最终幻想7重生是基于重制版本的新作,也被不少玩家称为是FF7第二部,改动的方面是以剧情为基础的延续,暗喻了世界观是多层面的,给玩家留下了第三部的悬念,玩法和机制上也做了细节性的调整。
最终幻想7重生比前作多了什么
1、剧情
剧情虽然延续了前作,但是这次的结局又暗示了下一部的走向,开启多视角和多世界的隐喻。
剧情比较感人,在玩家完成主线的结局后仍然流连忘返,对下一部的设定和走向产生了期待。
2、战斗玩法
这个也是新游戏增加的部分,首先就是优化战斗模式,让玩家在战斗操作上有了更好的体验。
攻击动作的增加,新增了玩家在空中的战斗操作,在使用招式的时候更加多元的发挥出技能效果。
联动和合体动作的增加,增加了这个玩法的道具,就是联手量表,玩家使用道具可以打出来联手技能。
使战斗效果达到了另一个层次,机制上改变了游戏的胜率。
3、角色
首先就是玩家可以操控的战斗角色,在世界观中增加了新角色赤红XIII、凯特·西。
唤兽
新增了亚历山大、奥丁、库加塔、泰坦、凤凰等唤兽,大大提升了战斗玩法,不同唤兽技能效果不同。
玩家可以根据自己的角色进行搭配,组建出强度和练度比较高的队伍。
4、资源获取
前作的资源获取方式主要是根据主线任务、副本以及活动去积攒的。
重生版本也是,但是在获取途径的机制上做了调整。
比如大家在刷怪的时候探索地图不用来来回回的切换,地图变成了大世界,可以直接到达另一个区域。
还有抓捕陆行鸟的时候,可以抓捕的位置更加的灵活,甚至可以通过相关的任务增加坐骑的等级。
获取的资源方面,比较自由的装备和道具系统增加了道具制作的玩法。
我们可以在探索的过程中获取更多的资源去制作拥有不同效果的物品或者食品,甚至是升级经验。
在获取资源的便利性上做了很大的调整,交通用具增加了,提升了收集资源的效率。
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