对于大多数80后玩家来说,对三国的启蒙,除了94版的电视剧之外,印象更加深刻的应该首选街机年代的《三国志——吞食天地系列》。而那么多年过去了,各种三国题材的街机游戏一直伴随着一代又一代人的成长,而今天,我们就来盘点一下这些童年经典。
1.开创三国先河的经典作——《吞食天地》系列
以本宫广志漫画为蓝本改编的街机,按照现在的话来说就是借漫画IP的三国系列,国内大多数人都是从2代的赤壁之战接触吧,那么有2当然有1代。1代是从黄巾之乱开始,直到砍杀董卓为主,一共8关非常简单的骑马左右攻击战斗的游戏。
而到了经典的二代,大多数人应该都能在接触到了,战斗方式从马上武器战变成了上马和步行作战。此外还加入了各种全新的武器系统,以及多结局分支等,都让人大呼过瘾。不过在本作中,虽然说是可选五虎将,但是马超并没有登场,取而代之的魏延让多少人当年搞错了呢?
在《吞食天地2》大获好评之后,横版过关游戏却渐渐被格斗对战游戏的热潮所取代,虽然《吞食天地2》通关后孙权和曹操的留言都说希望有3,可是三国题材的街机游戏却沉寂了整整7年,直到台湾鈊象电子在1999年推出了《三国战记》,才继续延续了三国题材街机的辉煌。
2.华人创新能力的里程碑——《三国战记》系列
台湾鈊象电子的《三国战记》一经上市便成为了国内街机厅最受欢迎的游戏。在早期版本中,除了一般的过关要素之外,就已经加入了分支关卡,道具使用,和独创的必杀技和超必杀技系统。使得游戏在横版过关游戏的基础上更多了各种ARPG要素和格斗游戏的乐趣。
而在一年之后发布的加强版《三国战记之风云再起》中,除了新增角色和原创剧情关卡外,更是加入了降将系统,玩家可以在游戏流程中达成特定的条件后使用降将,使得游戏乐趣大增,成为可玩性极度丰富的一代经典。
3.中日合作的异色作品——《三国志大战》
当然,虽然街机市场在2000年后就已经逐渐息微。但是仍阻挡不住人们对这片市场的开发。日本世嘉便在2004联同台湾鈊象开发了一款全新独特玩法的街机游戏——《三国志大战》
由于我国在2000年后就开始逐步对单机以及街机市场打压,导致本游戏在国内接触过的玩家甚少。游戏首次采取了卡牌对战的玩法,以及cost值限制高级卡出场等设定,很好的保持了一般玩家和土豪玩家间的游戏平衡,此外精美的原画,武将间关系的连动等设计,都成为今天大多数卡牌手游的标配。
4.后PC时代的街机作品——《街机三国》手游版
在网游时代,街机亦随之没落,并且渐渐成为一种怀旧和情怀。而在2013年,当80后这些街机厅长大的一代成为了社会的主力后,一款满足80后上班族的新三国游戏自然应运而生,这就是《街机三国》。
在《街机三国》中,前代三国类街机游戏的优点均被继承下来,玩家除了一路过关斩将之外,养成和道具等RPG要素,武将收集养成要素,均一一被继承下来,发扬光大,并且增加了新世代大量的社交玩法,唤醒了不少人对童年的回忆,可谓三国类街机游戏的杰出后继者。
而在手机功能越加发达的时代,《街机三国》亦在近期正式推出手游版本。在经历了传统过关,ARPG化,和收集热潮后,手游化是否街机类三国游戏的好归宿,我们在这个5月,即将可以看到结果。
全部评论