老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于扎克主什么副什么和扎克连招顺序口诀的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享扎克主什么副什么以及扎克连招顺序口诀的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
扎克一级点w。
技能加点:主E副Q,有R点R。
1、出装顺序:法师鞋+石像鬼+狂徒铠甲+日炎+恶魔之拥+自然之力2、出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。
2、符文选择
主系:坚决(余震、生命源泉、调节、过度生长)
副系:启迪(未来市场、星界洞悉)
英雄技巧:
1、技能连招:E-W-Q-R-W
2、技能加点:主E副Q,有R点R。
3、扎克拥有出色的突进和控制能力,但是每个技能都需要花费血量,而且大招比较难控制,是一个需要操作的英雄。
4、扎克前期主E,可以在更远的敌人抓人gank,平时多捡细胞回血,大招的释放是开团的利器。
新版本扎克打野好还是上单好?
虫二答题,细则入微。关注虫二游戏Jun,精彩无限伴随你!
玩联盟的小伙伴们都知道改版前的扎克一直都是打野的,而在国服9.7版本后,扎克的技能机制大调整,这才有了扎克打野好还是上单好的定位问题。虫二认为新版本扎克更适合上单而非打野。下面虫二就为大家分析一波。
新版扎克技能介绍
被动:细胞分裂(未改动不介绍)
Q技能(改动):延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方。碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W技能:不稳定物质(未改动不介绍)
E技能(改动):橡筋弹弓额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液。R技能(改动):动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人。扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中),站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%。1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒。如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人。完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域。如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域。
不适合打野的原因
由于新版本扎克Q技能的改动不再具有范围性的伤害,即不再具有AOE性的伤害。因此导致其在打野效率上必然没有新版本刺客英雄打野效率高。况且扎克打野依靠E技能来Gank敌方英雄,势必会主Q副E来进行技能加点,故此其清野效率很慢,难以带起应有的打野节奏。虽然改版后的扎克的Q技能有了一定的控制能力,但是Q技能的控制需要二段操作才能够打出效果,在这段时间中,敌方英雄早就有足够多的操作逃之夭夭了。此外,即便扎克Q技能二段控制打出来了,但其缺少高的爆发能力,不如版本刺客打野英雄,抓死地方英雄的可能性不大。这就导致其Gank成功率很小。
适合上单的理由
而上单英雄大部分是坦克英雄,敌我双方发生面对面的肉搏是时常发生的事情,这样扎克就很容易打出的Q技能的二段控制,Q小兵A人和R回敌方英雄进塔的操作。只要能发出这些操作,再配合我方打野英雄来GANK,那么敌方英雄就算交了闪现也难以逃掉。此外,扎克本身的消耗能力和恢复能力都很出色,清线能力也不错。E技能的跳跃,R技能无法被控制,还有被动复活,都具有一定的保命能力。这些优秀能力奠定了其作为上单英雄的条件。
不足之处欢迎读者讨论指正。爱我,你就关注我!谢谢!
技能连招顺序口诀为:E-W-Q-R-W
技能加点:主E副Q,有R点R。
扎克拥有出色的突进和控制能力,但是每个技能都需要花费血量,而且大招比较难控制,是一个需要操作的英雄。
扎克前期主E,可以在更远的敌人抓人gank,平时多捡细胞回血,大招的释放是开团的利器。
全部评论