古龙风云录中玩家在游戏中可以培养一位位不同的角色,游戏内的每一位角色都有着其特别,同时玩家在其中进行加点时,也可以考虑其加点方法,毕竟不同的加点都会影响到角色,而下面带来的就是阿飞加点思路了,所以想知...

古龙风云录中玩家在游戏中可以培养一位位不同的角色,游戏内的每一位角色都有着其特别,同时玩家在其中进行加点时,也可以考虑其加点方法,毕竟不同的加点都会影响到角色,而下面带来的就是阿飞加点思路了,所以想知道的玩家就可以来看看了。

古龙风云录阿飞怎么加点

古龙风云录阿飞加点思路

一、加点思路

选择身法和灵巧,虽然招式收益是身法与意志,但阿飞的心法收益是“剑法加灵巧数值的伤害”。这个系数是1,远大于意志对招式加成的系数。同时,灵巧还能带来高难度下必须要有的精准。那么,灵巧与意志的选择,一眼就明。

(本身意志和身法也不搭配,身法加闪避,意志加招架,两者没有协同效应,各加一半是最废的。)

二、技能搭配

封喉这个技能可带可不带,它吃不到身法和灵巧的加成,而且连斩效果我们本身自带。带它主要是看中它CD相对较短、残血增加威力的效果。

飞霜也不是必带,但带着总比快剑这个单纯填补空白的技能强一些。

核心还是多情剑。

我吐槽一下,我们心法已经有击杀锁定目标就连斩了,你为什么小招还放连斩?这不是浪费吗?你把连斩效果换成其他增加伤害的效果不行吗??????这就是我说的设计师不自洽的地方。

同时,比如说剑招吃意志,也不合理。

当然,也许是因为设计师觉得阿飞太强了,所以分散一些。我看天赋里有一些反击天赋,也许设计师给意志的原因是他们想鼓励阿飞打反击流。但你说走反击流吧,天赋的支持度也远远不够。哎,怎么说呢,就这样吧。

核心打法,锁定一个人,然后上去只砍你锁定的那个人就完事了。

以上就是古龙风云录阿飞加点思路了,玩家在进行加点时,就可以考虑用所给的思路来完成此次的加点了,当然其不同的加点方式都会让角色有着不同的特点,玩家最好就是根据角色的情况来进行培养了,这样也就可以让战斗轻松一些了。