去年,《使命召唤15》取消了单人战役,然而,《使命召唤16》却重新引入了单人战役,并且非常重视这一模式。开发商IW甚至聘请了两位前顽皮狗的开发者Taylor Kurosaki(参与制作了所有神海游戏)和Jacob Minkoff(神海3和最后生还者的首席设计师),分别担任《使命召唤16:现代战争》的叙事总监和战役玩法总监。
最近,PlayStation官方杂志采访了这两位前顽皮狗开发者,他们解释了《使命召唤16》涉及的主题,以及剧情如何更加有力和沉重。
Kurosaki表示:“现代战争在2019年意味着什么?它意味着战场比以往任何时候都更加模糊,敌人不再穿着制服,附带伤害成为这个等式的真实一部分。人们必须在一瞬间做出生死抉择。”
Minkoff则说:“如果我们要讲述一个关于角色找到他们的道德底线,并被推到底线之外的故事,即感觉事情在道德上是灰色的,并且他们对此感到不舒服,那么我们就需要让玩家在游戏中也感到不舒服。我们要让你质疑自己作为一名玩家的道德观。”
在《使命召唤16》剧情中,真实将扮演一个重要角色,这样玩家们能够完全沉浸在这个强有力的逼真故事中。这也是为什么IW从真实士兵那里获得专业知识,以便更好地描述玩家扮演的角色。
Kurosaki说道:“我们邀请了海豹突击队到我们的办公室。他们用塑料玩具枪向我们展示了他们如何清理楼梯井,以及如何从门口进入。”
《使命召唤16:现代战争》将于10月25日在PC(战网)、PS4和Xbox One上发售。这次的单人战役似乎更加写实和黑暗,玩家们似乎不再需要跳过单人战役直接进入多人模式。
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