最后纪元增幅标签介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元增幅标签介绍。 《最后纪元》增幅标签攻略 增幅标签 3.1...

最后纪元增幅标签介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元增幅标签介绍。

《最后纪元》增幅标签攻略

《最后纪元》增幅标签攻略

增幅标签

3.1 每个技能都有自带显示的标签,对应标签的属性、装备词缀、伤害种类等提高该技能效果。在技能图标上按下ALT以显示详细。

近战:所有近战类的标签比如近战物理伤害,近战火焰伤害等。

法术:所有法术类的标签比如法术物理伤害,法术火焰伤害等。

投掷攻击:带投掷类的属性。

弓攻击:带弓类的属性。也有召唤物弓攻击类的标签,比如召唤骷髅弓箭手,它会用弓攻击。

召唤物:随召唤物类标签提升,如召唤物物理伤害。

伙伴:属于野蛮人的召唤物的一种,同时受召唤物标签和伙伴标签加成。

图腾:属于野蛮人的召唤物的一种,同时受召唤物标签及图腾标签加成。

3.2 诅咒Curse:

于一段时间内施加给敌人某些减益效果(debuff)的技能

3.3 引导Channelled:

玩家站立持续释放生效的技能为引导类技能(除非技能本身拥有移动的特性,如旋风斩,需要持续按键施放的同时进行移动)

同时拥有法术及引导标签的技能不会从施法速度中受益。

同时拥有近战及引导标签的技能不会从攻击速度中受益。乱舞(Flurry)和旋风斩(Warpath)是个例外。

3.4 持续伤害(dot,damage over time):

持续伤害不会视为一个击中(hit)类型,不触发“在击中时xxx”的效果。但是,持续伤害不能被躲避、格挡、伤害偏斜以及可以忽视护甲。

3.5 增益效果(buff):

激活后可以增加攻击端和/或防御端属性的技能。

3.6 瞬间施放Instant Cast:

技能无需吟唱可以立即释放,允许你在其他动作如移动中施放。

3.7 移动Movement:略。

3.8 变形Transform:字面意思。

3.9 伤害种类标签:技能分为各种类型的伤害,冰霜伤害就是冰霜类伤害(近战冰霜,法术冰霜都是)。一个技能的基础伤害如果有多种类型,比如物理和冰霜,那它的基础伤害将是物理冰霜各一半。

元素伤害包含有冰霜,火焰,闪电三种,同时可以提高此三种类型的伤害。