小骨英雄杀手中有着丰富的角色、道具,以及独特的游戏伤害计算方式,这些可以形成很多种的玩法流派,这里便给大家带来小骨英雄杀手流派推荐 ,本期着重介绍下目前特别流行的暴击特效流,很多头骨都可以玩这个流派,伤害高效果好,玩得也爽。当然流派的形成离不开核心配装思路,下面一起来看看吧!
玩暴击特效流的主要输出手段是几个核心道具,而没有具体的核心刻印,一般是强化“强力通用刻印”比较多。适合玩暴击特效流的头骨主要是那些高频率、高暴击率的。不过有的玩家可能不清楚具体是哪些头骨适合,这里不妨参照上面的图片,第一行的两位大佬是能玩得太多了,暴击特效流只是其中之一。第二行的是比较推荐玩这个流派的,而第三行则是可以玩暴击特效流的。
核心属性与关键点:
首先是输出频率,要先看头骨的技能、普攻段数、冷却等等,是否带有“预兆突变”。然后是暴击属性,暴击率会影响暴击特效触发的概率,暴击特效的触发次数等于输出频率乘以暴击率。然后是物理魔法的面板差,如果两者差距小可以考虑双修,这是因为暴击特效之间的基础值有区别。
核心输出手段:
这里要提到的道具是玩暴击特效核心配装的根基,有它们其中之一才能玩这个配装思路。
无形剑, 暴击的时候造成魔法伤害加10%的暴击率,加暴击率,与户口本的契合度高,也是当前版本该流派综合第一的道具,基础值高无冷却自带暴击率。
火药剑,效果是暴击时造成物理AOE伤害,户口本包含武具和乱斗,物理暴击特效必备的,但基础值比无形剑要差很多,也正是如此在物理魔法面板差距不大的时候,即便是玩物理暴击特效也可以带无形剑。
死亡标记,暴击给敌人挂印记,打上5个印记就可以触发该特效伤害,户口本用预兆和不幸,这个道具是有隐性的内置CD,触发特效伤害的动画期间是无法再打上该印记。道具基础值高,并且实战的时候这个内置CD的影响也不是那么大。另一个厉害的地方在于,只要是暴击就可以触发,不论暴击形式,甚至摩托车的被动地火暴击也能触发。
暴击率来源:
猎人天选,暴击特效与强击流都用得到的神器,可以提供25点的白板暴击率以及每点暴击率增加2点双面板。
盗贼黑铁短剑,只要可以一直维持住它的40%暴击率加成的效果,具体则要看你使用的头骨能不能一直维持住这个效果。此外,弱点暴露也是可以触发这把短剑的增益,所以一些低频率的头骨玩毒杀弱点也可以用这个。
魔工学法杖,能常驻叠满并且玩得是法系特效就可以带,并且可以与无形剑组成双不幸刻印。
真理巨弓,加物理面板,如果可以常驻叠满就有20%的暴击率提升。
魔戒,万金油道具,虽然加的属性不多,但什么都会加一些,所以是很优质道具。
暗杀用短剑,常驻15%暴击率,不用什么条件就可以触发是这个道具的优势。
仪式用短剑,10%暴击率,凑魔导工具。
鸟嘴,如果需要古代之力和强击刻印,加的暴击率不算多,重点是刻印。
扭曲的区剑,10%的暴击率和25的物理提升,凑决斗、凑暴击率都是不错的选择。
总体来说,小骨英雄杀手流派中暴击特效流,刻印的搭配需要确保输出手段,随后凑齐达成输出手段所需的条件,再就是提升质量。可以在核心配装思路的基础上与强击混搭,思路也是一样要尽可能去提高暴击率,在头骨本身伤害也比较高的情况下可以这样来混合使用。
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