宠物的inc类增伤一般前面都有宠物(minion)xx伤害%,没有这个的都是人物本体的伤害加成,互不影响。但是有一些召唤物会突破这个界限,表现为技能里有对应的描述。
召唤物伤害计算方法
关于召唤物的伤害计算,有三种描述:召唤物、图腾、伙伴。其中,图腾一定是召唤物,但召唤物不一定是图腾,伙伴一定是召唤物,但召唤物不一定是伙伴。图腾和伙伴可以享受对应的召唤物增伤,但召唤物不带这两类标签的加成属性不生效,而这些召唤物都算作你的盟友,盟友类buff增益基本上都有效。
召唤物的攻击模式和伤害类型和人物一样,分为近战、法术、弓和投掷。每种召唤物都可以造成各种类型的伤害,如近战冰、法术物理等等。不同类型的召唤物加成和人物加成的体系通常是互不干扰的。宠物的inc类增伤一般前面都有宠物(minion)xx伤害%,没有这个的都是人物本体的伤害加成,互不影响。但是有一些召唤物会突破这个界限,表现为技能里有对应的描述。
另外,属性点一般是人物和宠物双加的,一般都是1点4%伤害提升。人物装备的武器最上面带+号的基础点伤并不对宠物有用,只对人物有效,只有武器伤带有+宠物(minion)xx伤害的才能提升宠物的伤害。
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