《黎明杀机》游戏机制的问题,有不少玩家认为不平衡,小编带来相关解析,一起看一下吧。 游戏机制平衡性详细解析 1.首先是强退没惩罚。游戏劣势时候来一招强退,不但保住了等级,还不扣分,这就有点不合...

《黎明杀机》游戏机制的问题,有不少玩家认为不平衡,小编带来相关解析,一起看一下吧。

《黎明杀机》游戏机制平衡性详细解析

游戏机制平衡性详细解析

1.首先是强退没惩罚。游戏劣势时候来一招强退,不但保住了等级,还不扣分,这就有点不合理了。关于这点不多说了,大家肯定深有体会,你拔我拔大家拔,一进游戏还没干什么呢,全都拔线退出了。

2.人类和屠夫技能问题。人类的技能和屠夫相比都很实用,性价比很高,而且不算是消耗品。可以无限用,如黑妹无限自摸,大张伟的无限拆钩子,尤其到后期,屠夫会发现根本追不到人,就算抓打一个,也没地方挂。屠夫的高性价比技能比如磨刀石和斩杀什么的,都算是消耗品,而且价格高得要死,这和人相比就是劣势,要是遇到四人拔线强退,技能没用就浪费了,但是你不带又没法打。所以建议把人类强势的技能换算为消耗品技能会平衡些

3.地图无敌房。这个问题现在已经吊炸天了。人在这里无限溜屠夫玩。屠夫一点办法也没有,隐身和电锯溜得和沙比一样了,也就架子屠夫还能克制一下,不过也没鸟用,夹子放下人跑了,去追人夹子就被拆。

4.人类转生和屠夫转生后加强程度明显不在一个档次。人类等级高了能学其他人物的核心强势技能,汪涵能学黑莓的自摸,大张伟也能有双马尾的弹射起步,一个人物的核心技能都能随便学了,人到等级高后优势越来越明显,会玩点的在屠夫面前就是无敌的存在,一点也不夸张。屠夫转生后,就夹子屠夫吧,就一血刀,作用还只是有几率攻击后不擦刀,简直弱爆了。屠夫要像人类那样能学其他人物技能就该是夹子屠夫能隐身,隐身屠夫能冲刺了。倒不用把屠夫转的这么强,但你现在的情况屠夫的转生能力提升就是一坨屎,还不如不转。

5.人类角色定位和团队合作设计有问题。现在的情况是屠夫弱的一笔,人完全没配合,也不用配合,就是卡地形用强势技能溜就完事了。我认为四个人物的应该有各自的明确分工和核心技能。这个绝对不能相互拥有。比如现在比较废物的汪涵领导能力,完全可以加强,在有汪涵的附近开电机和没有汪涵的开电机速度相差3倍,自己修电机速度最强,但逃生能力移动速度差,无医疗能力,需要队友去掩护拉仇恨。双马尾可以加强速度,可以加个搀扶拉拽的技能,对一个队友使用能提升队友移速,团队里帮人脱险的角色,有且只有她自己有实力溜屠夫,别的角色敢到处浪必输。黑妹是团队医生,治疗自己和他人速度比别的角色快很多,但她和双马尾修电机的速度最慢。全选双马尾或者医生的话,前者的确不容易追后者不容易死,但开电机速度大幅延长了,屠夫也有发挥空间。大张伟有拆钩子拆架子技能,但拆东西时间要延长,你想拆钩子就要牺牲修发电机时间,客观上增加了屠夫平衡性。

6.首先t夫在kb游戏里的定位就是强势角色,绝不能说水平一样,玩t夫一场下来就杀一个或一个杀不到,这是件很不爽的事。正常水平应该是人和t夫两边都高手,结局t夫能带走三个算正常。全灭是实力很强,菜鸟也能至少弄死一个两个。

这样人和t夫胜利目标应该改一下,人只要有一个逃出就算胜利,存活者和未存活只是分值高低。t夫目前分值奖励太低,四杀有时还不够分,应该设立时间奖励机制,挂人速度越快,奖励越高,这是对高手玩家的奖励。每局比赛设立时限,时间拖越久,人类越不利,这样就不至于出现无聊耗半个小时的躲猫猫或者一开局人到处浪,或者干脆藏起来什么都不干等开门跑,你可以什么都不干,但你这行为会拖慢队伍进度,反过来也增加了你的逃脱难度,因为t夫会有更多时间来找你。每局游戏时间可以包含一个惩罚机制,开局对人类有力,如果开局合作较好,分工明确,可以比较容易的速度通关,获得高分。如果无所事事到处浪,各种嘲讽t夫,那么对着游戏时间的发展,人类会因为恐惧听到各种幻听和异常心跳,开电机也会受影响,类似草木皆兵的debuff。游戏后期会对t夫有利。

总之先说这么多吧,游戏是好游戏。但很多地方需要改进,但一定得朝着团队配合的方向改进。毕竟人与人合作才有成就感。要人都能刷全技能,各种浪,时间长了这游戏就没有新鲜感和刺激感了,也会加速游戏寿命的终结。

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