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往回走,有个电梯对吧,电梯处有个箱子,把箱子尽量往右边拉,放在露天的地方,这样你往右走打开重力开关时箱子就能升到天花板上,你就能拿到了。

还有个箱子,好像在电梯的左上方,箱子在一个大坡的左边,人过不去,右边有一个重力开关。

打开开关,箱子在房顶被挤到最左侧,关闭开关,箱子掉下并往右滑,利用箱子此时向右的水平速度,再次打开开关,箱子边上升边往右移动,看准时机关闭开关,箱子就不会碰到天花板,就出来了。

然后把箱子往右拉,往右走在伸缩大铁块旁打开开关,头朝下往回找那两个箱子,都拉回来,放在大铁块上方适当的位置,然后再次触动房顶的开关恢复重力,迅速往前跑借着箱子跳上大铁块。

然后你应该就懂了,左右荡先将左边的箱子拉到升降机上,然后按向上的开关,启动向下开关,当升降机向下移动时,重新启动开关(绳子往上移动)后,然后抓住绳子(不必往上爬)当不再上升时,快速爬上箱子,抓住升降机向右拉动,把箱子推到绳子下方,然后就比较有技术含量了,你就能把箱子推上去了,上去后启动开关会掉下来一条绳子,适当位置时向右跳动:回到开关处,升上去后把箱子推到平台上,重力压起杠杆,进入下一关

首先说结论——《Inside》是一款绝佳的Metagame!

这款由PlayDead工作室于2016年发布的解密游戏,完美的继承了《Limbo》(地狱边境)的黑暗风格,而且在画风上更进一步,优秀的故事剧情和更加丰富的玩法也更加的引人入胜。玩家将在游戏中体验到一个紧张、诡异而迷人的冒险,一个个谜题将逐渐被揭开在玩家面前……

IGN评价如下:

优点:

+优秀的视觉效果

+巧妙的谜题

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+优秀的游戏镜头

+引人入胜的故事

+优秀的音乐设计

评分:10杰作

评价:《Inside》继承了2D解谜游戏《LIMBO》的优秀元素,甚至它的素质比后者更加优秀。

总评:获益于PlayDead工作室打造《地狱边境》时的宝贵经验,新作《Inside》拥有更加优秀的游戏素质。游戏中超乎想象力的场景和创意会令你目瞪口呆,甚至产生心理上困惑的感觉。但这款游戏却意义非凡,其中的含义和细节足以令你与朋友讨论很久。虽然游戏流程比较短,但它所具有的魅力会让人再次深入这个世界中寻找那些隐藏的内容。

【以下内容有剧透】

Inside故事惊悚、血腥、压抑而且情节紧凑。男孩一开始在丛林之中躲避追捕,一步一步跑进了工场之中,遇到了可怕的寄生虫(传染病?)。在工厂之中“过关斩将”,遇到过可怕的水鬼、也经历过一击必杀的机关……从操控着“傀儡”帮助自己通关,一直走到了自己融入了“傀儡”组成的“肉球”之中,最后冲下山坡,躺在岸边直到呼吸停止。却未曾想过这一切都是实验人员的安排(因为实验室里有结局场景的缩小模型)。

而在隐藏结局之中,小男孩最后拔掉了精神控制器的插头,然后自己像自己所控制的“傀儡”一样跪在地上,一动不动……

这个结局给我们信息是:小男也是被“别人”控制的,而仔细想想就知道,控制小男孩的不是别人,正是屏幕外面的“我们”。小男孩拔掉了插头,我们就失去了控制器,所以无法再对这个世界进行观测,游戏屏幕渐渐暗下去,一切结束。这也是Metagame的含义——玩家和游戏里的人物是对等的,游戏中的角色能认识到自己处于游戏之中,甚至可以察觉到玩家的存在。这和本作的名称相互呼应:《Inside》不就是指在游戏里的inside世界,而玩家则是在outside观察和操作吗?游戏的经典也正在于此了。

总体而言,《Inside》是一款堪称经典的游戏,无愧于IGN满分的评价,也绝对不会让购买它的玩家败兴而归。

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