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黎明杀机白骨女能力是什么,黎明杀机在6.6.0版本出了新角色,新角色的技能是什么,能力又是什么,接下来就带着小伙伴们一起来看看黎明杀机白骨女能力介绍。

黎明杀机白骨女能力介绍

黎明杀机白骨女能力是什么

白骨商人

在测试服中,部署无人机后会使杀手力量进入12.5秒的冷却时间。考虑到无人机本身就需要相互间隔一定距离才能放置,冷却时间可能会让杀手的能力发挥进一步受到限制。因此我们决定取消部署无人机的冷却时间限制,仅对重新激活已有无人机设置冷却时间,并将冷却时间缩短至10秒。

无人机部署后需要4秒才能激活,这给予了逃生者过长的反应时间,并且可以在锁定进度开始积累前就离开区域。因此我们决定将无人机的启动时间缩短至3秒。

逃生者在无人机部署5秒后就可以禁用无人机,胆大心细的逃生者可以在无人机还没来得及发挥任何实际作用时就将其禁用。在正式更新时,我们会将无人机的"不可破解"时间延长至10秒。无人机进入"可破解"状态后,会继续保持活动模式并持续20秒。(活动时间总计30秒)

作为杀手,在活动无人机的范围内停留3秒可获得无法侦测状态,使逃生者更难预测你的行动。但有时可能会出现站在原地等待状态生效的尴尬时刻,正式更新时,这一时间将会缩短至2秒。

作为逃生者,在活动无人机的范围内停留太长时间会被无人机锁定并施加危险状态。然而,杀手很难在短暂的有效时间内及时作出反应,除非双方本来就处于追逐过程中。因此,我们决定对锁定机制做出以下改动:

锁定持续时间延长至60秒(原30秒)

未蓄满的锁定进度会在离开活动无人机范围10秒后开始衰退(原5秒)

在锁定状态下进入活动无人机范围内会使锁定持续时间恢复至60秒,并且在离开范围后才会开始倒计时

杀手可以看到逃生者的锁定进度,以便更好地计划追逐

除了锁定以外,无人机也是追踪逃生者的有力工具。在测试过程中,我们发现杀手难以充分利用这些"空中之眼",所以我们对这一方面也做出了改进:

利爪陷阱的电池寿命从25秒改为45秒,延长杀手追踪逃生者的时间。"电量超载"附加品也将得到相应调整。

位置在雷达上暴露时逃生者不再获得相关提示

杀手查看雷达时的移速从4.0米/秒改为4.4米/秒

改进了音效,在有逃生者被追踪时提供更清晰的提示

经过上述调整,逃生者在对抗白骨商人时需要更加谨慎。为了确保这些调整不会带来过多挫败感,我们还增加了一些附加改动:

佩戴利爪陷阱的逃生者接近无人机将不再使无人机进入"不可破解"状态

佩戴利爪陷阱的逃生者虽然可以禁用无人机,但要小心,进入无人机范围仍然会激活无人机并为利爪陷阱的电池充能

逃生者破解失败时将立即被锁定

看了以上的改动描述,可能还不了解新屠夫的人会很茫然,不慌,接下来开始进行能力解释:

四个无人机:白骨商人开局获得4台无人机,点按右键会在当前位置释放(注意无人机虽然有起飞的动画时间,但它一定会部署在你点右键的时候所在的位置),无人机在3秒后进入活动模式,其中前10秒逃生者无法与其交互(拆除无人机)。30秒活动模式时间到且没有侦测到人类时会进入休眠模式,但仍然会释放扫描光束来守卫,有人进入活动范围内会让无人机再次激活→考虑到激活需要3秒,休眠模式可以更安全地让人拆除无人机。

扫描和锁定:无人机处于活动模式时整个圆形范围内的人都会被侦测到,这个圆的大小几乎可以把整个白房包裹在其中。处于无人机活动范围内逃生者会被扫描,屠夫可以在左侧状态栏确认扫描进度,大约10秒左右就可以完成锁定,被锁定之后人会进入60秒危险状态并且只要仍在无人机活动范围内就会一直触发杀手本能爆点。而且这个危险状态只要还没结束再次被无人机扫到会一直刷新回60秒。至于屠夫,进入无人机活动范围内2秒之后获得无法侦测。

拆除:无人机活动10秒之后进入“可破解”状态,或者进入休眠状态时,人可以与其交互,打一个类似劲舞团的上下左右方向键的特殊QTE可拆除无人机,此时无人机会立刻返回屠夫手里。同时人会被附加一个“利爪陷阱”。

*如果QTE打错拆除失败人会直接被锁定进入危险状态

利爪陷阱和雷达:陷阱的电池可以持续激活45秒,在激活时间内屠夫可以用ctrl键呼出雷达来确认身上有利爪陷阱的人的位置(小地图,不多说了),注意雷达也可以直接看到正在被无人机扫描的人的位置。利爪陷阱没电之后人就可以把这个陷阱给拆了,还是一样的方向键QTE。这个陷阱不拆也不影响继续拆无人机,只不过没电的陷阱碰到激活无人机时会立刻充电再次生效。

回收:按ctrl呼出雷达的同时可以按空格键来回收已经部署的无人机。*一旦把人挂上钩了,钩子附近一定范围内无人机会被自动回收,同理上钩者附近无法部署无人机

强度评价:★★★☆☆

优点:

可能是全游获取信息能力的最强者,一般玩法下在想守护的电机处放无人机就可以,有人来了,那就获取到信息了,而且无人机不是摆设,不拆的话范围内会一直刷新60秒危险状态所以人基本是必拆的,拆会耽误一定时间,而且会上利爪陷阱,拆无人机的人必然会被掌握位置45秒。

有意思的地方是,无人机始终只有4个,人拆了一个无人机屠夫可以立刻再使用,但利爪陷阱是没有限制的,可能会导致4个人全部拆了无人机全中了利爪陷阱,但屠夫手里4个无人机继续边巡逻边布置,拆除无人机的过程耽误了人的时间却没有消耗到屠夫的资源(除非屠夫非要跑大远路去回老地方放无人机),屠夫则可以轻松把握到许多人的位置。因此地图越小三连越近白骨商人是很舒服的,关键电机位放了人就必拆,拆了就可以随时掌握这个人的位置而且可以轻松再去补无人机,更何况无人机还存在“不可破解”的保护时间

白房等部分地形的压制力:一旦地形不好确认屠夫视野,无人机就很好发挥,比如白房全程覆盖住了屠夫无法侦测,人不能看到红光,而且白房这样的地形只要放了无人机10就可以把人锁定,人必须转点,不然就一刀杀了(更别提后续会提到的配件搭配效果)

总体来说按照一般4.6走地的模板多了很强的信息获取和巡逻&骚扰电机的能力

缺点:

无人机10秒把人锁定带来的一刀杀效果实战很难体验,参考恶骑士的溜法,硬转点就可以,这样这个一刀杀效果和无法侦测效果发挥有限。这敢屠夫板窗能力不太行,信息再多击杀效率跟不上是很有问题的,玩得爽不爽基本都看走地基本功了。

至于三连强度,军团和瘟疫更强更好操作的同时也照样可以获取一定信息,所以白骨商人确实有点花里胡哨的感觉