北欧女神:蕾娜丝的神秘传说标题:《北欧女神:蕾娜丝》——一款深受喜爱的PSP游戏 《北欧女神:蕾娜丝》这款PSP游戏已经过去了一年多,但我对它的喜爱依然不减。虽然网络上的攻略琳琅满目,但我并不想在这里...

北欧女神:蕾娜丝的神秘传说标题:《北欧女神:蕾娜丝》——一款深受喜爱的PSP游戏 《北欧女神:蕾娜丝》这款PSP游戏已经过去了一年多,但我对它的喜爱依然不减。虽然网络上的攻略琳琅满目,但我并不想在这里赘述太多,而是想分享一下自己的一些感想和心得。 首先,游戏的剧情线相当吸引人,每个章节的选择迷宫顺序都让玩家有了更多的选择权,但这也带来了一定的困扰,那就是在开局时,玩家往往会感到迷茫。尽管如此,我仍然对这种设计表示支持。 其次,战斗系统是这款游戏的一大亮点。队伍最多可以有四个人,每个人的普通攻击方式都与他们的武器有关(法师的攻击方式则与他们装备的魔法有关)。四个按键分别对应四个角色,甚至可以进行最多三次攻击,玩家可以根据时机进行多段连击。连击会增加连击槽,满足条件后可以发动决定技。此外,连击还可以掉落能量珠、魔晶石(增加本场战斗获得经验)和道具(每场战斗每个怪物最多掉一件)。由于角色众多,攻击方式各异,这就导致了许多复杂的连段。在PSP模拟器上,我经常需要SL来获取每回合战斗掉落的物品。至于道具,我更是希望每个角色都能掉落。 决定技的发动非常华丽,物理角色的决定技由他们装备的武器决定,魔法角色的决定技则由他们选择的魔法决定,以及你装备的武器是否可以发动大魔法。在BOSS战斗中,是否能成功发出多个决定技,对战局的影响非常大。如果打得好,几个回合都是高HIT连击,多个决定技高伤,同时还因为掉落能量珠能保证行动。如果打得不好,不仅没有能量珠难以保证行动,物理攻击还可能被防御甚至被反击。 此外,本作的背景音乐也非常出色,被许多民间RPG游戏所采用。至少我在玩的东方年代记中就收录了至少五首本作的音乐。 然而,战斗中最大的麻烦是武器可能会损坏。损坏的判定时机是在每个回合结束后。武器好的话有1~4%的损坏率,高的话,法杖甚至有30%的概率损坏。虽然战斗中可以随意更换武器,但这毕竟是个问题。当然,也有一些不会损坏的武器,比如所有的神界宝物都属于此类,后期的一些武器也属于此类。 随着章节的推进,剧情会逐渐揭示许多角色,每个角色加入都有各种条件,各有特点。前期一个比较让人不舍的地方就是,每章都需要将一些同伴上传到神界。 关于升级,本作的升级机制是根据当前随机数加的属性值,包括HP、攻击等属性都会有波动。另外,装备了生命手镯的话,可以多加300HP;装备青灰色的首饰时,可以多加100CP。这个设定导致在前期没有这两种饰品的时候,我经常会犹豫要不要升级。但事实证明我多虑了,因为一共有99级呢,只要注意一点,HP想不满都难,至于CP更是后面多到用不完。至于根据乱数升级加更高属性的机制,有兴趣的话可以自己去研究一下。 本作的迷宫设计我认为也非常出色。主角场景中可以利用冰晶发射、垫脚上更高的地方、利用大冰晶产生的冷气站上去缓慢下降、利用地面上冰晶爆炸的弹力弹到后方、制造冰晶来反射一些机关等等。除了迷宫本身的设计,这些解密的设计也非常独特。虽然有时候解起来费点劲甚至要查一下攻略,但总体来说非常让人有好感。不过如果不是有即时SL的话,部分机关破解就费不少劲了。 剧情方面,虽然作为一款RPG来讲,剧情线不算很长,但总体剧情完全可接受。硬要说有什么瑕疵的话,那就是在蕾娜丝的队伍里有不少人生前因为不同原因有过接触,而在队伍中却没有一个互相交流的现象,这点颇为遗憾。顺便说一句,这作是我玩过的游戏里,罕见拿弓比拿剑强得多的主角。只是后期因为没有更强力的弓,而使得剑的地位没法被撼动——没办法,后面拿弓已经打不出伤害了。 提到迷宫,就要提到解决事件后会出现一些箱子,里面会有神界宝物。而设定中神界宝物都属于奥丁,所以上交给奥丁会让评价上升,而不上交自己留下则会让评价下降。这个设计也就使得大家第一想法就是留下好的宝物,上交垃圾的宝物。只要自己评价不至于通不了关,那宝物就全贪。甚至也有玩家说宝物全贪人一个不传,气死奥丁。