优点有年龄跨度较大、3d化、战斗结合好,缺点卡顿、操作刁钻、boss换色重复度较高、没有即时存档。
满分10分的话我打7分吧,有对这个系列的情分在,一句话评价:喜欢种田恋爱战斗养成的,喜欢符文4的,觉得《牧场物语橄榄镇》还不错的,入就对了。优点有年龄跨度较大、3d化、战斗结合好,缺点卡顿、操作刁钻、boss换色重复度较高、没有即时存档。
一、优点
这代的花婿个人很满意,首先年龄跨度较大,下到一口一个姐姐,上到超级成熟的大叔,大家都很讨喜。没有我个人较为无感的本大爷系和热血笨蛋系。
(相较于花嫁清一色的瘦幼小姑娘,花婿的人物特色更加鲜明)
和前代一样将种田和战斗结合地非常好,这也是符文工房的核心卖点,比起牧场物语一日复一日的耕作,符文5在野外战斗方面更有可玩性。感觉地图比4代要大上一些,草原火山雪山地下虚空,界限分明。并且加入了seed环和魔物通缉玩法,对地图做到更大的利用率,双人骑乘魔物之类的加入有一种在玩宝可梦的感觉,会很执着于捕捉boss魔物。
3d化
其实这代的3d因为小作坊的原因做得只能说勉强及格,场景比较粗糙,配色奇异,但确实也给了玩家更加宽阔的视野和代入感,能清晰看到每个人的生活作息,比如说铁匠小哥打铁、中二小哥翘着二郎腿晒太阳,动作都变得生动真实了,不像四代只能大概想象出他们在干什么。
联动了四代的塔克和竖琴小姐妹,塔克立绘长大了不少,也成熟了不少,姐妹感觉没啥变化,四代喜欢塔克的姐妹可以入!有些对话还蛮感慨的,比如他会问我们是不是从天上掉下来的(亚瑟推落泪了)
这作触发特殊剧情有提示,同一时间会把可以出发的剧情全部显示在地图上,一目了然。
中规中矩的剧情
开局失忆已经是常规操作了,谁一登场就能猜到是最终boss(。),这作的农田移到了四条龙背上,还算新奇,并且加入了使用水晶进行天气变幻的功能,节省了时间。
二、缺点
卡顿!!!场景切换的时候,特别是早晨出门,必卡!农田不会第一时间加载完毕,要花个两三秒,要求流畅体验感的姐妹慎重!
操作刁钻,特别是刚开始熟悉游戏的时候,搬运家具和种田能把强迫症气死。怪物锁定特别容易手滑,视角转化猝不及防。不过熟悉下来之后也能流畅操作。
boss换色重复度较高,第一轮打完之后基本就是boss加个等级换个皮肤再打一遍,我用普通难度玩的,除了虚空那里掉rp很烦,其他没啥难度,不是特别手残都能过。
人物对话单一。也算是这类型游戏的通病吧,没啥特殊剧情的时候车轱辘话就这么几句。
没有即时存档!比赛之前还要跑回家存档,不太方便,我记得四作是有的来着,不知道为啥取消了
总之这作争议还是挺大的,作为小作坊来说也尽力了,如果你喜欢这类型游戏的话还是很推荐入的,如果预算有限有更想入手的游戏,就再观望一下吧。
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