时间:2024年02月20日 一方灵田游戏里玩家在修仙之余还可以种田,其中有不同的灵植可以种植,游戏里还是比较讲究布局的,玩家“玄冰水晶”总结了两套布阵思路,来看下文中布局图吧。 一方灵田...
时间:2024年02月20日

一方灵田游戏里玩家在修仙之余还可以种田,其中有不同的灵植可以种植,游戏里还是比较讲究布局的,玩家“玄冰水晶”总结了两套布阵思路,来看下文中布局图吧。

一方灵田珍稀灵植布局思路分享 具体一览

一方灵田珍稀灵植布局思路分享

一套是省建筑的版本,以尽量少使用建筑为目标

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一套是易于切换不同珍稀灵植的版本,以尽量少移动建筑和耕地为目标。

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两套方案使用的聚能瓮均不超过三个,靠开始送的就够了,不需要再额外制造。

但三类加成建筑,在全部灵植的需求累计下来后,除了五德像-土和奇门石-土各只需要一个,其他加成建筑都要两个。再加上除了霸王树,其他五种植物都需要中途更换阵型,导致建筑利用率下降。因此后期省建筑已无必要,从“龙血凤卵”任务开始就可以使用易于切换的那套布阵了。

稍微讲一下布阵原理:

首先虽然加成建筑有五行属性和三种级别,但是只在构成阵型的时候有意义。当作为能量加成使用时,15种建筑的效果是完全相同的,都是使周围8格耕地里的植物产生的能量*3,并且多个加成建筑的效果是叠乘的 。

一个植物每天产10能量,周围8格有一个加成建筑变成30,两个加成建筑变成90,三个变成270,四个810,五个2430。2430已经超过所有植物任意阶段的能量需求了,所以一植物配五加成可以每天长一个阶段,这也是易切换版的设计思路。

需要注意的是,耕地里的植物必须可以生长才能提供能量,成熟的植物是不提供能量的。由于五行作物并没有统一的生长期,再加上除了霸王树,其他几种珍稀灵植都要中途变阵,所以没有五天一次无脑收的方案,需要根据种植的情况多加关注。