上一期,小司给大家介绍了OPUS系统的前作“地球计划”
小伙伴们似乎对两年前的画风不太感冒,
其实小司想说,
这年头老少皆宜的游戏真的不多,
OPUS系列的作品就是操作简单、画风清新,
但是寓教于乐,会给你的生活注入满满的正能量。
那么今天,就让我们一起进入续作《OPUS:灵魂之桥》
一起去完成灵魂未了的夙愿,
一起去帮助约翰与林芳将灵魂送回宇宙深处的故乡,
一起告别孤单,用指尖做一些有意义的事情。
游戏名字:《OPUS:灵魂之桥》
Tap评分:9.7
画面感:★★★★★
依然是非常简约、质朴、清新的画风,人物的建模也比较粗糙。但是皑皑的白雪很美,与故事荒凉的基调十分吻合,在这样的画面里,你能轻松地代入,静静寻找内心最柔软的地方。
音乐与音效:★★★★★
依然是SIGONO工作室的招牌之一,音乐来来回回怎么都听不腻,尤其是男女主角旁白的时候,恰如其分地描绘出内心那些复杂的情绪。
游戏玩法:★★★★
简单来说就是男主每天出门按照要求去跑图、找东西,看似无趣又冗长。但随着主线和支线的任务展开,你将感受到男主对世界的看法在改变,每一个灵魂都有可能会带你纯真的感动。
故事从约翰的童年回忆开始,
在那个遥远的殖民星球上,
人们每年会举办一个名为“宇宙葬”的盛事。
这一天,人们将造好的火箭发射到太空中去,
女巫则作为媒介,将亡者的灵魂通过火箭送到银河中。
目的是让生者得以安慰,让逝者得以安息。
这个过程很简单,但却有一种古代仪式与现代科技结合的彩蛋感。
话锋一转,就来到了22年后,
在一场瘟疫之后,星球上只剩下两个人。
火箭工程师之子“约翰”和女巫“林芳”
他们不是情侣,但我们会陪着他们天天互怼,
他们并非太无聊,只是这个世界上只有“他们”了。
约翰受不了无数灵魂的“诉苦”,
决定与林芳一起造火箭,
为低语的亡灵送上久违的“宇宙葬”。
但是,瘟疫过后世界一片荒凉,
他们要怎么完成造火箭的重任呢?
这就开启了游戏真正的玩法。
每天早上醒来,
玩家都要操作约翰早出晚归。
在唯美的末日世界尽情探索,
从小镇迈向爆炸工业区、神秘的宗教祭坛与被隔离的城市,
一路上克服突发考验,去搜集制作火箭的材料。
冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,
他们将诉说自己最大的心愿,
你需要收集已故之人留下的遗物并帮他们完成心愿,
这是跑地图的目的,更是莫大的意义。
至于最后的结局如何?
男女主角是不是终成眷属?
“宇宙葬”是否恢复往日的繁荣?
……
小司就不在这边剧透了,
但是希望,
如果你对这款游戏有兴趣,
请坚持玩到底,
通关不是难事,
你完全可以当一部小说来看,
只不过你更有代入感。
小司之所以推荐这款游戏,
是因为在以末日题材为背景的冒险游戏中,
唯有它另辟蹊径,
不注重恐怖或者求生意志,
而是强调沉浸感十足的氛围与情绪。
在游戏大部分的时间里,
看似只是控制约翰在白雪覆盖的小镇找东西,
但中间穿插着很多的回忆,
一遍遍折磨着约翰的内心,
他无法忘记寻找火箭芯片而逝去的父母。
林芳看似乐观,
时常鼓励约翰不要放弃,
可她的内心更加孤独,
因那些被瘟疫夺走的长老们而悲伤。
两个孤独的灵魂互相碰撞,互相拥抱,
即使失败,也只能互相鼓励。
(PS,造完火箭并不是结束,发射火箭是会失败的哟~)
这就是开头,
为什么小司说这个游戏寓教于乐,
因为它埋下了许多人生哲理。
即便是小朋友都可以理解。
游戏取名为灵魂之桥,
而约翰和林芳就是筑桥之人,
在一遍又一遍的失败中成长。
灵魂使你我相遇,又使你我相知,
你我彼此依靠,共筑灵魂之桥。
小司两周将两部OPUS体验完之后,
明显觉得第二部更加完整了。
其实灵魂之桥的地图还是挺大的,
我记性不太好,走了很多弯路,
每天要在天黑之前回去,
后期有露营装备可以多待一天,
重点是有超多支线任务是探索地图各个角落时随机触发的,
我超爱这种设定(但没碰到又会生气)
还好小司的泪点比较高,
听说这个游戏玩哭了很多妹子呢!
ps:游戏礼包的推荐词真的太可爱了2333
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