洛克王国十一郎会不会超进化?洛克王国十一郎超进化什么方面?今天九游小编给大家带来了洛克王国十一郎超进化猜想。
英灵十一郎(十一郎超进化)普通系
种族:精力 物攻 魔攻 防御 魔抗 速度 总和
130 130 130 130 130 125 775
新增技能:
1.干将·莫邪:威力50 普通系物理 连续三回合攻击对手,每次攻击有1~2段伤害,每攻击敌方2次,Archer会将持有的干将·莫邪掷出,掷出的干将莫邪拥有本技能2倍的威力。于回合内,如果使用了其他技能,投掷出的干将·莫邪将有2.5倍威力。(使用本技能后Archer会获得持续2回合的攻击提升)先手+1 PP15
2.投影:威力--- 普通系变化 主动:投影出敌方宠物所携带的任意一个技能并且使用,但是威力会下降25%(无威力技能不会下降技能效益)。被动:随机投影一个宝物打出对敌人造成伤害,命中敌人后将会波及敌方场下宠物。先手+4 PP8
3.炽天覆七重圆环:威力125 普通系魔法 Archer向敌人发起冲刺并投影炽天覆七重圆环,解除自身负面状态使其自身叠加2层基础防御(解除的负面状态越多叠加越高)。(防御可以反复叠加,最多7层,每层抵挡50伤害。敌方每造成50点伤害将破除一层防御)先手+5 PP5 (此技能免疫常规清除PP技能的BUFF效果)
4.无限剑制:威力15 普通系物理 Archer展开固有结界·无限剑制,覆盖整片战场。以自身为中心产生剑围,持续4回合。出战的敌方宠物将直接受到结界3~6段的伤害,敌方场下的宠物也会受到结界2~4段伤害。(按照背包排位号数的前后受到伤害,数字越小受到的浮动伤害和攻击频率越高)先手+7 PP3 (此技能免疫常规清除PP技能的BUFF效果)
正义之士:Archer本身自带强力的抗性,场上的敌人越多,自身受到的伤害越小。自身免疫诅咒、恐惧、催眠、冰冻。
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