《犹格索托斯的庭院》官方宣称的玩法是模拟经营,但实际玩下来,感觉他们在做AVG,还是Galgame。
《犹格索托斯的庭院》主要讲述在这片龙/精灵/人共存的大地上,你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你需要招募包括死神、龙族、斩灵师、人造人在内的员工,为不同种族提供旅社服务,也可以用**和强制入梦来快速聚敛资金。另外,员工都是可攻略对象,选择不同的攻略对象,选择自己敛财手段的黑化程度,都将影响旅社经营的结局。
一、剧情和文字
用二次元系克苏鲁来评价这款游戏真的很贴切,克苏鲁神话的核心是混乱无序,未知是最大的恐怖,文笔内敛、沉郁、含蓄。而《犹格索托斯的庭院》则完全抛弃了克苏鲁的原汁原味,以更加日杂、低幼、社会化的形式呈现故事,你可以看到里面夹杂着《诡秘之主》《JOJO》等著名小说/番剧中的一系列梗,有些甚至是被强行塞进去的,它已经完全背离了克苏鲁神话最初的目的,消解了它最大最迷人的特征——不可名状。
在开篇故事的拍卖会中,主持人直接介绍了这些物品,包括修格斯的体液、死去的黑山羊幼崽胚胎,无论是在任何一篇爱手艺的原创作品中,还是在简单的跑团模块中,这些都是花费大量笔墨去描述和铺垫的恐怖诡异的怪物,通常他们只会以最终BOss的身份出现在故事中,但在《犹格索托斯的庭院》里,他们是结构化的,他们的名字毫无伏笔地暴露出来,它们不再是未知的恐惧,它们已经成为普通的东西和某种神秘的故事,说白了,他们已经彻底堕落了。这种降格对小白来说可能无关紧要,但对克苏鲁的爱好者来说, 其震撼程度是无法用言语描述的。
旅馆开业后,为了开启“占卜”系统,《犹格索托斯的庭院》选择的方式是让一个怪异的客人来到旅馆,在旅馆大堂召唤犹格索托斯。真心希望制作组能认真理解克苏鲁神话和官方设定,召唤犹格索托斯需要一座至少10码的石塔,建在开阔地带,天空晴朗无云,在仪式中大喊犹格索托斯的全名,并且要有一个活人被指定为活人祭品。犹格索托斯的尊名00包含了25个称谓,但在游戏文本中读到的只有几个,甚至连召唤法术都完全错误。如果任何人在旅馆大厅依靠错误的咒语而不付出任何代价,他就可以召唤犹格索托斯,那简直是相当混乱无序。
至于剧情和文字质量,只能说二次元克苏鲁是真的,连衍生作品都算不上,充其量只能算是同人,还完全是OOc的那种。非常喜欢克苏鲁,对克苏鲁神话很有了解的朋友,不要来玩这个游戏,这个剧情和文字,会让那么愤怒的敲键盘。小白对克苏鲁的神话一无所知,但对克苏鲁非常感兴趣,不要把这个游戏中任何关于克苏鲁神话的设定当回事。建议你先看两三部爱手艺原著。这里可以推荐几本书:《敦威治恐怖事件》、《疯狂山脉》、《印斯茅斯的阴霾》。克苏鲁的神话是慢热的,开头几乎是枯燥乏味的,但如果你有耐心,你会慢慢沉入洛老想给你展示的疯狂却独特的世界。
二、玩法
《犹格索托斯的庭院》官方宣称的玩法是模拟经营,但实际玩下来,感觉他们在做AVG,还是Galgame。在进入正式游戏之前有大约20分钟的剧情,全部以AVG的形式出现,之前已经说过文字质量了,不想再提了,进入最期待的模拟商业游戏后,又是让人眼前一黑。游戏对模拟商业玩法的挖掘相当浅薄,令人难以置信。
游戏前期,几乎所有的房间格子都是锁着的,解锁需要体力和材料,前期体力完全不足,每天体力只有1,所有活动都需要体力,意思是前期每天只能做一件事,做完一天就结束了。不知道有没有提高体力的渠道,或者官方版本会不会增加一个负债任务来限制玩家的时间,从目前的来看, 这个体力系统除了让玩家看更多昼夜切换的动画外,没有任何意义。
房间解锁后,会有客人入住,如果你是一个喜欢和客人有特殊互动的玩家,你会失望的,目前的客人都只是普通客人,他们没有个人故事,也没有特别的对话,入住后需要定期向他们要钱,否则就逃了。
升级房间可以让客人付更多的钱,如果你是一个装修爱好者,喜欢通过增加物品和室内设计来升级你的房间,你会失望的,升级房间是一键升级,房间里所有的陈设都不能随意更换。
今日正式玩法大概是第三天或者第四天,会开启“占卜”功能,让你从三张有特效的神谕卡中选择一张,如果你是roguelike游戏的粉丝,你会失望的,占卜的神谕卡可以给旅馆带来各种收益,有随机性但是不多,卡牌数量也不多,这种小玩法并不能改善《犹格索托斯的庭院》主玩法本身的枯燥。
三、美术
《犹格索托斯的庭院》的人物立绘是一个二次元的可爱少女,依旧清新可爱,但不能说和整个世界观相得益彰,只能说跟它没关系,人物表情的拆分很少做,剧情文案也经常出错。文案疯狂宣泄角色有多狂怒多冰冷,但是人物立绘却又在伸出舌头做笑脸。女主待遇号称之为人形武器的小叶子,被塑造成“三无”,非常愤怒的表情只是画了一个抿嘴和一个井字符号浮在她的头上---这叫充满杀意的凌冽气息。有些cg很好,很好看,但只是好看,美术在帮助建立世界观方面的作用根本没有发挥出来。
四、总结
目前《犹格索托斯的庭院》游戏demo的质量,整体给人的感觉是没有找到自己的定位,没有提前做好用户画像,没有展现出一个以严肃为核心的故事化游戏,吸引不了纯粹的克苏鲁粉丝;也不是深挖模拟经营玩法的游戏,留不住重视玩法的模拟经营游戏玩家,它似乎已经做了一切, 但是没有一个地方做好了。
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