这次带来的是游戏里面的一些小细节,学会了在游戏的各各时期都会非常的适用,感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧 这里国王先明确一点,选择配速需要根据当前的战场环境来决定。对于游戏后期赛段的玩家来说,很多人会...

这次带来的是游戏里面的一些小细节,学会了在游戏的各各时期都会非常的适用,感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧

这里国王先明确一点,选择配速需要根据当前的战场环境来决定。对于游戏后期赛段的玩家来说,很多人会选择全力或全智的加点方式,而不太考虑先手的问题。此时,按照配将表中的加点方式可以获得较好的游戏体验。然而,对于某些特定的阵容,如父女枪、群弓等以控制为主要策略的阵容,就需要让主 C(或控制提供者)成为一速,以确保整个控制链的有效性。

在满红航母区,玩家们的竞争更加激烈,大家都更加精明。他们深刻认识到“在队伍中都有控制技能的情况下,先手至关重要”。因此,从最初的追求全速度装备加神机的效果,到现在的吕太黄和吴骑都在追求铁骑的效果,玩家们不断地探索和尝试各种方法,以在战斗中获得先机。

这里就有一个很离谱的事情,在面对其他慢速队伍时候,铁骑可以做到有效的克制,在内战时候依旧是拼速度,国王看战场上很多人吕夏黄都是吕布、夏侯渊全武,黄月英全统率。那简单了,国王给夏侯渊偷摸点了10点速度,夏侯面板速度能达到159,经常能做到内战优势,外战抢到先手就是稳吃的效果。

发动概率和属性变化等

例如满宠、姜维、SP郭嘉等,都属于复合型战法

既有发动概率、发动效果的变化,又有治疗或者伤害

那就要分开来看了

治疗和伤害的参照为不管什么战法,不论是被动、主动、指挥、和指挥战法,都是在发动的那个回合判定相关属性。

而其他效果则在准备回合均已经完成判定。

以SP郭嘉经天纬地为例

70%概率受智力影响发动,这个概率在准备回合就已经完成判定,能影响它的就只有快过指挥战法、阵法、兵种、装备所提供的属性加成。

而对敌方单体发动的谋略伤害,则在谋略伤害发动的那个回合就已经进行相关判定,如发动夺魄,它将给你带来最高140点左右的属性差。