Hello,大家好,今天小编来和宝宝们分享《怒剑传说》的开发故事哦~~期不期待呢?小编可是很兴奋很期待滴; 本次就说说那些不但追求美感,更追求体验沉浸感而千锤百炼的妖姬宝宝们。 为了更好的游戏...

Hello,大家好,今天小编来和宝宝们分享《怒剑传说》的开发故事哦~~期不期待呢?小编可是很兴奋很期待滴;

本次就说说那些不但追求美感,更追求体验沉浸感而千锤百炼的妖姬宝宝们。

为了更好的游戏体验,每个妖姬背景设计、形象都是经过开发团队反复斟酌的,还删掉了不少跟游戏有冲突、任务节奏不符的妖姬,小编最喜欢的神龙就是在反复测试后,觉得不利于剧情推进被删掉;(此处为神龙宝宝默哀3秒)

印象中,反复测试妖姬很多,令人印象最深刻的还数----应龙;

作为高端妖姬,应龙是难得一遇的稀有妖姬,策略一直再探索如何将剧情、功能养成体系完美的结合起来。

剧情策划师兄增增减减剧情,重复测试演练,开发团队日常就是——应龙打斗小剧场,宛若一群戏精在做游戏;小编我这种高冷仙女,一般都不敢跟他们玩,怕被以为是神经病;

剧情磨砺好了,接下来就是形象,不用小编再说,美术师兄可是标榜完美的处女座,应龙形象用了深沉的蓝色作为主色调,神龙环绕、手握长枪等细节元素,展现英姿飒爽的感觉。

应龙宝宝只是众多妖姬中的一个,或许过多缀述不能表达想要给你带来的沉浸感,不能表达为了兑现电影画质、触手可及的世界的承诺,整个开发团队毙掉了多少概念,进行多少修改,一切还希望宝宝们可以到游戏内体验一番;

所有的评价,无论好坏,都希望宝宝们痛快的玩,毕竟小编我经常吐槽开发团队滴,(比如:应龙不够帅不够神秘,美术也在乖乖继续改啦)毕竟好玩的游戏最重要。