跟着时间的推移,英雄联盟S14赛季上线国服,也已经有一段时间了。并且,14.2版本的测试服,现在也已经逼近尾声,游戏玩法负责人Phroxzon,也会在本周告示了新版本前瞻,但具体的变动细节尚未放出来。因而,今日小编就给网友带来了,最新英雄联盟14.2版本变动前瞻一览,供网友来进行借鉴。
英雄联盟14.2版本改动前瞻一览
英雄加紧:阿狸、卡蜜尔、德莱厄斯、伊泽瑞尔、盖伦、古拉加斯、格温、彗、俄洛伊、卡尔玛、卡尔萨斯、慎、维迦
英雄减弱:布里茨、菲兹、贾克斯、兰博、提莫
英雄调节:奈德丽(建议出装)
系统加倍:视界埋头、钢铁印章、前进破坏者
系统减弱:血鸣、冰霜之心、裂隙制造者、风暴狂涌
系统调度:属性符文、多件辅助装打法
和以前一样,Phroxzon也分享了他对于这次更改的见解。首先是排位赛,设计师正在进行部分更改,从而减少排位赛中降级保障机制的宽松水平,固然他们以为启用降级保障有重要的事理,但为了保证排位赛系统的正常运作,他们必须讲究地让某些小伙伴的段位贬低。
其它,设计师还在对部分胜点负增进的小伙伴进行调查,但绝大部分情状都是来自于上述的问题,由于这些小伙伴没有被正确地低落到体面的段位,以致他们所处罚段高于本身的眼前游戏程度。设计师也在研究部分钻石1及大师段位的小伙伴在短期内出现胜点负增进的情状,但这些情状宛如彷佛只感化了部分大型服务器的极少小伙伴。
设计师猜想是因为小伙伴能更早地打出暴发伤害,因而很容易就创建超过上风,但这个版本很难闭幕对局,并且更容易被翻盘了。所以,他们正在考虑适本土低沉游戏内的暴发伤害。中立资源的情形根基契合预期,延续Gank下路与抢夺虚空巢虫,好像成为了队伍必要真实地作出衡量的兵书点。峡谷先锋的可用性是他们正在考虑的事故,这个情形值得跟进。
至于AP生态,设计师在S14赛季对于AP装备的变动对象是,进步网友得到的总AP数值(三件套只能堆到180点AP难以让人称心),下降基本伤害(针对那些坦装打法惹出问题的AP英雄),而且跟着时间推移下降AP加成(针对其他AP英雄),尤其是那些失常值的英雄。这个方案可能会带来部分短期的不稳定性,但从悠久来看,这对于AP系统和英雄整体而言都是好事情。
小伙伴们一贯呼吁设计师减少AP装备的技能即速(不想标准模式酿成无限火力)和生命值(不想要这个加成)属性,这也会以致英雄酿成和受到的伤害都增多了,间接地提升了暴发伤害。设计师的对象是一旦系统完成调剂,他们但愿小伙伴从装备系统中获取较少的暴发伤害和技能即速。
属性符文的更动原计划在14.1版本中推出,用来对消游戏中增多了部分发作伤害,但因为出现了一点小问题,必要延后一个版本才推出。
其他装备方面,双辅助装和四辅助装的打法都被减弱,并且设计师是下了重手。前进破坏者在强化后依旧很弱,视界潜心也是雷同的环境,由于风暴狂涌显着好用太多。风暴狂涌会获取壮大减弱,设计师以为这件装备是以致暴发伤害增长的根本原因。血鸣如同成为了最强的辅助装备,而冰霜之心和裂隙制造者过于强力。
本次补丁得到巩固的英雄,基本上都是由于与他们极度吻合的核心装备,在新赛季中被移除也许重做了,比如永霜、神圣分散者、三相之力、彗的技能即速、卡尔萨斯的兰德里的苦衷等,格温则属于是被减弱过甚了。而被减弱的名单,主要是针对那些与新装备过于吻合的英雄,比如焚天贾克斯、出兰德里的苦衷的陆续伤害英雄、风暴狂涌菲兹等。
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