战斗规则 《口袋妖精》在传统三消玩法上做了创新,魔方式三消。方法是在横竖方向,一次可以拉动一排宝石,可连续拉动3次为一回合。一回合结束后,累积的相连宝石再开始做消除,之后,消除的该颜色宝石促发同类颜...
战斗规则
《口袋妖精》在传统三消玩法上做了创新,魔方式三消。方法是在横竖方向,一次可以拉动一排宝石,可连续拉动3次为一回合。一回合结束后,累积的相连宝石再开始做消除,之后,消除的该颜色宝石促发同类颜色的宠物对敌方宠物发动攻击。
在宝石相连方式上,规则也有所修改,宝石相连成任意形状,不仅仅是直线连接,都可以消除。一次消除越多,造成的伤害/回复越高,而魔方式三消将消除更多的宝石,更容易产生十几次乃至几十次的combo连击,伤害加成输出更高,玩起来更爽快。
怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长。
伤害计算规则
消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。
消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。
当一次性消除7个或以上某色珠子时,这个系别的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。
如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。
当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。
当有增幅伤害的队长技能存在时,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如用户的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,用户找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么用户队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。
对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→土→水→火。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击。
怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。
心得
当只有一个敌人(如Boss阶段)时,一次性消除6个同色,不如分两次各消除3个。因为一次性消除6个的话,造成的伤害是175%;而同时消除2次,每次3个话,首先基础伤害是200%,其次还有25%的Combo加成,总伤害是250%。当然如果有多个敌人的话,一次性消除7个比较好,因为那样会产生一次全体攻击。
其他 游戏中,怪物掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌方即可(例如本回合就要进行攻击的敌人优先杀死,血少攻高的敌人优先杀死,多个Boss时集中火力先杀掉其中一个等等情况)。