对于WAR3的自定义地图,守城地图应该是种类最多的存在。
很多有技术的动漫控、小说控等,都希望把自己喜欢的东西做出来玩。
而守城地图以一敌多的英雄主义、做法又相对简单,便成为了大家制作地图的第一选择。
同时,好的守城地图玩起来,无论是敌人的进攻,还是自身的发展,都具有一种舒畅的节奏感,根本停不下来。
下面这些经典的WAR3守城地图,你玩过吗?
我玩的是校园修神录2,当时刚打开游戏的时候,就看到作者说:此图难度颇高,受打击勿怪。
当时我还是一个守城地图萌新,能单通的守城地图都是相对简单的,而且这地图里的人物我是一个都不认识,按理说我很快就会弃坑。
但是!这图有毒!看起来好像和其他守城差不多,但是玩着根本停不下来,就是有一种要通关的冲动。(我你是抖M吗?)
于是我从文字攻略到下载视频,最终终于把这个地图单通了,不知道算不算结束了菜鸟生涯。
讲道理一般的守城地图,第一次通关以后再换其他英雄玩,在通关流程上区别不会很大。但是!这游戏不同英雄流程可能不!一!样!
一般的英雄通关,可能流程就是打BOSS从低打起;
选了水银灯,那是要直接全图飞镖打性价比高的BOSS,上面那个套路行不通,因为你可能打不过前面的BOSS;
选了夏娜,主任就不用打了,直接飞天卡地形打4号和5号。
后面的BOSS也是,有些英雄要提前打,但是打得慢一点,有些需要更多的装备支持,但是打得快一点。
而这款地图的节奏也是不讲道理地恰到好处啊。
一些守城地图打到后面就是不断刷钱、刷木、买属性,但是校园修神录,你终其一生是在刷不同的BOSS,即使它爆的装备你不需要,你还是要打。
整个游戏除了一开始刷一下钱,后面根本就没有停下来的时候,你必须看着下一波的倒计时,然后想着怎么分配刷BOSS路线是最优的,可谓是全程无尿点。
而且他的装备系统设计得非常好,平均来说可能到了最后一波之前,才刚刚好神装,不会让你早早就神装了没期待,RP差一点可能还神装不了,但是总体方差很小。
总得来说就是一张非常耐玩的地图就是了。
羁绊相对于校园,入门的门槛就低了很多,而且在和朋友一起玩的时候,我也是首选羁绊,因为边玩边教也可以通关,而校园要更专心一点。
对于整体流程,羁绊也相对较好上手,带朋友通两次他基本就会合四圣兽装备了,而我合较为复杂的仙人套,刚好没有冲突。
最后羁绊通关的时候,还有忍者村大战,这又是一个联机可玩的点。
整个游戏节奏上面,也一样是全程无尿点。
前期抓鸡、打蜘蛛、打逃忍,都是需要不断操作的,并没有挂机因素。
中期合装备,就跟校园打BOSS一样,是一种痛并快乐着的赌RP体验。
改版后,不能用金币买仙人重数了,需要手动打不同的BOSS来升仙人,相对于改版前的后期没那么乏味了。
羁绊的装备相对于校园更为系统化,让人容易记住;
入门门槛相对校园较低,带朋友玩更舒服,而且结束还能PK;
同样全程无尿点,但是我觉得校园的流程更加有趣。
总的来说综合起来羁绊更好被人接受就是了,这也许也是为什么羁绊能这么火的原因。
守卫剑阁版本就多了去了,我玩得最多的就是一个叫小猫钓鱼的版本,应该是某个爱好者翻做的。
守卫剑阁我玩得不是很多,就不深入点评了,稍微说一下那个小猫钓鱼的版本。
小猫钓鱼的地图应该是纵横天下版本的,地图元素最简单的一版。
整个游戏不是变态版,一切东西都是仿照原版的设定,不同的就是多了3个隐藏英雄和寻找小猫钓鱼的任务。
纵横天下想要单通应该是比较难的,而小猫钓鱼的那个任务则是这版本单通的关键,这也是我为什么玩这个版本的原因,因为并没有队友陪我玩WAR3。
这个任务就是找到小猫钓鱼,把一个神兽合成神兽石,而神兽石是一件很强大的装备,强大到足以让单通变得更加简单。
整体流程和纵横天下差不多,一开始买个小兵守城,然后打钱房、BOSS房。
然后就是打血狼和四神兽回来守家,最后自己去打BOSS爆装备。
这张地图可能在打钱房的时间会比上面两张多一点,但是装备的随机性相对于火影更大,对BOSS的掉落期待更高。
这张地图相对于上面三张比较冷门,但是因为里面有很多新颖的设定,所以我希望拿出来分享给大家。
首先这款游戏的音乐那是浓浓的中二风,我最喜欢开着音乐让舍友吐槽了。
里面的英雄也都是知名的动漫人物,一看就是个二次元技术宅男做的地图。
整个游戏的人物模型,技能特效都是做得非常精美,使得里面的二次元英雄很有代入感。
同样,这款地图通关以后也是开启PK模式,和朋友一起玩更有乐趣。
上面也提到了,校园修神录中,不同的英雄通关流程可能不一样,而这款游戏则是,你在游戏前期合出的宝石,能决定你的中期流程,当然后期还是一样的。
进入游戏,首先要进入经验房升级,但这并不代表就是尿点,因为进入经验房的时间只有不到2波的大概4分钟时间,而经验房有四种怪物,相当于每隔1分钟就要换一种升级怪。
升到100级学完技能并且1转以后,就可以去打宝石来合成萌喵宝石了。
注意,这里的萌喵宝石不是装备,而是辅助你打资源的宝石,例如:
你合出了开箱子送钱的萌喵宝石,你就去打箱子发展;
你合出了杀怪送水晶的宝石,你就去杀特定的怪物发展。
丧心病狂的是,你光有一个萌喵宝石不够,其他要三个不同的萌喵宝石,那就意味着你要合出三个能相互作用的萌喵宝石,再根据这三个的组合决定你中期打钱的方向。
另一个新颖的地方则是,升级技能和加属性点,需要钱,所以中期就是打钱升技能和属性,直到你能打BOSS爆装备。
后期的话也是往返与不同的BOSS之间刷装备,刷完了以后就继续刷钱弄终极装备,节奏也是和校园很像,平均来说到最后刚刚好出神装,全程无尿点。
可能有人质疑,打钱的时候不就是尿点了?
但是这里的打钱和打钱房不一样,举个例子:
我的三件萌喵宝石为,开宝箱送钱、送水晶、双倍奖励。
那我就要英雄打宝箱,BB开宝箱卖东西,这打钱速度也是考验操作的,并不是挂着来钱。
没玩过的朋友推荐试一下这张地图哈,我觉得不比上面几款差。
这款就更加冷门了,而且都没有再更新了。
这款地图对于暗黑的还原度还是比较高的,而且没记错的话,这款地图是没有经验房和金币房的。
大家也留意到了,上面推荐的几款地图,都是极少挂机刷钱和经验的,这玩起来才不会觉得无聊。
这款游戏整体就是在打符文、合装备、做任务,它真的就是把暗黑2里面的符文都加到游戏里了,而且装备、任务、佣兵和技能什么的都是挺原汁原味的,可谓是应有尽有。
里面的任务,我们都能看到暗黑2里熟悉的影子,就连传送阵都做出来了。
一开始做任务,获得任务奖励,然后升级商店装。
中期就边做任务边打套装,这里的套装随机性较大,能收集一套非常适合自己的那是很开心的事情。
后期就用符文合符文,合出特定号码的再加装备合终极装备,这里面有两个值得期待的地方,一个是BOSS掉的符文好不好,一个是合出来的装备属性好不好,全程也很少停下来的时候。
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