《地狱潜者2》在上线后迅速走红,在线人数屡创新高,很多新手入坑了游戏,今天我们就来看看《地狱潜者2》新手玩家入坑指南吧。 前排再次提醒,本篇是对于难度6以下的萌新攻略。武器选择 首先给各位新兵强调...

《地狱潜者2》在上线后迅速走红,在线人数屡创新高,很多新手入坑了游戏,今天我们就来看看《地狱潜者2》新手玩家入坑指南吧。

前排再次提醒,本篇是对于难度6以下的萌新攻略。

武器选择

首先给各位新兵强调一点,地狱潜者这款游戏的主副手(1、2号武器位)只是用来清杂兵的,别拿着这玩意对着强袭或者机甲在那猛打,起不到任何实质性作用。 破甲后的主武器输出会在稍后的战略配备里统一讲解。

T0级别:SG-225破裂者

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目前版本游戏最强主武器,超高的弹容,超高的伤害,以及游戏特性的无视距离衰减,直接把破裂者再次推上王座。半自动霰弹武器可以帮助你快速清理杂兵,子弹散布在目前的所有霰弹枪里是最密集的,手感甚好。在你解锁这把枪之后我的建议就是:好好对待她!大兵!

T0.5级别:SMG-37防卫者

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防卫者和破裂者其实在使用体验上是不相上下的,请杂兵非常好用,只不过数据上比较拉跨所以放在T0.5 建议不喜欢用霰弹半自动攻击模式的大兵可以选择防卫者全自动冲锋枪。(别和我说破裂者有连射模式,那玩意用的不如我半自动手点,不能全自动就是差别,别杠)

且防卫者可以单手操作,也意味着你执行互送固态硬盘任务时依然可以使用主武器。

T1级别:P-19救世主

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没错你没看错,T1的是一把副武器,为什么把吹风机放在T1呢,因为这是目前游戏里面唯一一把能上场的服务器,初始手枪的超低弹容和左轮的憋尿换弹,两个致命问题使得你没有办法在危机情况下掏出副武器解决眼下危机。

在这里着重强调一点,很多人说副武器没有用,我不管你是什么难度也不管你游戏时长多少。副武器的作用就是你持续交战打的好好的突然跳虫上脸/火箭兵上脸了你主武器没子弹了拿出来解围的。所以不要和我杠说什么副武器根本不用,你不用说明你玩游戏很认真会看弹容剩余,但是不代表副武器没用,之所以救世主能在T1是因为它的弹容较高且换单速度快,即使你打空仓换单也非常快。

总的来说,危机突发情况下,救世主顾名思义就是能解救你于危难之中

剩下没有发上来的武器只有两个字:别用 不推荐在目前版本使用其他拉跨武器降低自己的游戏体验。穿甲解放者会在后续的支援配备里面讲述,大家稍安勿躁

说明一下手雷,除了燃烧手雷不推荐使用以外,其他手雷除了引信时间和触发方式不同并无其他差异。手雷大部分时间都是用来清理虫穴的,很少用来作为输出手段,除了在机器人图需要压制机器人的火力时,这一点稍后在种族介绍中会详解

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护甲选择

前排提醒,护甲的用处更多的是大家的打法和难度决定的,请大家合理使用此篇介绍,切勿以偏概全,如有更好的建议欢迎楼层内回复,但请理性和谐的交流。

目前游戏分为:轻甲/中甲/重甲

轻甲为游戏护甲等级最低,移动速度最快,耐力回复最高(不是加耐力条,是加快耐力回复速度,测试下来轻甲的耐力回复速度在跑空后比中甲快1s)

中甲为属性最均衡的护甲,级别分布就看护甲的被动加成

重甲为游戏最高护甲等级以及最慢的速度和耐力回复,但是一般不会有人穿这玩意。

护甲的分级就这些,个人建议萌新初期穿中甲,当你熟悉游戏后请选择轻甲穿戴最为合适,这游戏后期难度的核心是游击战,切勿恋战,怪是清不完的,人家是原著名我们是侵略者(笑)

在此推荐下目前相对好用的被动,因为不知道箭头后续会不会把被动随便放 所以主要推荐被动,大家根据被动来选择护甲。

1.急救包

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个人觉得现在最好用的被动,也是最推荐萌新使用的被动。热知识,当你在不满血的情况在按v扎针时,针会持续2s的持续恢复,这两秒期间不管你受到多少伤害都会持续把你的血回满,所以可以理解为是某种意义上的无敌,但如果是爆炸这种过量伤害你在这持续期间还是会死哈。

急救包的效果就是让你的治疗剂的上限从4变成6 且你扎针后会有4秒的持续恢复时间,这期间只要你收到非致死伤害你都会回满血,且你的耐力条不会消减。

2.侦察

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目前所有高难度图高玩们的第一选择,在高难度图重甲单位会变多,且玩家收到的伤害也会更高,所以高难图的核心是尽量避免战斗,此被动的效果是缩小敌人发现你的距离,比如以前20m被看到就会发起警报,现在要13m才会有警报。(只是举例 目前没有实际测试过发现距离)用这个被动可以躲避很多不必要的战斗。后期必备。

3.额外垫料

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目前只在重甲上有看到这个被动, 这个是在原有的护甲等级上再加一级护甲等级,但是大家要注意,重甲的泛用性极低,多抗一下伤害不如你跑起来打游击战,对于初期熟悉游戏的萌新们可以在低难度加大自己的容错率,千万别穿重甲进高难图,强袭追着你就像猫追小老鼠一样。

其他的被动 什么加投掷距离啦 什么不出血啦 什么降低蹲伏后座啦,这些在低难度里都可以用,但是高难里确实用处不大,记住,最安全的不是你有多肉,而是你跑的有多快,追不上你就没法对你造成伤害,拉开距离你才能用你的热武器狠狠打它们

拉开距离! 拉开距离! 拉开距离! 重要的事说三遍。

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战略配备选择

请所有萌新认真仔细的熟读此篇,战略配备为此游戏最大的占比,从难度5开始如果你没有合适的战略配备选择,你成功撤离的难度会阶梯式上升!

首先先介绍支援武器配备:

1.EAT-17消耗性反坦克武器

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70sCD的支援武器,每次可获得两发EAT-17筒子,简单好用的破甲发射器,快转的CD和无锁定的手动瞄准大大提高了此武器的用途,破坏强袭的腿部装甲,远距离破坏孢子、无线电塔、放空火炮。不管是初期还是后期都是非常好用的支援武器,等级要求不高,价格不贵,首推萌新解锁。

使用技巧:EAT-17是可以快速部署的支援武器,在前期难度(<5级)基本可以看到装甲目标再进行信标空投,每次可获得两发,前期重甲目标不多,基本一发就可以清除重甲目标,第二发可以背身上带着走。

面对强袭虫也就是坦克虫,一定要对着前腿打,一发就可以破坏腿部装甲且打出硬直,然后就可以使用主武器对着被破甲的部位攻击

机器人部队大部分需要两发,所以不太推荐高难度的机器人图使用EAT-17,磁轨炮效果更好。

2.AC-8机炮

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同样是不管是中期还是后期都非常好用的支援武器,机炮可以装填10发弹药,弹药背包提供50发弹药,要注意的是,机炮只有在枪管弹药少于等于5的时候才可以装填,所以在吃补给之前可以看一下枪管剩余多少发,如果是6、7发的话可以把多余的1发2发打出去然后装填一下再进行补给,这样可以把弹药背包最大化利用

要注意的是 机炮的弹头是可以命中轻甲和中甲目标的,比如虫族指挥官,机器人的近战机甲,但是对于重甲目标弹头是会跳蛋的,比如强袭虫的装甲覆盖区域,以及机器人的无畏机甲和坦克,所以在面对重甲目标的时候一样要打弱点,比如强袭虫的屁股绿色区域,坦克的背面散热区域

机炮换弹时是不能动的,但是非空仓换弹速度还算快,交战时一定要避免打空弹仓的换弹,空仓换弹速度非常慢。

3.RS-422磁轨炮

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20级解锁的唯一真神,20发备单,只要打的准什么重甲中甲建筑物都能打。不安全模式蓄满到红格对着强袭虫的头打三枪就死,而且每一发打中头部都有硬直。面对机器人更是利器,所有机器人单位除了无畏机甲和坦克外基本都是蓄满正面一枪就能带走。唯一的缺点就是单发装填,打一发就要换弹,但是换弹速度很快,熟练了节奏是最好用的支援武器没有之一。

一定要熟练不安全模式的蓄能,这把枪过载炸了你死了是小问题,主要是枪也没了,8分钟冷却意味着你有8分钟的重甲空窗期,在机器人图你就是待宰羔羊,就好比被传送到星球大战交战区正中间没有带光剑的绝地武士。

目前实际游玩下来的概括,如有错误请指正,因为游玩时有很多火力覆盖,有些血量不一定准,但是磁轨炮的伤害即使计算错误也只是差1-2枪的区别

打机器人防控炮台不用打弱点,蓄满需三枪

打无畏机甲正面,蓄满需三枪

打强袭虫头部,蓄满需三枪

打坦克背部弱点,蓄满需三枪

还是建议萌新攒钱到20级解锁真神武器,支援的其他武器比较弱,尤其飞矛这种锁定都有bug有时候命中伤害判定也很奇怪的武器。

至于为什么其他支援武器不细讲,因为战略配备只有四个空位,你携带一个支援武器那这个支援武器必须是你在空袭空窗期可以帮你解决小部分重甲单位的,如果支援武器无法帮你解决重甲单位,那在难度5以上就没有携带的必要,要知道除了EAT反坦克筒子,其他的支援武器冷却都在4分钟以上,磁轨炮和飞矛甚至要8分钟。你携带了很垃圾的支援武器如果你死了你还得跑回去捡,个人游玩体验下来觉得非常没有性价比

很多萌新说这游戏难,其实很大一部分原因是你的战略配备携带的是有问题的,我比较肝,队友不在的时候我会自己去匹配,有时候看到那些等级个位数的萌新打个5级难度带个机枪支援武器,还有什么反步兵雷,什么机枪哨戒塔,什么轨道火力网,你带这种战略配备打5级难度说实话你不坐牢才奇怪。

记住几大原则,战略配备一定是要能解决重甲目标的,因为轻甲单位和无甲单位由你的主武器来解决,如果你携带的战略配备不是能有效对付重甲和中甲目标的,你带的配置就是有问题的。

难度上去后常规携带一般是:

一个AOE例如飞鹰空袭+两个重甲空袭例如轨道炮,500kg+一个支援武器。

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轨道加农炮的战略配备选择

刚刚上面忘记说了,怕某些人又要开始刷存在感所以先说明一下,萌新攻略!萌新攻略!萌新攻略! 不要提及样本解锁,我玩到现在才解锁两个到三级模块,所以别说什么有的空袭模块解锁了好用,人家萌新一上来就三级模块啊?有那时间刷存在感你不如直接开一贴普及的让我也学学。还有嗷,最近刷贴有些人的游戏时长和等级不成正比,什么成分自己掂量着,别开出幻觉了。这游戏玩的人不算多,且你游戏名字和steam是一样的,搜一下就能看到你多少小时。

1.轨道加特林火力网

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AOE范围:小

持续时间:短

穿甲等级:轻甲/中甲

冷却时间:80s

前期没什么好说的轨道支援,对于前期的虫潮洞还算有效果,可以做到封口的清理,问题还是一样的,单位锁定不够精准,轨道支援再厉害打不中也是没用。

2.轨道空爆攻击

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AOE范围:小/密集

持续时间:单次

穿甲等级:轻甲/中甲

冷却时间:120s

同上,前期的轨道支援,要说实用性其实比加特林火力网(1)要好,非常密集且对中甲目标挺有效,但是差就差在cd长,还是那句话,前期的无奈之选。

3.轨道120mm高爆弹火力网

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AOE范围:中/散布中 精度极低

持续时间:6s左右

穿甲等级:轻甲/中甲 (重甲?) 由于散布过于离谱是在没办法验证

冷却时间:240s

这玩意不多介绍,队友去质器,散布抽象,面对大巢穴可能有点效果(运气好的话) 不建议使用,能有效命中的轨道支援才是好支援,不能命中的都叫不上支援。

4.轨道380mm高爆弹火力网

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AOE范围:大/散布大 精度极低

持续时间:7s左右

穿甲等级:轻甲/中甲 (重甲?) 由于散布过于离谱是在没办法验证

冷却时间:240s

同120mm火力网(3) 不精准就没有用,即使这玩意穿重甲我也不建议带,除非他一发能给强袭或者无畏机甲带走,不然这东西又不会两发落在同一个点上,难度高了是不能整这种运气轨道支援的,视觉效果很好的轨道支援,实用性无限接近于0。

5.轨道游走火力网

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AOE范围:大/散布中 精度中

持续时间:6s左右

穿甲等级:轻甲/中甲/重甲

冷却时间:240s

游走火力网和其他火力网的区别就是它的精度还算可以,打机器人的据点和中型大型虫巢的时候算好用,而且这个是我确凿验证过可以对重甲目标造成伤害的,不管是清理据点的空袭还是在跑路的时候回头扔一个都还不错。

6.轨道激光炮

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AOE范围:小 精度极高 锁定跟踪

持续时间:17s左右

穿甲等级:轻甲/中甲/重甲

冷却时间:300s

非常好用的轨道支援,使用次数每场战局只能用3次,3次过后此战局内变为不可使用的轨道支援。激光束攻击,自动锁定跟踪周围敌人,且伤害中等,在非常混乱的战局四面八方都来人的时候可以扔一个有效帮你开路。轨道激光是先从你扔的信标处打下来,然后开始自动锁定周围目标,目标死亡后根据死亡位置处最近的目标继续锁定跟踪,锁定上的目标如果没有死就会一直锁定直到目标死亡,所以如果你要用这个清理重甲目标,一定要记得用自己的武器清理一下杂兵,不然会浪费锁定时间。

7.轨道炮攻击

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AOE范围:极小 精度极高 锁定跟踪

持续时间:单发

穿甲等级:轻甲/中甲/重甲

冷却时间:210s

轨道支援里面的真神,锁定速度非常快,大家可以看下演示动画,自动锁定最大体型目标,打机器人的时候要注意,有的机甲体积是判定和无畏机甲一样大,但是无畏一般都走的比较慢不会和部队靠在一起,所以可以扔准一点靠近无畏机甲就一定能锁到无畏目前没见过除了泰坦以外的单位能扛得住这一发,强力、快速的轨道支援,这个CD能接受,到20级就解锁,你的战略配备一定要给轨道炮留位置就对了。

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