上一期,小司给大家介绍了OPUS系统的前作“地球计划” 小伙伴们似乎对两年前的画风不太感冒, 其实小司想说, 这年头老少皆宜的游戏真的不多, OPUS系列的作品就是操作简单、画风清新, 但是...

上一期,小司给大家介绍了OPUS系统的前作“地球计划”

小伙伴们似乎对两年前的画风不太感冒,

其实小司想说,

这年头老少皆宜的游戏真的不多,

OPUS系列的作品就是操作简单、画风清新,

但是寓教于乐,会给你的生活注入满满的正能量。

 



 

 

那么今天,就让我们一起进入续作《OPUS:灵魂之桥》

一起去完成灵魂未了的夙愿,

一起去帮助约翰与林芳将灵魂送回宇宙深处的故乡,

一起告别孤单,用指尖做一些有意义的事情。

 

 

 

游戏名字:《OPUS:灵魂之桥》

Tap评分:9.7

 

画面感:★★★★★

依然是非常简约、质朴、清新的画风,人物的建模也比较粗糙。但是皑皑的白雪很美,与故事荒凉的基调十分吻合,在这样的画面里,你能轻松地代入,静静寻找内心最柔软的地方。

 

音乐与音效:★★★★★

依然是SIGONO工作室的招牌之一,音乐来来回回怎么都听不腻,尤其是男女主角旁白的时候,恰如其分地描绘出内心那些复杂的情绪。

 

游戏玩法:★★★★

简单来说就是男主每天出门按照要求去跑图、找东西,看似无趣又冗长。但随着主线和支线的任务展开,你将感受到男主对世界的看法在改变,每一个灵魂都有可能会带你纯真的感动。

 

 

 

 

 

故事从约翰的童年回忆开始,

在那个遥远的殖民星球上,

人们每年会举办一个名为“宇宙葬”的盛事。

这一天,人们将造好的火箭发射到太空中去,

女巫则作为媒介,将亡者的灵魂通过火箭送到银河中。

目的是让生者得以安慰,让逝者得以安息。

这个过程很简单,但却有一种古代仪式与现代科技结合的彩蛋感。

 

 

 

话锋一转,就来到了22年后,

在一场瘟疫之后,星球上只剩下两个人。

火箭工程师之子“约翰”和女巫“林芳”

他们不是情侣,但我们会陪着他们天天互怼,

他们并非太无聊,只是这个世界上只有“他们”了。

 

约翰受不了无数灵魂的“诉苦”,

决定与林芳一起造火箭,

为低语的亡灵送上久违的“宇宙葬”。

但是,瘟疫过后世界一片荒凉,

他们要怎么完成造火箭的重任呢?

这就开启了游戏真正的玩法。

 

 

 

每天早上醒来,

玩家都要操作约翰早出晚归。

在唯美的末日世界尽情探索,

从小镇迈向爆炸工业区、神秘的宗教祭坛与被隔离的城市,

一路上克服突发考验,去搜集制作火箭的材料。

冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,

他们将诉说自己最大的心愿,

你需要收集已故之人留下的遗物并帮他们完成心愿,

这是跑地图的目的,更是莫大的意义。

 

 

 

 

至于最后的结局如何?

男女主角是不是终成眷属?

“宇宙葬”是否恢复往日的繁荣?

……

小司就不在这边剧透了,

但是希望,

如果你对这款游戏有兴趣,

请坚持玩到底,

通关不是难事,

你完全可以当一部小说来看,

只不过你更有代入感。

 

 

小司之所以推荐这款游戏,

是因为在以末日题材为背景的冒险游戏中,

唯有它另辟蹊径,

不注重恐怖或者求生意志,

而是强调沉浸感十足的氛围与情绪。

 

在游戏大部分的时间里,

看似只是控制约翰在白雪覆盖的小镇找东西,

但中间穿插着很多的回忆,

一遍遍折磨着约翰的内心,

他无法忘记寻找火箭芯片而逝去的父母。

 

林芳看似乐观,

时常鼓励约翰不要放弃,

可她的内心更加孤独,

因那些被瘟疫夺走的长老们而悲伤。

两个孤独的灵魂互相碰撞,互相拥抱,

即使失败,也只能互相鼓励。

(PS,造完火箭并不是结束,发射火箭是会失败的哟~)

 

 

这就是开头,

为什么小司说这个游戏寓教于乐,

因为它埋下了许多人生哲理。

即便是小朋友都可以理解。

游戏取名为灵魂之桥,

而约翰和林芳就是筑桥之人,

在一遍又一遍的失败中成长。

灵魂使你我相遇,又使你我相知,

你我彼此依靠,共筑灵魂之桥。

 

 

小司两周将两部OPUS体验完之后,

明显觉得第二部更加完整了。

其实灵魂之桥的地图还是挺大的,

我记性不太好,走了很多弯路,

每天要在天黑之前回去,

后期有露营装备可以多待一天,

重点是有超多支线任务是探索地图各个角落时随机触发的,

我超爱这种设定(但没碰到又会生气)

还好小司的泪点比较高,

听说这个游戏玩哭了很多妹子呢!

 

 

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