在《使命召唤4:现代战争重制版》问世之后,众多玩家便纷纷探讨起游戏优化的课题,官方亦不乏相应的指导。然而,诸如“禁用两项缓存选项”、关闭“动态模糊”与“景深”效果的建议虽屡被提及,但似乎未触及最为...

在《使命召唤4:现代战争重制版》问世之后,众多玩家便纷纷探讨起游戏优化的课题,官方亦不乏相应的指导。然而,诸如“禁用两项缓存选项”、关闭“动态模糊”与“景深”效果的建议虽屡被提及,但似乎未触及最为关键的解决方案。

使命召唤4画面介绍攻略

其中一个鲜为人知却极其有效的策略,便是关闭“填充剩余显存”选项。此举不仅允许玩家在不牺牲缓存模糊与景深效果的前提下,显著优化游戏流畅度,甚至有望根治卡顿现象。

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关闭后:

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启用该功能后,游戏会利用所有剩余显存加载纹理,从而最大程度地利用显存资源,即便是拥有12GB显存的TTX显卡也难以避免。

解析其原理,IW引擎广泛应用了shader与缓存机制,预存纹理贴图于显存(video mem)及内存(RAM)中,以便于无需依赖GPU实时进行模型构建/渲染计算。这种做法虽然避免了开发团队在优化代码、开发更底层代码上的大量工作(以提升GPU利用率),实现了“年年有新作”的开发节奏,但其缺陷也十分明显——对于小显存显卡和低内存系统的兼容性较差。一旦显存负载过重,系统便会转而使用内存,致使纹理串流速度下降,模糊贴图频繁出现。

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禁用“填充剩余显存”功能,对于拥有较大系统内存/普通显存容量的PC而言,可在不牺牲画面质量的前提下,实现游戏的优化。这种设置下,部分纹理预载与调取任务将由内存承担,若您的内存配置为4通道、容量16GB或以上、频率达到2666MHz或更高,则纹理表现质量将得到保证。对比图将直观展示开启与关闭该选项前后的差异。

实际上,当系统内存容量达到或超过32GB时,可以确保游戏纹理始终保持清晰,但对于更小的内存容量,本人尚未进行测试,故无法保证是否会随时间推移出现纹理串流模糊的问题。

愿此建议助您在游戏世界中畅享无阻,祝游戏愉快,一切顺心。