置是场地最中间的地面上,而最差的位置一般是死区 优势情况(Advantange State):当一些角色控制场地的时候,对对手进行连招,空接,或者其他什么有利的行为 劣势情况(Disadvantage State):与上面相反(不多说) 空接(Juggle):重复将对手向上击飞就被称为空接 引诱/欺骗/勾引(Bait/Trick):劝诱对手做你想做的事 惩罚(Punish):攻击那些暴露出破绽的对手就是惩罚 卡距离/差合(Spacing):了解对手的行为并在对手的操作范围外进行攻击(一般指近距离)见机行事 牵制(Zoning):用各种各样的攻击方式来使对手远离你(一般指远距离) 放风筝/龟(Camping):持续拉远距离避战并用大量的远程道具牵制对手 ,虽然可能可以用来取得胜利但游戏性较差 厨(Spam):连续重复使用某些技能很多次 刺/压制(Poke):用安全的手段压制对手,通常用于逼对手的反应 拦回场/守边(Edge Guard):不断阻止对手回到场上 拦上板/封边(Edge Trap):不断阻止对手从挂边位置上板 追受身/抓受身(Tech Chase):跟着或者追对手的受身翻滚并对其惩罚 早期击杀/暴毙(Gimp):在预料之外的前期击杀对手 读/预读(Read):预测到对手接下来的行动,其中也分硬读(Hard Read)和软读(Soft Read),硬读一般用于只能惩罚一种行为,除此之外都没有用,软读用于在你只大致上知道对手的行为,所以用一种较安全的方式惩罚,失败了也不会太惨 反读/多样化/混合打法(Mixup):在一些情况下你或者你的角色通常只会重复一种操作,这样你就应该有意识地选择另一种操作 战斧式抓取/战斧抓/落地抓(Tomahawk):战斧抓是一种常见的反读操作,也被称之为空跳抓(Empty Hop Grab),如果你小跳到对手的面前,对手一般都会认为你要在落地前用空技,所以这时速降并抓取就能打出出其不意的效果 穿身/穿盾/打逆(Cross Up):使你看上去要落在对手面前但却落在对手身后的操作就是穿身,这是最有欺骗性的一种引诱方式 连招/真连(Combo/True Combo):一些无论你是否想要跳,空闪,或者攻击都无法躲开的一系列攻击就叫做真连,你只能通过DI来尝试逃脱 伪连(String):一系列连续但是可以逃脱的攻击就叫做伪连 击杀连(Kill Confirm):一种真连可。以用来保证在一定百分比下击杀对手的真连 卡帧(Frame Trap):有的连招是能逃脱的,但是如果你逃脱的话另一个技能又会再打到你 自杀/白给(SD):全称是Self Dectruct,就是自杀 穿版(Sharking):用一些脱节的攻击判定穿过场地在下方打中对手就叫做穿版 第六部分:比赛行话 测试/训练(Labbing):自己做的一些训练 场地抉择(Stage Striking):就是石头剪子布,轮流ban选地图,最终决定地图的过程 绅士条约(Gentleman\'s Agreement):两个玩家都同意某个地图的选择,即使规则并不同意这么做,但合法图规则还是有效的 反击场地(Counter Pick):在第一回合结束之后就可以使用反击场地了,这些场地对某些角色有着明显的优势,当然你也可以ban选一些图 ban选/禁图(Ban/Strike):一个回合结束之后败者可以下回合使用的地图,但是他们并不能在合法图中随便选,因为赢家依旧可以ban选一定数量的场地,被ban选的场地是不可以选择的 蹲起嘲讽(T-bag):快速重复蹲起动作,侮辱性的嘲讽 对局/相性/MU(Match Up):一个角色对于另一个角色的对局强度 优势程度(Matchup Ratio):指玩家水平相近的情况下一个角色的大致胜率,也就是几几开 心态崩溃(Salt):比赛时严重的暴怒(例如摔手柄,骂街等) 借口(Johns):就是你输了的时候找的借口 失误(Misinput):意外的按错键子,也是一个最常用的借口 JV:指一个玩家在0%时取得胜利,一般用在大于1命的情况下,在0%赢得3命的比赛就叫JV4,2命就是JV3,以此类推 一穿三(3-Stock):一个玩家以三条命赢得胜利的时候就是一穿三 龟/猥琐(Lame)不主动攻击 打后手,抓惩罚
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派对之星
平等对决,战个痛快! 派对之星再次开启大版本更新:去除等级,联动英雄:艾希上线,全新地形和战斗机制……欢乐又刺激的格斗派对仍在继续! 《派对之星》是一款平台格斗游戏。在这里,你将使用最有趣的英雄,在派对进行精彩对决。攻击、跳跃、闪避、防御……花式玩法,将敌人击出场外!找到属于你的战斗风格,下一个派对之星就是你! 【胜利方式】 在派对中赢得胜利的方式很简单,只需把其他人都从舞台中击飞!攻击其他玩家的英雄,会增加英雄头顶上方的击飞值,击飞值越高,受到攻击时约容易被击飞。 【多种英雄】 圆滚滚的雪人、从天而降的神界试炼官、脑袋变成苹果形状的女高中生和万众瞩目的偶像歌姬,这些风格迥异的原创角色都已经加入了《派对之星》的战斗!当然,还有来自独立动作游戏《艾希》的全新英雄,以及来自玩家设计的镰鼬少女……超过二十名各具特色的英雄供你选择,还有更多新英雄陆续推出! 【全新调整】 移除等级养成:这一次的大版本更新中,等级机制将被去除,派对将更加公平。原有等级(4级及以上)将会转化为足量的补偿,是时候回来继续派对了! 新增战斗机制:倒地追击、边缘跌落、推盾移动……全新的战斗机制随着星浪潮一起到来了,在更加激烈的战场上体验新战斗的乐趣吧! 新增地形&匹配系统调整:追加三种全新地形,废除按时间轮换地图的机制,转为每一场对局随机匹配地图。匹配结束后,将可以和对手“再战”,进行BO3的终极对决。 往期内容回归:过往赛季的大厅场景、大厅背景音乐、竞技场皮肤陆续加入商店,全部可以使用星尘进行购买。 【游戏模式】 在星浪潮版本之后,所有的地图将会随机进行匹配。在这里你会参与到1对1擂台、组队竞技、四人乱斗、足球模式的欢乐对战之中,另有周末限时开放的活动模式,和随时与好友对战的友谊战模式。 想要磨砺对战技巧的玩家,欢迎加入巅峰竞技场!在巅峰1v1、巅峰接力赛、巅峰组队赛等模式中攀升更高排名,成为派对中的大师级玩家! 【个性装扮】 收集泳池派对、东方传说、西方冒险、星际历险等多种不同主题的英雄皮肤、击飞特效和其他各类装扮,成为派对中的闪亮明星! 【赛季:派对邀请函】 随着星浪潮大版本的开启,赛季将来到SS1。每个赛季都会有独特主题的派对邀请函,参与比赛或完成赛季任务可解锁派对奖励,奖励包含皮肤、表情、击飞特效等物品。购买星光卡还能解锁更多任务,并获得兑换过往赛季限定奖励的机会。 【开心社交】 在派对中找到更多好友,和你一起组队作战或者切磋练习。组建道馆,和好友们一起切磋进步。编辑你的英雄名片,向他人展示你积累的成就。竞争英雄分数和竞技场段位的地区排行榜,成为当地数一数二的格斗高手。前往录像厅,寻找你的大神老师。在这里你有多种方式和他人一起享受欢乐的格斗派对! 闪光吧,派对之星!特别注意:虽然派对很精彩,但请不要过于着迷噢~
冰冻再破坏者 来自于 九游APP 2024-11-07 10:30
真的很不错,无论角色设计还是操作手感都很棒,虽然现在人少了很多,但还可以的,期待下一波新英雄的到来,我也希望这游戏能存在的久一点,因为太多好玩的手游都没了,这类的好游戏希望有更多人来玩!真的很棒,不托!大家喜欢这类格斗游戏不要错过了!!!
真#17 来自于 九游APP 2024-10-31 19:50
派对之星是一款别具一格,很不错的多人在线竞技格斗类手游,其打击感我个人觉得是一个亮点,有些比较难做的地方不是太好外,其他都很合理。稍微有些依赖装备、游戏时长,主要是派对贴纸和多彩贴纸
酸爽的不得了 来自于 九游APP 2024-11-28 14:45
操作比较有技术含量,可玩性较高,连招也是非常的多,各个英雄都有自己的连招,有时候弄懂还需要花一些时间
吴忆勿 来自于 九游APP 2024-12-20 03:44
游戏不错,新手也能很好的上手 人物原创,技能原创但玩法致敬(笑) 平衡略微差了一点不过无伤大雅,养成有点麻烦 打击手感还行,操作略微卡手,推荐手柄游玩(什 我可是把它当做某大乱斗PE平替了qwq
豌豆hpw4b4 来自于 九游APP 2024-10-20 12:14
Ok呀,也是元某和蛋某的合成体
九游玩家7lz2mrc7bnzi 来自于 九游APP 2024-07-12 16:17
跟本和元某和蛋仔不一样啊
小一793 来自于 九游APP 2024-01-22 13:14
官方,我承认你这款游戏的打击感角色的独特性多样性确实都做的挺不错的,但是有一个问题啊,就是你看其他游戏,无论是王者荣耀排位赛,荒野乱斗星光联赛都是每升一个段位都有一个实质性的奖励__比如皮肤或者其他各种资源啊,但是派对之星这款游戏为什么打排位赛的奖励仅仅只有几个头像框啊?这样拿什么让玩家有欲望去打段位,对吧?怎么修改呢?我倒有个建议: 1.把热力值奖励改为段位奖励,到达某个段位呢,就可以立刻领奖励,不必等到赛季末(因为我打热力值的时候,真的只觉得枯燥,并没有什么成就感) 2.每个赛季都准备一个赛季皮肤,然后赛季内获胜多少场就可以解锁皮肤购买资格或者得到皮肤,当然了,为了让玩家更容易打下去,可以再打到一半获胜场数时(1/3,1/4都可以)获得一点小奖励(参考荒野乱斗) 诚恳建议,希望官方能采纳下意见
传送本巨人之握11 来自于 九游APP 2024-02-13 21:15
不是圆梦之心和蛋仔派对,他们俩互抄已经够离谱了,你再来一个派对之心还差一脚,真的没事吧?
东皇太二✘ 来自于 九游APP 2022-09-08 14:18
我不知道你们怎么样,我TM打了两局,赢了,然后十连跪,我TM白银匹配到铂金,黄金,一两局就算了,TM十局,整整十局,后来我TM急眼了,它给我整俩人机,不是你TM糊弄谁呢?怪不得没人玩,没人玩才好,赶紧关服,GB游戏(如果我有说错的地方请你指出来,别TM跟个**似的无脑骂)
豌豆ydk1xm 来自于 九游APP 2024-04-25 21:36
很好玩。有些角色太强势了。