真三国无双7猛将传if是笔者原创的一款武将改编游戏,它属于独立游戏,而不是真三国无双系列正统续作,但很多网友却有疑问,这不是比起真三国无双系列正统续作吗,明明是两个完全不同的游戏,为什么我就不来说说游...

真三国无双7猛将传if是笔者原创的一款武将改编游戏,它属于独立游戏,而不是真三国无双系列正统续作,但很多网友却有疑问,这不是比起真三国无双系列正统续作吗,明明是两个完全不同的游戏,为什么我就不来说说游戏呢,反而说说这游戏的剧情。

首先先说说本作的世界观吧,真三国无双系列游戏的背景是2032年的欧洲,但这个欧洲不是说得特别远的距离,真三国无双系列游戏的主要世界观在世界7之前,就曾经有一些民间传说,如"魔王"是亚伯拉罕的孩子,他的哥哥也是亚伯拉罕,在他出生之后,亚伯拉罕篡位,夺走了他的王位,最终导致了欧洲的覆灭,这个世界上的人们还有很多人可以选择同化亚伯拉罕,这是我们说的"魔王",而真三国无双系列游戏的世界观是公元2世纪到3世纪的欧洲,这也是为什么要设定在法国的原因。

紧接着再来说无双的武将技能,这个设定对于喜欢三国杀、三国杀等这个类型游戏的玩家来说,非常熟悉,但对于不玩三国杀、或者是不喜欢三国杀的玩家来说,那就没有多选择了。但这个武将技能就有些复杂,要同时平衡这些武将的技能和手牌,才能够获得"强"和"nt"两种形态的技能,这里就不一一细说了。这里就需要提到一下妖刀姬了,妖刀姬的上线,直接让三国杀中出现了一位被称为"日本三大女人"之一的日本美女,现在的武将都是各具特色,妖刀姬则是毫无还手之力。在"武魂"方面,妖刀姬的强度真的是一个谜,不是说她的强度不高,而是妖刀姬的"武魂"实在是太杂了。我很想不出来妖刀姬到底是一个什么样的武将,只能希望设计师能够在其他方面有所修改,否则在这么多华丽的"武魂"中,我们的妖刀姬估计就只有一个"死魂丸"的了。

妖刀姬最需要注意的地方,那是在出牌阶段,只能选择"影袭"与"杀",要知道"影袭"与"杀"的搭配非常重要,只要能够让敌人失去任何的攻击力与回复量,就可以让我方在后期变得非常强大想要让妖刀姬的对局更加顺畅,还是需要一些时间的。

比起其他的主C来说,妖刀姬的控场与爆发力才是她的核心技能。在游戏的前期,对方想要快速的积攒身上的魂力,都需要依赖鬼魅的主动技能。鬼魅的解控技能很多,但有些玩家使用的时候,完全把控不了鬼魅的控场能力。对方也会利用这一点,来针对妖刀姬,从而让妖刀姬的发挥变得非常的弱。

其实,游戏中很多的阵容,都依赖鬼魅的自由控制,只要鬼魅释放技能就能让对面眩晕,而其他的英雄,则是只能被控住。只要妖刀姬释放技能,己方的所有队友,都会被眩晕,从而把控不住对方这只是一个技能的解控效果,如果对面的控制技能有使用频率鬼魅的作用就会显得渺小了。

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